Во-первых, у меня нет никаких претензий, я поблагодарил за статью и оставил вполне спокойный комментарий, во-вторых, gixel не истина в последней инстанции - производственный цикл при создании подобных масштабных вещей составляет никак не год-полтора (Cyberpunk вышел в 1988, Shadowrun - в 1989), а ведь Пондсмиту нужно было сперва продать свой тираж и доказать коммерческую успешность (тиража на 500 баксов?..), прежде чем Фасы только заинтересовались бы этой идеей и стали набирать штат авторов, которые только-только принялись бы за сбор предварительного материала (а тогда нельзя было ещё нагуглить нужную инфу за пару минут), чтение Гибсона (хе-хе) и составление диздоков, после чего нужно было бы написать основной массив текста, отредактировать, отплейтестить (!), внести нужные изменения, а потом ещё нужно всё это подготовить в печать, проиллюстрировать и, наконец, только потом издать. Это не говоря уже о том, что Боб Чарретт (главный геймдизайнер того Шадоурана) в тот момент писал свои книги по Баттлтеху, и не мог бы заниматься чем-то очень срочным, бросив все дела.
Т. е., утверждение о том, что FASA выпустили Шадоуран по причине популярности Сайберпанка, - это ОЧЕНЬ СМЕЛОЕ утверждение. Я бы рискнул предположить, что Фаса начали делать свою систему ещё раньше Пондсмита.
Забавно, но некий Лоренс Шик (будущий начальник по лору в ТЕС Онлайн) через пару лет, в 1991 году, напишет об этих системах и людях в своём... эссе (448 страниц) "История и введение в ролевые игры".