Перейти к содержанию

Nevrar

Пользователь
  • Постов

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevrar

  1. Офигеть, оно живое, уже не помню когда случайно натыкался на проект в сообществах ВК. Жаль конечно, что не отдельный проект с отдельным сюжетом. Однако всё равно моё почтение. =\
  2. Iziis, нафиг эту современную гигатомантию на карты на самом деле. Лучше уж что-нибудь интересное и крепко сбитое.
  3. ShadowlorD, А деревья будто из второго котора прямиком, текстуры только лучше.
  4. Hangman, сценаристы вместо простейшего парсера, как в предыдущих частях, использовали нейросети для вдохновения. =) Забавно конечно от беседки слышать про сюжет. Хотя интересные задания у них действительно встречались.
  5. А с Midas Magick совместим? Помню любил очень этот мод.
  6. По видео даже не сказать что это лучше того что было... Но анимация кинжалов из DMMM конечно порадовала, увы, скайриму не достичь красоты и ощущения той боевой системы...
  7. gkalian, Геймплей там от фоллаута. =) В геймплейном ролике даже институтский лазер был. =)
  8. Зашёл специально сказать спасибо, такое точно должно поощряться хотя бы так. =)
  9.   В TESL Сота Сил перед своей смертью успел наколдовать себе личное сердце Лохрана (Оно же аки Механическое Сердце с аналогичным функционалом давшим божественность протагонисту и Месинару) Верней даже ещё раньше - после того как Дагот Ур пробудился и отвоевал Красную Гору. Правда есть моя личная догадка что всё таки не наколдовал а сумел подстроить всё таки чтобы сердце перенеслось в Заводной Город после битвы Нереварина с Дагот Уром. 
  10. К счастью уже давно есть средства для автоперевода названий по словарю локализации. А нового там не так много.
  11. Ну Легенды уже там, да и фаллаут шелтер есть... Так что...  Хоп, и беседка анонсирует TES Adventures: Greenheart на мобилки, где нужно строить колонии поселения в пещерах, собирать ресурсы и выполнять ежедневные задания... 
  12. Переиздание Skyrim на android и ios! Еее! 
  13. "Постоянно оглядываясь по сторонам тихо оставляет на стене поздравление краской из баллончика"   С Днём Рождения!
  14. Nevrar

    Skywind — Новости проекта

    Он похоже официально умер, таковы вроде были последние сообщения разработчиков - команда разбежалась и всё встало. Печаль беда. 
  15. "Зачёркивает вторую точку интеллекта в своём чарлисте"
  16.   Маги >_> А я гадал и даже немного погуглил, в итоге пришёл к мнению что оно не решаемо. <_<
  17. Спасибо, попробовал - теперь заработал (правда сам до этого установил папирус) однако столкнулся с некоторой проблемой, возможно кто-нибудь подскажет решения. Некоторые скрипты, работают медленно. А именно статы (не то чтобы они были особо нужны, но) скажем выносливость даёт повышения переносимого груза, открыл инвентарь (Скажем база у меня 500 максимального переносимого) 505, взял вещь, хоп 500, а затем спустя секунду снова 505 (как и должно быть с бонусом от выносливости) А бонус к урону от скрытности из ловкости - то работает, то потом перестаёт. Странно. Автор пишет о конфлитках с модами затрагивающими некоторые FavorActive Magic Items Find modifier; FavorsPerDay Tempered Items Find modifier; FavorsPerDayTimer Extra Loot; WardDeflection -% Spell cost; ShieldPerks DMG mitigation; LastFlattered Power attacks stamina; PickPocketSkillAdvance Power attacks damage; VoicePoints Crit Damage; DetectLifeRange HpS; EnchantingSkillAdvance MpS; NightEye Overpower; SmithingSkillAdvance Backstab; RestorationSkillAdvance All skills XP; DestructionSkillAdvance Magic skills XP; HeavyArmorSkillAdvance Armor Penetration; LastBribedIntimidated Magic damage mitigation; FavorPointsBonus +Gold found; VoiceRate Damage Threshold; OneHandedSkillAdvance Counterattack; AlchemySkillAdvance Execution; Но с какими модами проблема - не пишет. В мкм меню небольшая ошибка в переводе, там две ловкости, а должна быть проворность и ловкость. Хотя, в сущности, можно было бы сделать надмозг Харизму переименовать в Удачу (ибо повышает количество лута, интересно причём тут харизма?) А мудрость в Силу Воли. Чисто кивок в сторону старых игр серии. А мод создаёт впечатления тяжёлый и несколько читерный, порой бывает, очень мощные зачарования, (вроде +24% именно процнетов, здоровья) кои ещё улучшать можно... На средних настройках дропа без бонусов, вещи падают очень часто, с каждого второно бандита и в любом сундуке с лутом. Распыление требует очень много вещей, при этом навык зачарования прокачивается очень-очень быстро даже... на уровне 100+
  18. Да, однако у меня при попытке включить рпг названия - пожаловался на отсутствие файла строк. А так мод интересный, только, только - статы вроде как лишние, непонятно зачем они тут. С другой стороны разнообразие зачарования и лута, а по большей степени - аналог динамического лута. Столкнулся правда с багом - иногда вещи при надевании исчезают. И скрипты у меня медленно срабатывают, но тут скорее и модов много и машинка слабовата...
  19. Ооо, эпилоги часть выложили.  Класс ^,.,^ Шикарный у Барта =) "Поплёлся печатать с силой оттягивая себя от Стеллариса"
  20. Для начала надо с эпилогами определиться и что к чему. Там на ещё одну игру материала. 
  21. Не пей из малка, малком станешь!
  22. Душу демоном в обмен на избавление от пори вирма?  Лол. ХД Хотеть эпилог как Йенди пытается избавиться от червяка миллион и одним безумных способов. Вайтспирит надо выпить и всё пройдёт, инфа 100%! 
  23. А Нафига тауматургия? =) Интересно а если кто-то из персонажей выучит инфериальные огни тёмной тауматургии его аура будет всё таки пылать зелёным пламенем? Ещё боле спецэффектов для ауры ^_^ У Некромантии между тем есть одна интересная способность - поднимать из торпора сородичей.  ...Можно вытянуть из торпора патриархов =)
  24. Вряд ли что-то не разграбили.  Но на всё воля мастера.  Если тремеры вообще в городе были.  Джовани и Тремеры вряд ли бы ужились вместе.  Но вот книжонки по некромантии быть должны. 
×
×
  • Создать...