Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А если опустить элементы выживания, то по жанру оно больше что - симулятор ходьбы/чтения или детектив с геймплеем?
  2. Жизнь похожа на клиффрейсера - пролетает и воняет.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Нос затыкать надо)
    3. Ewlar

      Ewlar

      А я не люблю дождь. Пусть идёт ночью, если ему так надо.
    4. Omegon
  3. Expeditions: Vikings вышла. Казалось бы, из какой ещё игры можно узнать слово "пококурантизм"...
    1. Hangman

      Hangman

      От туда, небось, можно узнать не только это. X-D
    2. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      А в этой части кого нужно притеснять и истреблять? В предыдущей -
      индейцев
    3. Hangman

      Hangman

      Англичашек.
  4. Вот у кого-то бомбит от осознания необъективности позиции братьебурцев, мама дорогая.
  5. >количество нелестных отзывов пользователей о Warhammer достигло почти половины от общего количества оценок >золотая середина  
  6. Очень даже судя. Sturdumz, Arkngthand, Nchuleftingth, Nchurdamz, они так и пишутся. h в сочетании th здесь произносится как в rache (а не как дифтонг), а Sturdumz вообще на Stierlitz/Stirlitz похоже.   Это по мнению англоговорящих. Про тебя ни слова не было. И ты уже совсем придираешься, никто не сомневается в твоём знании немецкого. Why so serious?
  7. Штурдумц. Аркнтханд. Нщулефтингтх. Судя по всему, эти должны были произноситься именно так.
  8. Говорят, названия для двемерских руин придумываются при помощи немцев на электрическом стуле.   ...совершенно лишние в этом списке. Очевидно же, что конкретно эти названия были даны не двемерами, а были образованы более поздними обитателями - кланом Куарра и Даготами Одрос и Вемин.
  9. Хочу играть за Грута и выбирать из реплик 1. I am Groot. 2. I am Groot? 3. I am Groot! 4. I am... Groot...
  10. Фанаты оригинала и так купили. И наиграли по 50-100 часов. Была бы игра плохая - наверное, давно бы бросили. Не пойму суть претензии.
  11. Свидетели РПГовы.
  12. Не, с таким настроем мы эту войну не выиграем. Это ещё не повод НЕ вести просветительскую деятельность и НЕ пропагандировать ЗОЖ ЗОГ - Здравый Образ Гейминга.
  13. Вести просветительскую деятельность.
  14. Scarab-Phoenix

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Эммм, что? Обычные строки диалогов.   Хорошо, это вторая.   Такая же система диалогов, которая использовалась в Human Revolution. Не вижу тут влияния Mass Effect.   Колесо из четырёх опций, имитирующее расположение четырёх кнопок на геймпаде? Не смеши, на приставочных играх это с незапамятных времён. Тут вообще следует обговорить то обстоятельство, что к влиянию "колеса" из Mass Effect следует относить только те диалоги, где опций шесть, или четыре, но расположенных диагонально. Потому что в остальных случаях влияние Mass Effect будет очень тяжело доказать.   Ну, как видишь, они не очень очевидные, скорее, притянутые за уши. За исключением Horizon: Zero Dawn.   Ну, класс, сперва ты ввёл новый термин "зрелищные" с неясным значением и не имеющий обоснования, а потом причислил туда игры исключительно на основании применения диалогового колеса. Только в итоге при помощи Антошки выяснилось, что с 2006 года таких игр (помимо Mass Effect и Dragon Age) аж целых... две? Game of Thrones RPG и Horizon: Zero Dawn. И это так называемая популярность?
  15. Ну, то есть, стандартное изменение чего-либо при движении по сюжету в абсолютно любой игре.
  16. При чём здесь побочки? При чём здесь переворачивать? о_О В том же Морровинде можно было убить вообще любого персонажа, хоть сюжетного, хоть нет, и жить с последствиями этих действий. А вы тут втираете, что, мол, возможность убить кое-каких незначительных неписей (после чего они... перестают торговать!) - это ого-го какое достижение.
  17. Scarab-Phoenix

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Хуман Революшен начали делать ещё до выхода Масс Эффекта. ИП - ок, засчитано. Всё, одна игра? А если в Масс Эффекте расположение поменять из колеса в горизонтальную раскладку, то получится горизонтальная раскладка. Фтопку такие доводы. А в Фолле 4 самая обыкновенная радиальная раскладка геймплейных опций (хоть в диалогах, хоть в меню), которая давно использовалась в приставочных играх (достаточно просто посмотреть, как на геймпадах располагаются кнопки), из которых Биовари сами могли позаимствовать это колесо.
  18. Scarab-Phoenix

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    С чего вдруг? Это ты не аргументировал своё мнение первым, так что вперёд за обоснованиями. Покажи, на основании каких игр ты утверждаешь, что система стала очень популярной. Ну Масс Эффект. Ну Драгон Эйдж. Обе - от одной компании. Это вся популярность?   Мне оно вообще фиолетово. Мне не нравится, когда каким-либо играм приписываются сенсационные прорывы, которых не было.
  19. Вау!!! Нифига себе! Убили непися, и он перестал торговать! Вот это дааа! Я уж молчу про то, что в облоскайримах добрая половина неписей вообще бессмертна. А еще "есть пару" в Тёмном Братстве... Какая отзывчивая игра, сколько интерактива.
  20. Scarab-Phoenix

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    >Концепция «диалогового колеса» оказалась столь удачной, что сейчас она стала очень популярной и считается негласным стандартом для зрелищных игр. Так-то если это повторять в каждой теме, аргументированнее и правдивее это не станет.
  21. Samorost, Botanicula.
  22. Это скорее Арена, чем Даггерфолл.
  23. Никак не поймал. Выводы близки к моим словам, но не являются ими. Вывод два не следует из сказанного мной. Вывод три следует из вывода два и не следует из сказанного мной.
×
×
  • Создать...