Перейти к содержанию

Prisoner-Boratino

Пользователь
  • Постов

    2 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Prisoner-Boratino

  1. Вопрос по поводу того, насколько большой объем работ выполнить необходимо Если могу тратить не слишком много времени, тоже можно приложить руку?
  2. Кстати, я тут решил взяться за старое и сделать-таки таверну в редакторе. Правда, в редакторе для Облы. Никто не хочет персонажа туда?
  3. Скоро продолжу выкладывать и редактировать. Надеюсь, кому-то это еще интересно)
  4. Я все же надеюсь, что проект будет жить достаточно долго для того, чтобы попробовать разные варианты В принципе, можно часть боев пробовать провести с более сложной механикой, а часть - упором на литературу. Причём бенефит от победы будет разный в обоих случаях. Но тут может быть недовольство по поводу несправедливости. Так что я, если честно, не знаю. Всем не угодишь)) Но пока будет так, как есть. Отлично, что есть желающие судить. Скоро составляю список
  5. Я догадываюсь. Если половина проголосовавших играет - круто
  6. Во-первых, посмотри на голоса. Их везде поровну или на один больше. Тебя так волнуют 2 балла при том, что твой персонаж круче остальных как минимум на 7 очков? Или ты считаешь, что все шесть членов жюри проголосуют не за тебя? Это маловероятно. Но именно литература, крутое описание, может позволить перекрыть неудачу в дайсах. И потом, кто все? Один ты споришь с тем, что нужна литература и жюри. Всего 2-3 человека проголосовал за то, что жюри не нужны. А 7 согласны с тем, что нужны. Это и есть большинство Я и так пошёл на уступки, введя бросок кубика на атаку, защиту, а также дав право выбирать свои действия. Фигня в том, что никто не действует за противника. Теперь противник сам выбирает, как поступать. Нужно лишь правильно это описать. И да,мало народу выложило персонажей. Это печально. Хотя бы 8 человек - уже будет круто
  7. Такое у меня не только в рпг Джазар, с чем-то я согласен. Но ещё одно голосование мы себе позволить не можем. И так две темы уже есть) Пусть все выскажутся, кто хочет играть. Тогда все решим. Сейчас уже почти есть финальный вариант системы, так что будет не очень много изсенений. В частности кое-что из оружия добавим и поменяем. И навыки убрать и добавить связи
  8. Согласен с логикой и связью между навыками. Но опять же это все усложнит) Надо прописать грамотный баланс
  9. Жюри выставляют баллы, делая непредвзятый выбор. Их голоса весят больше, чем голоса простых обывателей. Если число баллов равное, жюри советуются и совместно определяют победителя. Кроме того, желательно следить за исполнением правил игроками. Но этим пока могу и я заниматься Что касается баланса и литературы. Литературная часть весит не слишком много. За неё можно получить максимум баллов 15, что достаточно мало в сравнении с кубиком и навыками. Насчёт времени - 30 минут на 10 строчек, мне кажется, будет достаточно. По 3 минуты на 7-8 слов - это даже много)
  10. Так. Во-первых, разделение дробящего оружия на классы считаю усложнением. Рукопашный бой нужно оставить, так как в случае, если оружие ты потерял (что во время боя вполне вероятно), это даёт преимущество. Полезный навык. О гибридных навыках нужно подумать. Не разобрался в твоих плюсах и минусах. Магия должна давать меньше, нежели оружие, потому как она бесплатна. Уже говорил, вроде. Не сильно, но меньше. То есть сам навык даёт больше, чем боевой, однако прибавка идёт меньше, чем за оружие Вот я уже во многом согласен с Потаем в том, что все становится слишком сложным. Нет, мне не трудно считать. Но изначально был расчёт на то, что упор будет сделан на литературу. А выходит тупая считалочка с кубиком. Так что сильно в это дело ударяться не будем
  11. Ну так ты сам выбираешь время для того, чтобы участвовать. И я тебя знаю, ты за полчаса можешь войну и мир написать, не то что 10 строчек) А по поводу циферок - их за тебя и так я считаю. Так что тоже не вижу проблемы. Один раз посчитал - и больше не нужно Дражар, чуть позже отвечу, надо подумать
  12. В общем, предлагаю в эту субботу провести бои. В 9 вечера, пожалуй.  Поскольку большинство согласно с тем, что жюри будут, предлагаю их ввести. И даже кандидатов назначу. Если согласятся - отлично. Правда, жаль, что я не знаю, кто и как голосовал - но это не страшно. Не согласны - откажитесь. И да, жюри тоже могут играть, но в таком случае не голосуют (оно и понятно) Darth Kraken, Potay, Ewlar, Stasog, Шен Мак-Тир, Дарт Фолс Вы готовы иногда судить?
  13. Опять же, надо постараться исключить возможность создать излишне крутого во всех направлениях персонажа, который будет на голову выше остальных. Попробовать выдержать баланс. Но ладно. Давайте в защиту
  14. Есть атрибут "Ловкость". Здесь не ясно, куда ставить эту акробатику с уворотами. Она и для нападения, и для защиты хороша
  15. Навыки будут делиться так. Боевые: Клинки, Дробящее оружие, Стрельба, Древковое оружие, Рукопашный бой, Разрушение, Колдовство, Иллюзии Защитные: Тяжелые и Легкие доспехи, Блокирование, Восстановление, Изменение, Мистицизм
  16. Спасибо за активацию. Но если нужна помощь будет - обращайтесь. С радостью сделаю, что будет в моих силах. Если бы не был так занят на учебе - был бы более упертым
  17. Отлично. Один есть) Сегодня обновлю шапку на тему навыков и Жюри И не стесняйтесь отмечаться. А то 15 желающих играть, а всего 4 анкеты!
  18. Во-первых, новость очень хорошая. Просто чудесная. Во-вторых, рад был бы помочь, но крайне мало времени в связи с учебой. Да и делать могу только не слишком крупные интерьеры и еще более маленькие экстерьеры. Как в КС, так и в КК. Но если нужно, могу брать на себя небольшие объемы работы. Буду только за. Есть еще брат, который чуть-чуть в квестах и скриптах шарил, может и вспомнит что. Еще писать могу, что попросите. Это умею хорошо, даже очень) Да, еще активируйте мой аккаунт на форуме. А то не могу там писать
  19. Есть кто-то, кто ошивается на сайте Закусочной? Есть новости какие-нибудь?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Prisoner-Boratino

      Prisoner-Boratino

      Правда, что-то долго меня там активируют
    3. Ewlar

      Ewlar

      Тебе ещё и там активности хватает?))
    4. Prisoner-Boratino

      Prisoner-Boratino

      Я просто очень устал от учебы и хочу немного отвлечься и расслабиться. Это отвлекает. Сейчас еще олимпиады пойдут и курсы всякие - вообще не продохнуть будет. А пока есть время, можно и активничать)
  20. Напишу и сюда, и в лс. Пакон, ты с нами? Давно ты не появлялся
  21. Будем ждать в любом случае) Кстати, кто желает быть жюри, а также играть - отпишитесь тут. Можете и анкеты кидать. Пока что есть 4 игрока, скоро закину в шапку всех
  22. Prisoner-Boratino

    Наши Игры — Арена

    Прошу пройти опрос (добавил новые варианты) и прочитать последнее сообщение. http://tesall.ru/topic/17903-arena/
  23. Прошу пройти опрос (добавил новые варианты) и прочитать последнее сообщение. http://tesall.ru/topic/17903-arena/
  24. По поводу Жюри. Вариант следующий: Создается комитет из 6 человек. Они голосуют за игроков, и каждый из их голосов дает 2 балла. Голосовать также могут и все остальные читатели, но их голоса дают по 1 баллу Также голосовать будет Мастер и его Ассистент (назначу из числа активных участников). Их голоса будут весить 3 балла Теперь по поводу механики игры. Навыки делятся на атакующие и защитные. Разделю чуть позже Сохраняются все те же 3 раунда. Но на них будет дано не 15 минут, а 25, чтобы было легче успеть. Голосование также продлится немного дольше. За один раунд каждый из игроков будет производить бросок кубика дважды. Сначала бросок 1д10 - у кого больше, тот первым начинает атаковать. Затем 1д20 бросает тот, кто атакует первым. К результату прибавляется количество бонусов за навыки атаки и количество бонусов за оружие. Второй игрок делает выбор - контратаковать (бросок 1д15, так как это труднее) или отбиваться (1д20). К результату прибавляется сумма баллов за атакующие навыки и оружие (если выбрал контратаку) или сумма за защитные навыки и броню (если защищается). После этого игроки оценивают ситуацию (сравнивают баллы и примерно представляют, как развивался бой, исходя из результатов броска и принятого решения) - и пишут свои отрывки. Начинается голосование, а игроки начинают готовиться к следующему раунду по той же схеме.
  25. Ещё одно предложение, уже по тактике Сначала бросается кубик - у кого больше, тот действует первый. Снова бросает кубик и атакует У противника есть выбор - защищаться или контратаковать. При втором варианте он бросает не 1д20, а 1д15 Навыки будут поделены на атакующие и защитные
×
×
  • Создать...