-
Постов
2 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Prisoner-Boratino
-
Так, еще вопрос. Как называется папка с моделями? Текстуры нашел
-
Да, я в курсе. Но кроме ДО есть другие интересные моды, которые можно распотрошить. Мне в принципе интересно, как это происходит. Попробую сделать в таком случае. Спасибо)
-
По поводу указания путей можно подробнее? Это при создании предмета в КС есть два окошка, правильно? Я сказал "например". Не обязательно. Просто первое, что на ум пришло)
-
Возможно, это уже было здесь, но все равно хочу спросить. Каким образом можно брать предметы из других модов? То есть я, например, хочу в свой плагин засунуть Теневик из Дрожащих островов. Мне нужно создать отдельную папку и скинуть туда модель из ДО? Или как-то иначе?
-
Все будет. Как только руки до игры дойдут) Лайон, если сможешь - поснимай немножко персонажей местных, если раньше меня доберешься)
-
Могу скриншотов в воскресенье накидать, наверное) Таверна плюс еще одна локация готовы + экстерьер форта + примерно 20 персонажей + маленький квест
-
Как это? Ты ведь сам дал согласие и даже предлагал содействовать?) Потай, кстати, вышел шикарным. Прямо точь-в-точь как я представлял
-
У нас и Потай есть, и некоторые персонажи из новой игры. Так что, наверное, тут год эдак 6-7. Впрочем, не важно. Тут временные рамки расплывчатые)
-
Спасибо, сделаю)
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Quest Data - "Start Game Enabled". было включено с самого начала, даже до написания скрипта. Но при этом никаких сообщений о начале квеста не появлялось. Скрипт эту проблему решил, но появилась проблема с диалогами. Ее решил скрипт Лайон Правда, теперь листовки в огромном количестве добавляются мне в инвентарь до перехода на следующую стадию квеста :shok: :shok: :shok:
-
Отключил и поправил скрипт с помощью Лайон. Все вышло. Спасибо большое!)
-
У меня стоял GetIsPlayableRace. Этот видимо случайно включил. Раса играбельная. Попробую отключить и проверить)
-
-
Диалог на 15-ю вообще. По идее, Гритинг активируется с 10-й, квест обновляется до 15-й (раньше это выполнялось), и идет новая диалоговая строка
-
Не работает по-прежнему. Плюс, не активитуется первая стадия - только вторая. Кажется, в диалогах все-таки проблема Laion, аналогично
-
Что за команда short? Когда я не использовал скрипт, просто приходил в нужное место, а диалоги присутствовали Спасибо, я попробую оба предложенных варианта. Надеюсь, поможет Я в скриптах просто не слишком хорошо разбираюсь
-
Спасибо, я попробую. Скажу, если получится Но что вызывает сомнение - я снимаю скрипт, и изменений нет
-
У меня квест стартует с запуском игры. Стрелочка на таверну. Захожу - обновляется до стадии 10, вылезает сообщение и стрелка на бармена. А диалоги у того уже не появляются
-
scn a1FirstQuest_script Begin GameMode StartQuest a1FirstQuest SetStage a1FirstQuest 1 if getstage a1FirstQuest==1 if player.isininterior==1 if player.getincell a1newHouse==1 setstage a1FirstQuest 10 addtopic a1FQT1 player.additem a1AdvertSheet 1 endif endif endif end Вот скрипт. В квесте стадии от 0 до 30. Если вдруг это важно. Но опять же, когда я убрал скрипт с квеста, косяк сохранился
-
Скину скоро
-
Да, все привязываю. До написания скрипта работало. После начались косяки. В самом квесте не менял ничего. Убрал скрипт - результат тот же
-
Эту проблему решил - появилась еще одна. Почему-то не обновляется диалог и не появляется приветствие у персонажа. Диалог должен появляться при стадии квеста меньше 15. Но не возникает. С чем может быть связано?
-
Санксарон, у тебя есть идейки насчет диалогов или квеста? Могу просто отправить персонажа искать скуму для тебя)