Эммм, что? Обычные строки диалогов. Хорошо, это вторая. Такая же система диалогов, которая использовалась в Human Revolution. Не вижу тут влияния Mass Effect. Колесо из четырёх опций, имитирующее расположение четырёх кнопок на геймпаде? Не смеши, на приставочных играх это с незапамятных времён. Тут вообще следует обговорить то обстоятельство, что к влиянию "колеса" из Mass Effect следует относить только те диалоги, где опций шесть, или четыре, но расположенных диагонально. Потому что в остальных случаях влияние Mass Effect будет очень тяжело доказать. Ну, как видишь, они не очень очевидные, скорее, притянутые за уши. За исключением Horizon: Zero Dawn. Ну, класс, сперва ты ввёл новый термин "зрелищные" с неясным значением и не имеющий обоснования, а потом причислил туда игры исключительно на основании применения диалогового колеса. Только в итоге при помощи Антошки выяснилось, что с 2006 года таких игр (помимо Mass Effect и Dragon Age) аж целых... две? Game of Thrones RPG и Horizon: Zero Dawn. И это так называемая популярность?