Перейти к содержанию

Prisoner-Boratino

Пользователь
  • Постов

    2 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Prisoner-Boratino

  1. Пожалуй, создам ещё один вопрос в опросе. Вечером В идее не уверен, в ней есть разные стороны. Однако она поможет стабильно решать проблему количества голосов В любом случае интерес и участие в проекте будут повышены
  2. И старайся лучше аргументировать свою позицию. Критика должна быть обоснованной. Да, согласен, что 8 человек жюри найти не так просто. Но у нас 15 человек отметились как потенциальные участники игр и голосования. Так что все возможно Так ведь у нас каждый голос даёт 2 балла. Даже 8 жюри не дадут больше 16. При этом дайс бросается на 1д20, а разница в навыках может быть очень существенной Там, где я увидел впервые подобные мероприятия, не было кубика и навыков вообще. При этом голосовало примерно 15-20 человек, и все было честно
  3. Правила каждой отдельной игры устанавливаются мастером. Здесь не запрещено действовать от лица противника тоже. И я не знаю, чем тебе так не нравится литературная часть и голосование. Ещё раз скажу, от этого я не откажусь
  4. Кроме постоянного графика сражений, а также некоторых реформ в боевой системе, есть ещё идея Назначить постоянную коллегию жюри. Скажем, 8-9 человек, которые смогут стабильно читать тему во время боев и голосовать. При этом, разумеется, сами они тоже могут создавать персонажей и играть. За своих персонажей голосовать они не могут При этом также будет система ставок - скажем, игроки могут ставить на какой-то бой деньги, сумма которых удваивается при победе (скажем, 50 или 100 монет). Кто делает ставки - не может участвовать в голосовании во время боя, на который ставит Прошу ваши комментарии по поводу данной теории
  5. Это предложение уже многими выдвигалось. Буду разрабатывать
  6. Критика разумная, а когда это действительно так - с радостью принимаю ее. Я буду думать над всей системой еще некоторое время, чтобы сделать все рационально и красиво, однако точно будет так: 1) Литературная часть будет точно, и на нее будет сделан упор. Возможно, она станет немного менее суровой, но она - основная 2) Останутся прежними бонусы, дайс также сохранится. Возможно, будет смещен баланс 3) Навыки скорее всего будут поделены на защитные и атакующие. С этим будет связано то, что кубик бросать придется дважды за раунд 4) Есть вариант сделать систему ставок, однако тут проблема в том, как сделать так, чтобы болельщики не голосовали за своего фаворита
  7. Мы и так пишем после броска кубиков. В комнате виден результат броска В общем, на будущее - бои на Арене будут происходить в 3 определенных дня (скорее всего, это будут суббота и воскресенье, а также один будний день, вероятнее всего - среда) в два захода. То есть 6 боев в неделю Систему я немного поменяю. Это будет полезно и для отыгрыша, и для более честного определения результата. Есть еще одна идея от Кракена, но она пока обсуждается. Решим и предъявим в ближайшем будущем
  8. Да, это сделаю Я так понял, сегодня второго боя не будет? Я готов завтра вечером провести (ну, в качестве болельщика и Мастера). Но могу и сегодня, в принципе Но вообще лучше сделать все систематизированно. В определенные дни проводить действия, чтобы собирать читателей в большем количестве
  9. Итак, прошел первый бой между Darth Kraken (Сольвейг Хёдд) и Prisoner-Boratino (Ралем Артолиан). Победителем боя стал Ралем Артолиан, выигравший все 3 раунда. Читайте здесь, как это случилось. И до новых встреч!
  10. В первом раунде у меня 55, у Кракена 52 (с учетом голосов) Во втором раунде у меня 46, у Кракена 44 (с учетом голосов) В третьем раунде у меня 64, у Кракена 42 (с учетом голосов). Спасибо за игру!  И спасибо болельщикам, которые голосовали. Жаль, что сегодня вас было мало. Но мы это исправим. 
  11. Нужно было заканчивать этот бой как можно скорее. Имперец не думал, что поединок так вымотает его. Эта девушка была слишком быстрой, против таких соперников он сражаться не привык. Нужно было срочно искать какие-нибудь козыри в собственной тактике, а также недостатки в ее преимуществах. Но как же это сделать? Оставалось лишь усиливать натиск. Ралем размахивал секирой уже по инерции. Она вертелась в его руках с такой скоростью, словно была сделана не из стали, а из бамбука. Один раз у него получилось достать противницу самым кончиком лезвия. Оно вошло в легкий доспех и промяло его чуть ниже ребер. С силой рванув оружие в обратную сторону для новой попытки натиска, мужчина заметил кровь на блестящей стали. "Добить!", - прозвучал голос в его голове. И еще одна идея пришла вместе с ним. Вознеся свободную левую руку вверх, имперец произнес заклинание восстановления сил и тут же почувствовал, как мышцы наливаются легкостью и мощью. Совершив практически невероятный для воина в тяжелых доспехах прыжок, Ралем не более чем за две секунды оказался на расстоянии, достаточном для осуществления его замысла. Страшный удар сверху вниз. Секира разломила подставленное для блокирования копье надвое будто тростинку и продолжила опускаться на плечо девушки. Но ей сопутствовала удача. Копье смягчило удар, а отражение атаки оттолкнуло ее буквально на десяток сантиметров назад. Стальное лезвие острым концом вонзилось девушке чуть ниже ключицы и продолжило свое движение вниз по ее телу. Заскрежетали доспехи. Хлынула кровь.  Подойдя к лежащей без движения на земле противнице, имперец положил руку ей на шею, чтобы почувствовать пульс. Она была жива, что обрадовало Ралема. Этот бой принес ему удовольствие, да и жалко было убивать девушку с такими красивыми белокурыми волосами. Он поднял руки с секирой вверх. Глашатай объявил его имя. Толпа рукоплескала. Он был невероятно измотан, но очень счастлив.     (17 дайсы + 41 + 2 за выносливость) = 60   Через 10 минут (в 23:14) я закрою голосование за третий раунд В первом у обоих было по 2 голоса. Во втором - у Darth Kraken на 1 голос больше
  12. Ралем взмахнул секирой, делая полуоборот над головой, и попытался достать девушку ударом наискось. Тут же пришлось отдать ей должное - она ловко увернулась, и в следующие мгновения, пока имперец старался удержать равновесие, выхватила из-за спины копье и ткнула перед собой, целясь в бок. Мужчина физически не мог увернуться, поэтому попытался отбить атаку закованной в доспех рукой. Вышло тоже не слишком удачно: ему удалось сместить направление атаки, однако наконечник копья угодил в сочленение лат. Из неглубокой, но чувствительной раны на бедре брызнула кровь. Ралем упал на одно колено, но все же вновь попытался ударить противника, чтобы хотя бы отогнать от себя и получить передышку. Пот лился градом, делая боль в ране нестерпимой, застилая глаза. Солнце палило нещадно. Но нужно было биться дальше. Он поднялся на ноги и снова ринулся в бой. Удар слева, выпад, разворот, снова удар, теперь уже справа. Через боль. С удовлетворением он заметил, что девушка тоже устала, блокируя его атаки или уворачиваясь от них. Нужно было дожать, добить. И он старался вовсю, так увлекшись нападением, что почти позабыл про защиту - и опять чуть не пропустил контратаку, на этот раз в последний момент отбив наконечник копья древком секиры.   3+41=44
  13. Кракен, если что, отвечать в другую тему Я там уже написал. Жду тебя
  14. Ярко светило солнце, освещая золотой песок Арены. Сотни зрителей замерли в ожидании первого в этом году поединка. Голос диктора объявляет его имя: "Ралем Артолиан". Вот и он сам - молодой имперец. Но никто этого не может знать - лицо скрыто под сталью новенького шлема, блестящего в лучах дневного светила. Да и кому есть дело до того, кто он? Бойцовый пес, вот и все - он здесь новичок, но его имя очень скоро будут выкрикивать толпы восторженных фанатов! Погруженный в свои мысли, боец прослушал имя противника. Он знал лишь, что это девушка. С жутким скрипом опустились ворота, и мужчина ринулся к центру площадки, занеся секиру над плечом. И тут же резко отскочил в сторону, спрятавшись за одну из колонн, торчащих посреди поля боя. Как раз вовремя, чтобы увернуться от летящей прямо в него стрелы. Она стукнулась о камень где-то сзади и отскочила. Ралем выбежал из-за укрытия, перекатился, пропуская очередную стрелу в опасной близости над головой, и почти порвал расстояние между собой и врагом. Только сейчас он увидел, что она была на целую голову ниже! Но это не должно было его смутить. Главным сейчас было то, что противник не успевал натянуть тетиву в третий раз и выстрелить в упор.   (Кубик выпал 1д10. Бонусных баллов всего 41) Голосование пошло! Через 15 минут (22:40)  новый отрывок!
  15. Кубик бросил на сайте. Результат - 3. Мой противник на сегодня - Darth Kraken Пожалуй, начало будет в 22:20, если противник готов. Все согласны?
  16. Это хорошо. Вы оба готовы сегодня играть? Тогда я кину кубик. 1д3. Если 1 - то мой противник Потай 2 - Джазар 3 - Кракен Тогда второй бой (если есть желание и силы) проведет вторая пара Вот что я предлагаю. https://rolz.org/join Вот здесь. Заходите - и справа. Название комнаты - ArenaTesall Пароль - Arena Имя - Ваш ник Здесь будем бросать кубики Сегодня пусть 1д20     Upd:  Название комнаты - ArenaTesall
  17. [dice="1d20"] ничего не вышло
  18. Хорошо. Я готов с кем угодно сегодня бороться. Если Потай не ответит в течение 10 минут, то мой противник - Джазар. И начнем чуть позже - в 22:15 или 22:20.    Голосовать нужно за один из двух отрывков. Если так уж тяжело определиться - отдайте в первом раунде голос одному игроку, а во втором - другому) Да. А как его кидать тут на форуме, кстати? =
  19. Да, это не очень. Поэтому я предлагаю для начала пустить пару Потай vs Джазар, которая по характеристикам близка. А также немного увеличить элемент дайса - до 1д20. И чем больше голосующих - тем лучше!
  20. Кракен, Дражар, Потай  - вы как, готовы? В принципе, скоро начинать. До которого часа кто может продолжать? Если два поединка будут сегодня, то это где-то то часу ночи по мск (еще 3 часа)
  21. К поединкам сегодня готовы все? вот тема http://tesall.ru/topic/17913-arena-poedinki/
  22. Prisoner-Boratino

    Наши Игры — Арена

    Первые бои сегодня в 22:00!
  23. Здесь будут проходить бои! На сегодняшний вечер запланированы две схватки! Первая начнется в 22:00, а вторая - в 23:15. Правила проведения боев для тех, кто пришел сражаться, болеть и голосовать. Просьба - будьте справедливыми, судите беспристрастно! По поводу голосования: 1) Начало боя - в 22:00 (например). Участники (пара противников) должны к этому времени (плюс-минус минута или две) подготовить отрывки (от 5 до 15 строчек) и выложить их в тему. Отрывки от третьего лица, при этом можно (и даже нужно) описывать как свои действия, так и действия противника. Дальше в течение 15 минут будет идти голосование за стартовый отрезок. В 22:20 Мастер объявляет победителя первого раунда, подсчет голосов закрывается! (голоса не будут учитываться), и в 22:25 бойцы выкладывают второй кусочек - продолжение боя (размер прежний). Затем снова 15 минут на голосование, и в 22:40 Мастер объявляет победителя второго этапа. В 22:45 стартует заключение - снова отрывок, и голосование до 22:00. Мастер подсчитывает голоса и объявляет победителя боя. Затем выкладывает полное описание сражения (три отрывка-"победителя"), складывающееся из трех лучших отрывков. Участникам: Перед каждым поединком (лучше не в посте с анкетой персонажа – пусть остается нетронутой, а отдельным сообщением) необходимо сообщить о ранге вашего персонажа, его броне, оружии и навыках.   В этой теме могут писать только сражающиеся, а также Мастер. Для всего остального существует тема с обсуждением! http://tesall.ru/topic/17903-arena/
  24. Да, оружие и броню можно будет продавать за 50% от цены Плюс, Дражар, у тебя за ношение брони бонус не 4, а 8 (там где пункт 1, про доспехи) То есть в итоге 56 баллов
  25. У тебя 7 за навыки + 8 за оружие +10 за броню (раз легкая стальная - то не по 3 очка за элемент, а 2) + 5 (по одному за каждый элемент) + 2 за комплект + 3 за ловкость Итого 35 баллов + 2 балла в первом раунде   Сейчас Потая считаю UPD: у Потая 48 баллов
×
×
  • Создать...