Перейти к содержанию

Prisoner-Boratino

Пользователь
  • Постов

    2 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Prisoner-Boratino

  1. Да, тему отдельную сделаю через полчасика. У нас есть 4 бойца: Один из Синей команды и трое вольных Назовем их так: Я - Б Потай - П Кракен - К Джазар - Д Всего есть варианты боев: 1)Б-П, К-Д, 2)Б-К, П-Д 3)Б-Д, П-К Все готовы сегодня играть? Если да, то я брошу дайс, чтобы определить тот вариант жеребьевки, который будет сегодня
  2. Я думаю, даже прибавка будет небольшая. Исправил уже? Если да, пойду считать
  3. Можешь, конечно
  4. Дражар, во-первых, ты перебрал с навыками - у тебя 9 единиц вместо 8. Определись, какой навык убрать Во-вторых, второй меч вне зависимости от крутости добавляет 4 балла (так написано в правилах). Так что у тебя не 7+5+4, а 7+4=11 баллов за ношение оружия. Скорректируй, пожалуйста! Так, анкета хорошая, арт классный)
  5. Писал я про доспех, но у нас вроде как вольный боец без команды - так что тут все верно. Или ты про Кракена? Дражар не совсем правильно посчитал очки, мне кажется. Я проверю сейчас И Потаю посчитал. Ещё 10 минут дайте
  6. Prisoner-Boratino

    Наши Игры — Арена

    Ну, я помню, что мой рассказ на отборе в Антологию был Вами воспринят хорошо. Надеюсь, и эта затея как-нибудь да "зайдет" и будет одобрена. Я готов взяться за нее серьезно и развивать
  7. Да Но если будет еще пара желающих, можно провести сегодня 2 поединка
  8. Prisoner-Boratino

    Наши Игры — Арена

    Продолжительность - примерно час. Текст должен быть написан литературно, на каждый "раунд" - от 5 до 15 строчек В теме на форуме все подробно описано
  9. Вообще, после сегодняшнего действия будет у меня пара дней на то, чтобы более тщательно все продумать и систематизировать. По пунктам и полочкам разложить все, за что идут очки
  10. Мы будем объявлять о готовящейся игре заранее. Допустим, с утра. И тогда все будут вовремя на форуме, готовые голосовать. 15 минут на то, чтобы прочитать половину странички текста и определиться с выбором - вполне достаточно   Предлагаю сегодня сыграть в 22:00
  11. Шапку поменял. Посмотри, насколько теперь все понятно
  12. Тут такое дело - раз ты у нас в Желтой команде, а ранг твой низок - изволь пользоваться стандартной броней Арены. Ну и щит/шлем докупать. Вроде бы, я это упоминал
  13. Сейчас я за тебя все посчитаю) Шапку тоже отредактирую и внесу все правки, которые на данный момент считаю нужными.
  14. Хм. Нет. Здесь навыки и удача играют гораздо большую роль, нежели голосование. Сами подумайте, ну не будет разница в голосах превышать 2-3. При этом кубик может дать разницу до 14 (уже сравнялись), а навыки и оружие - еще 10 уже на начальных уровнях. И вообще, давайте проведем пробные бои. Потом решим, что и как, подведем итоги. Я согласен буду пойти на изменение правил, если все пойдет не так, как задумывалось.
  15. Нет-нет, суть не в этом. Как бы доходчивей объяснить-то. Отрывки и должны отличаться. Каждый пишет то, что складывается в его голове. Отрывок победителя будет истинно верным. И конечный вариант боя сложится из 3-х разных отрывков (вероятнее всего, 2 из них будут принадлежать одному игроку, а 1 - другому). То есть историю будут писать оба. Вот бой (пишут А и Б) Вступление: А - Противники вышли на арену, солнце слепило. Соперник выглядел слабеньким. Открылись ворота, начался бой. "ИмяПерсонажа" действовал агрессивно и мочил врага своей палицей. "ИмяПерсонажа2" уворачивался, отвечая резкими выпадами. Б - "ИмяПерсонажа2" с ужасом представлял, что сейчас будет. Противник казался громадиной. Но "ИмяПерсонажа2" поборол свой страх и начал нападать яростно, пытаясь вскрыть кинжалом консервную банку доспехов врага. Тот неуклюже отбивался. По итогам кубиков, навыков и голосования А получил 52 балла, а Б - 54. В итоговом варианте отрывок Б считается истинно верным. Начинается стадия 2. В ней побеждает игрок А. В счет идет его отрывок Последний "раунд" остался за Б. Таким образом, когда я выложу финальный вариант, он будет выглядеть как "БАБ". Победитель - Б. А пошел тренироваться, чтобы выиграть бой номер 2. Часами ждать ничего не надо. Одного часа на бой вполне достаточно. И никто не говорил, что сочинение - это дополнительный бонус. Это такая же равная составляющая, как и все остальное. Я не вижу смысла писать отрывки одним предложением в стиле: "Я ударил, он увернулся". Это не так интересно читать, и голосовать за это вообще нет смысла.
  16. Нет. Совсем не так. Я описал ведь то, как будут проводиться бои. Все идет на отыгрыш.  Только все же следует придерживаться рекомендации, что чем ниже результат кубика, тем осторожнее и менее ловко действует игрок. Также мы предполагаем, что бойцы знают о силе (количестве бонусов) друг друга. Следовательно могут примерно соотнести силы свои и противника Да, результат броска следует указывать в первой строчке при написании отрывка
  17. Игрок знает свои бонусы (указывает их в анкете). Он бросает кубик - из броска может предположить, насколько он был хорош, примерно. Ну то есть если выпало 2, то успех не впечатляющий - вот и он описывает, как его персонажа теснят, к примеру. Если результат высокий - то пусть персонаж демонстрирует чудеса владения оружием/магией. В последнем раунде вне зависимости от результата броска надо описать свою победу.
  18. Потай, Навыков можно набрать на 8 очков. Снаряжения - на 300 "рублей". Сквозная система тем плоха, что не совсем точно отражает качество предметов и навыков. Согласись, что куда сложнее достичь навыка эксперта, нежели ученика. Поэтому ученик дает 3 балла, а эксперт - целых 8. Или вот разницу взять между разными предметами - эбонит, например, материал очень дорогой, и позволить его себе могут лишь избранные - отсюда существенный скачок в цене   По поводу голосования. Вообще будет проходить так: 1) Начало боя - в 21:00 (например). Участники (пара противников) должны к этому времени (плюс-минус минута или две) подготовить отрывки (от 5 до 15 строчек) и выложить их в тему. Отрывки от третьего лица, при этом можно (и даже нужно) описывать как свои действия, так и действия противника. Дальше в течение 15 минут будет идти голосование за стартовый отрезок. В 21:20 я объявляю победителя первого раунда, подсчет голосов закрываю, и в 21:25 бойцы выкладывают второй кусочек - продолжение боя (размер прежний). Затем снова 15 минут на голосование, и в 21:40 я объявляю победителя второго этапа. В 21:45 стартует заключение - снова отрывок, и голосование до 22:00. Я подсчитываю голоса и объявляю победителя боя. Затем выкладываю полное описание сражения (три отрывка-"победителя"), складывающееся из трех лучших отрывков.
  19. Это тоже верно, пожалуй. Впрочем, можно сделать так, что навык дает бонус, а его отсутствие - отнимает   Итак, есть желающие сегодня вечером сыграть?
  20. Остальные школы дают ровно то же самое. Разница заключается лишь в описании - то есть маг разрушения не может призывать дремору, равно как колдун не станет пользоваться невидимостью Серебряной брони, как и некоторых других, нет ради упрощения. Мы пока делаем пробный заход. Получится - я немножко переделаю систему, если на то будет резон. Пока его нет. И видов брони, как и оружия, на первое время вполне достаточно. К тому же, система у нас больше тяготеет к Обливионской. Так что всего 2 команды. Плюсы команды будут заключаться в том, что по достижении определенного ранга боец будет получать либо бесплатный предмет оружия/брони, либо лишние деньги. Кроме того, деньги можно перераспределять внутри команды (по желанию). Вольные бойцы лишаются этих привилегий, но изначально имеют увеличенный запас денег. К тому же, они могут сражаться против любой фракции и любого бойца По поводу легкой и тяжелой брони Арены - пожалуй, тут с тобой соглашусь. Один балл за тяжелую можно накинуть.
  21. Я вроде бы про магию написал уже. За достижение каждой следующей ступени добавляется 2 балла. За мастера - один лишний То есть новичок - плюс 2 Ученик - плюс 4 Специалист - плюс 6 Эксперт - плюс 8 Мастер - плюс 11 То есть меньше, чем за крутое оружие. Однако связано это с тем, что за оружие нужно платить, и много. А за магию - нет. К тому же, больше одного оружия носить бессмысленно (кроме кинжалов), а вот навыки качать можно сколько влезет.
  22. Как говорится, моя игра - и правила будут мои  ;)  Это не графомания. Игра - литературная, хоть и с элементами удачи и с навыками, определенными заранее. Согласись, что не будет интересно читать о поединке, который описан плохо и уныло. В любом случае, вряд ли больше 5-6 человек будет голосовать, так что все равно тяжело будет перекрыть разницу в навыках или кубике с помощью литературы. Только если очень качественной. Вообще, когда я увидел подобную идею в первый раз, а это было очень давно, там все полностью определялось голосованием читателей. И все было довольно честно. Мы же не на деньги играем все-таки, а просто ради интереса, красочных описаний, испытания удачи от кубика и просто хорошего времяпрепровождения
  23. Ewlar (23 Январь 2016 - 22:38) писал: Бои будут 1х1 проводиться для начала. Большее количество - на более высоких рангах. Насчет того, чтобы собирать много людей - предлагаю за некоторое время до поединка отмечаться в стиле "я буду смотреть и голосовать". Так мы исключим "мимопроходящих". То есть объявляем бойцов на предстоящий поединок и список болельщиков/судей. Кто не отметился, голосовать не будет   Кнопка сломана)
  24. Тогда гораздо меньше будет стимул писать старательно. Я все же считаю, что вариант 1д15 и 3 балла за голос будет более разумным.
  25. Смотри, в чем дело. Навыки и умения будут варьироваться в пределах от 30 до 40 примерно для начинающих бойцов. Плюс кубик дает шанс превзойти соперника на 9 пунктов. Смысл данной меры (голосования) в том, чтобы извлечь дополнительную выгоду за счет тех способностей, которые есть не у героя, а у самого автора. Хочешь победить - будь оригинален, напиши красиво, сделай шоу! В принципе, мне кажется, никто не будет читерить или отдавать голос за друзей. Я думаю, проведем пробные бои - и выясним, что да как. Если действительно будут оценивать не слишком честно - то дайс сделаем 1д15, а бонусы за литературную часть сделаем равными 3.
×
×
  • Создать...