Да какие умные дома? Там разумные роботы на каждом шагу, а население сушит бельё на батареях. Мирок насквозь фальшивый, целлофановый, и рушится при первом же удобном случае.
Вот скажите мне, какой смысл в мини-игре по выстраиванию цепочки событий по памяти? Андроид в таком задании допустить ошибку не может, а игрок может, вот и рушится вся вживаемость в роль. И получается, что сюжет рассказывает о таких же людях, с такой же поганой памятью, с мыслями и откуда-то переживаниями, только у них кровь другого цвета. И вместо сюжета о трансгуманизме и "призраке в доспехах", сложные социальные дилеммы, бла-бла-бла, мы получаем сюжет об обычном расизме и нехороших угнетателях. Вдобавок, как уже подчёркнуто, люди все как на подбор злые (даже ни за что страдающая девочка на поверку оказывается роботом!), а роботы добрые и благородные.
Нафига тогда, спрашивается, было огород городить и подменять острую социальную проблему вымышленной философской? Шоб был "футуризм", вот зачем. Футуризм лучше продаётся. Вот только он тоже картонный.
И зачем роботам восставать, если они (в отличие от рабов) не устают и не чувствуют боли и страха? Как роботы могут сочувствовать и сопереживать, если это биологическая функция, подкреплённая биохимией?
Для кухонных (тумблрных?) философов игра сгодится, но что-то более серьёзное она не иллюстрирует, ибо картина рушится, чего можно было бы избежать, не подменяя понятия.
Ну тогда она и не про философию.
И, напоследок, не могу не пройтись по следующему фрагменту:
Тут явно прослеживается намёк, что перед нами ролевая игра, или мне так показалось? Нет, ролевого в ней не больше, чем в любой интерактивной новелле от Telltale. Вот только в играх от Telltale логичные и непротиворечивые миры.
Итого: перед нами полный лжи и дешёвых трюков продукт, нацеленный на то, чтобы вызвать у вас жалость фальшивыми слёзами. Когда на рынке есть игры, превосходящие его во всём (кроме графона, хех).
P. S. Добавлю ещё немного. Через всю игру проходит радикально иная мысль (в смысле, вообще не про роботов): "Мы не такие, как все, вокруг все злые, нас притесняют ни за что". И она лежит прямо на поверхности, притом что игрок вынужден сопереживать андроидам и ассоциировать себя с ними. Кто такие эти "мы" - думаю, каждый может решить сам для себя, ибо рамки размыты. Подобные идеи не новы, взять тех же мутантов из Marvel. Я вот тоже себя считаю непризнанным гением (тоже притесняемым, ага-ага), поэтому вполне мог бы отождествить себя схожим образом, не будь я слишком требовательным к логике происходящего.
И, с одной стороны, это нормально, ну ок. А с другой - вспоминаем про проклятую избыточную однобокость подачи.