Перейти к содержанию

Prisoner-Boratino

Пользователь
  • Постов

    2 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Prisoner-Boratino

  1. Да, я в курсе. Но кроме ДО есть другие интересные моды, которые можно распотрошить. Мне в принципе интересно, как это происходит. Попробую сделать в таком случае. Спасибо)
  2. По поводу указания путей можно подробнее? Это при создании предмета в КС есть два окошка, правильно? Я сказал "например". Не обязательно. Просто первое, что на ум пришло)
  3. Возможно, это уже было здесь, но все равно хочу спросить. Каким образом можно брать предметы из других модов? То есть я, например, хочу в свой плагин засунуть Теневик из Дрожащих островов. Мне нужно создать отдельную папку и скинуть туда модель из ДО? Или как-то иначе?
  4. Все будет. Как только руки до игры дойдут) Лайон, если сможешь - поснимай немножко персонажей местных, если раньше меня доберешься)
  5. Могу скриншотов в воскресенье накидать, наверное) Таверна плюс еще одна локация готовы + экстерьер форта + примерно 20 персонажей + маленький квест
  6. Как это? Ты ведь сам дал согласие и даже предлагал содействовать?) Потай, кстати, вышел шикарным. Прямо точь-в-точь как я представлял
  7. У нас и Потай есть, и некоторые персонажи из новой игры. Так что, наверное, тут год эдак 6-7. Впрочем, не важно. Тут временные рамки расплывчатые)
  8. У меня он чуть старше. Прическу поменяю)
  9. Quest Data - "Start Game Enabled". было включено с самого начала, даже до написания скрипта. Но при этом никаких сообщений о начале квеста не появлялось. Скрипт эту проблему решил, но появилась проблема с диалогами. Ее решил скрипт Лайон Правда, теперь листовки  в огромном количестве добавляются мне в инвентарь до перехода на следующую стадию квеста :shok:  :shok:  :shok:
  10. У меня стоял GetIsPlayableRace. Этот видимо случайно включил. Раса играбельная. Попробую отключить и проверить)  
  11. Диалог на 15-ю вообще. По идее, Гритинг активируется с 10-й, квест обновляется до 15-й (раньше это выполнялось), и идет новая диалоговая строка
  12. Не работает по-прежнему. Плюс, не активитуется первая стадия - только вторая. Кажется, в диалогах все-таки проблема Laion, аналогично
  13. Что за команда short? Когда я не использовал скрипт, просто приходил в нужное место, а диалоги присутствовали Спасибо, я попробую оба предложенных варианта. Надеюсь, поможет Я в скриптах просто не слишком хорошо разбираюсь
  14. Спасибо, я попробую. Скажу, если получится Но что вызывает сомнение - я снимаю скрипт, и изменений нет
  15. У меня квест стартует с запуском игры. Стрелочка на таверну. Захожу - обновляется до стадии 10, вылезает сообщение и стрелка на бармена. А диалоги у того уже не появляются
  16. scn a1FirstQuest_script Begin GameMode StartQuest a1FirstQuest SetStage a1FirstQuest 1 if getstage a1FirstQuest==1 if player.isininterior==1 if player.getincell a1newHouse==1 setstage a1FirstQuest 10 addtopic a1FQT1 player.additem a1AdvertSheet 1 endif endif endif end Вот скрипт. В квесте стадии от 0 до 30. Если вдруг это важно. Но опять же, когда я убрал скрипт с квеста, косяк сохранился
  17. Да, все привязываю. До написания скрипта работало. После начались косяки. В самом квесте не менял ничего. Убрал скрипт - результат тот же
  18. Эту проблему решил - появилась еще одна. Почему-то не обновляется диалог и не появляется приветствие у персонажа. Диалог должен появляться при стадии квеста меньше 15. Но не возникает. С чем может быть связано?
  19. Санксарон, у тебя есть идейки насчет диалогов или квеста? Могу просто отправить персонажа искать скуму для тебя)
×
×
  • Создать...