Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Только один человек в мире умудрился принять отметку прицела атаки за квестовый маркер. Уникум, что ни говори.
  2. http://tesall.ru/topic/19311-tes-online--geympleynyy-rolik-morrowind-i-poleznye-ssylki/page-2#entry1224381
  3. Масс Эффект: Андрозиция.     Собственно, ничего удивительного, это предсказывали ещё с анонса.
  4. Я связался с Trainwiz'ом, и он не имеет совершенно ничего против перевода.
  5. Пелагиада в игре нет и никогда не было. Было упоминание, оно ошибочное, его давно удалили.   Насчёт Сейда Нин - вот моя тема. Вот ответ Лоренса Шика:     Многие дизайнерские решения в любой игре продиктованы желанием угодить фанатам, это бесспорно. Но немногие игры могут похвастаться логичным и уместным обоснованием. Торговая компания Золотого берега будет иметь присутствие на Вварденфелле, а запрет Храма на освоение Вварденфелла в то время ещё не действовал. Согласно книге "Краткая история Морроувинда", этот запрет вступит в силу как ответ на заключение Армистиса с Тайбером Септимом, то есть, через 300 с лишним лет после событий ТЕСО. Здание же, простоявшее 750 лет, - это не редкость и на Земле. Очевидно, за эти годы его не раз реставрировали и чинили (по крайней мере, после снятия запрета Храма в 3Э 414), поэтому ничего не мешает ему выглядеть в 3Э 427 точно так же, как во время Войны Альянсов.
  6. Я сейчас представил, как можно было бы ускорить шахматы, без "траты времени на бессмысленные игровые поиски, которые реально ничего не дадут". Игра же должна развлекать. Да какая там история... Довакиина послали туда... Довакиина послали сюда... Довакиина послали ещё куда-то... Довакиин всюду дошёл по маркерам...
  7. Скайрим!!! Везде Скайрим!!! https://www.youtube.com/watch?v=NbyxttJNEuE Нереально! Без маркеров тупо нифига не видно!
  8. Да, и ничего, что это два разных вида существ.
  9. http://tesall.ru/topic/15864-torment-tides-of-numenera-%E2%80%94-pervyj-zhivoj-gejmplej/
  10. Напоминает: "Когда-то я был умный и красивый, но в роддоме меня подменили". Пруф, что косяки остались именно от той, первой игры? А всё хорошее, значит, от новой, уже под чутким руководством EA и тамошних мудрых начальников?   За какую-какую свободу? Это ещё что за зверь такой? Игра должна предоставлять не свободу отыгрыша (поскольку наибольшая свобода отыгрыша будет вообще без игры), а инструменты. Отыгрыш в голове - верный признак того, что игра не предоставляет нужных инструментов. А то выходит, что Майнкрафт - гораздо круче РПГ, чем Скайрим. В Майнкрафте-то свободы больше.   Странно, как может быть неотделимой частью игры то, что в игру не входит. Вообще, если моды делают игру ролевой, то у меня плохие новости.   Мне как-то попадалась статистика, что меньше 5% игроков ставили моды на игры серии ТЕС. Пруфов не будет, но в целом довольно логичная ситуация. И да, если Скурим популярен именно благодаря модам, то это заслуга именно модов, а не разработчиков Скурима. Максимум - заслуга программистов-разработчиков Construction Set'а (да-да, того самого, для Морровинда). А не геймдизайнеров Скурима. Неутешительно.   Есть, вообще-то, и с квестами, и с сюжетом, и с ролями, и с прокачкой, и имя ей - Sims: Medieval.
  11. Это для того, чтобы такие, как ты, разносили эти бредни по всему интернету. И нельзя сказать, что у них не получилось.
  12. Действительно, какая разница, что написано на коробке с РПГ - "Адвенчура" или "Симулятор" - если внутри платформер.
  13. Чутка? Там другая форма абсолютно всего, начиная от носа и ширины черепа, заканчивая надбровными дугами и формой челюсти. Модель - долихокефал, игровая недоделка - брахикефал. Я уже не говорю про губы-пельмени.
  14. В прошлых играх можно было играть и без мозга, так что пусть заявляют, что хотят.
  15. В чём разница между сайдкиками и компаньонами? Впрочем, неважно, они вряд ли успеют до этой суммы добраться, так что могут анонсировать всё, что угодно.   А, нашёл:   Next Stretch Goal - Sidekicks What's a "sidekick," exactly? Glad you asked! In Pillars II, a sidekick is a new character type that sits somewhere between a companion and a hired-adventurer in terms of depth of detail. Sidekicks give you more options as to who can join your party - though they don't expand the current party cap of five. Currently, we have seven planned companions, and with this stretch goal, we will add four sidekicks for a total of eleven Obsidian created characters that can join your ranks! Before joining your ranks, Sidekicks start out as unique NPCs integral to specific quests, complete with their own personalities and looks, and they may offer to join your party as a reward for completing their quest. Just like companions, these new characters have a custom portrait and voice sound-set. However, unlike companions, they do not have their own vision quest and will not participate in the relationship system outlined in our last stretch goal. We know you love more choice and flexibility when creating your parties, and Sidekicks are a way for us to give you that choice by providing a larger roster of characters to choose. Wondering about who could be a Sidekick? Here are some ideas the team has put together - these are not final and will probably change during development.     Radora- Ocean Folk/Vailian human wizard.  She has difficulty keeping a captain's position for long.  According to her, she's at her best when she's had a few to "take the edge off", though she swears she never drinks at sea.     Bonteru- A mountain dwarf rogue obsessed with exploring the Deadfire and cataloguing its various poisonous plants and creatures. Bonteru has memorized the effects of hundreds of different poisons and is all too happy to describe them in detail to anyone who will listen.     Ydwin- A strange pale elf cipher from "a lot of different places". Fascinated by animancy, Ydwin spends her free time examining fresh and not-so-fresh corpses.  Though she has a charming and pleasant demeanor, new acquaintances are often shocked at her intimate familiarity with death and her dispassionate affect in the face of even the most grisly scenes.     Rekke- An odd-looking man that the Principi rescued from a floating piece of flotsam on the eastern edge of the Deadfire Archipelago.  He doesn't speak a word of any language that anyone can understand, but he's cheery and willing to lend a hand to any company he finds himself in.  He's just happy to be alive(at least, that's what everyone assumes).  Storm Folk fighter. Let us know what you think about the Sidekicks stretch goal!
  16. Пакет на голову - и можно.   Да уже сто лет назад надо было забыть про кодекс, ещё с Mass Effect 2, а вы на него молитесь.
  17. 820 часов. Кто такой Валентин?
  18. А зачем ты такой нудный? Ради просмотров профиля?
  19. Я не вижу тут ни пиратства (это слово вообще глупо использовать в контексте бесплатных вещей), ни плагиата, ни присвоения чужой славы. Кому интересен оригинал - тот скачает оригинал.
×
×
  • Создать...