Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. На TESALL началось масштабное обновление версий для модов!   Помогите сайту: сообщите о модах, которые нужно обновить ЗАПЯТАЯ или обновите собственные переводы!
  2. Видимо, игр в мире всего две. Одна от третьего лица, вторая от первого. И Cyberpunk 2077 с Deus Ex - одна и та же игра.
  3. То, что игра от первого лица, - это отличная новость. Помню, как бесили КотОРы.   Меня больше огорчает, что игровых классов всего три. Когда анонсировали игру, я прям начал мечтать, что побегаю рокербоем или медией. Или корпоратом. Ыыы. А они говорят, что эти классы только для неписей. Не, с одной стороны, оно и понятно, это одна из тех настолок, где классы отличаются не так, как в какой-нибудь занюханной ДнД, а кардинально. Рокербой - это не просто калька с фэнтезийного барда, а номад - это не просто байкер. Но всё же надеялся, что хоть как-то их реализуют с фирменными способностями.
  4. Scarab-Phoenix

    Bethesda Softworks — E3 2018

    А где гарантии, что через десять лет у тебя будет время на игру? Хочешь играть сейчас - играй сейчас, чо за монологи типа "А вчера были большие, но по пять, ну очень большие, но по пять, а сегодня маленькие, но по три, ну очень маленькие, но по три". Особенно если учесть, что через десять лет игр меньше не станет. Что за перекладывание с больной головы на здоровую, почему другие должны отвечать на эти странные претензии?         Подумал я - ведь разработкой Ф76 занимаются Баттлкрай, который занимались разработкой Баттлкрай. А выбрасывать наработки сетевой игры - лишняя трата средств, особенно, если есть возможность перенести это на новые рельсы. Сетевой шутер - он и в Западной Виргинии сетевой шутер. Понятное дело, фракции, предыстория и прочий флафф Баттлкрая отправятся в утиль, но игровой процесс наверняка будет использовать опыт разработки отменённой игры. Что там вообще интересного было про неё известно?
  5. Скачай порнуху и не мучайся с покупкой соньки.
  6. Это, собственно, роднит её с Неуловимым Джо.
  7. Я тоже не вижу логики. Как будто им на Скурим денег не хватало, поэтому он вышел таким урезанным, ей-богу. Уменьшение себестоимости - вообще самое очевидное средство увеличения чистой прибыли. Тем более если пипл всё равно схавает.
  8. Оно всё время уменьшается (исключая ТЕСО).
  9. Журналист из GameInformer поиграл в демку и поделился игровым опытом впечатлениями. https://twitter.com/GI_AndyMc/status/1006603233807044608     И вот ещё: https://www.dsogaming.com/news/first-gameplay-details-about-cyberpunk-2077-revealed-from-the-behind-closed-doors-e3-2018-demo/
  10. Чо вы выдумываете?   Вот этот самый протез, фотка времён Второй мировой:       Не. Это ЧТО УГОДНО, но не подставка для ружья. В целом достаточно деликатная вещь; устроен этот протез так, что сгибает "пальцы" при поднятии руки - т. е., подходит он максимум для задач типа: поднять бутерброд, нажать на выключатель, подержать фоточку с фронта... В игре же на него падают, опираются при перекатах и падениях, в нём держат грёбаный ПУЛЕМЁТ, его используют для перезарядки. В этом как раз весь маразм. Дизайнеры, вставившие его в игру, выполнили домашнее задание как школьники, которые вместо написания реферата распечатали статью с Википедии. Ну и второй момент - как вообще этот протез попал на фронт? Ну, предположим, ампутировали тебе руку, тебя просто спишут и заменят другим солдатом. В бой ты больше не попадёшь - максимум ты будешь служить радистом. Маресьев вернулся в небо только потому, что в его ситуации протезы не особенно затрудняли задачу (пилотирование), а опытные лётчики были нужны. В ситуации с пехотинцем так никто не поступит - ресурсы ограничены, и тратить их на неполноценного бойца, который даже винтовку перезаряжать будет втрое дольше, никто не будет. Наконец, в ролике показано самое начало войны, чисто логистически ты не успеешь вернуться на фронт так быстро, даже если тебя ранили в первом же бою.
  11. Scarab-Phoenix

    Bethesda Softworks — E3 2018

    А они говорили, что это РПГ?
  12. О, неужто это аргумент про десятки миллионов человек?     Лол: https://twitter.com/mistersoule/status/1006056164969234433  
  13. Но в Ведьмаке не было всего Тамриэля
  14. Итак, состоялся "анонс", в котором нам показали пре-рендер сцены в 3дмаксе. Почему это не сцена на игровом движке? Всё просто - игра не может состоять из такого количества пустых пространств. Следовательно, это не кадры из игры, а просто атмосферная сценка "по мотивам". Из этого же следует, что судить о масштабах игры по ролику нет ровно никакого смысла. И что такие "просторы" (по сути, это всего несколько квадратных километров) могут быть где угодно. Идём далее. Сценка даже не даёт примерного понимания, где будет происходить действие. Большинство игровых сайтов тут же окрестило местность Хай Роком. Потому что в кадре есть горы. А ещё горы есть в Хай Роке. Т. е., тот факт, что горы есть буквально в каждой провинции, их не волнует. Ладно, предположим, что Аргония отпадает, потому что там действительно только болота. Но Хаммерфелл (и Эльсвейр) - это не только песок. Морровинд - это не только пепел. Валенвуд - это не только леса. Отпадают также Скайрим и Киродиил - чисто по логике, ибо в сингловых частях они были совсем недавно. Также отпадают другие континенты (простите, фанаты Акавира), ибо свежи ещё слова разработчиков о том, что в Тамриэле осталось достаточно неисследованных мест. Остаются следующие территории: Хаммерфелл, Хай Рок, Саммерсет, Эльсвейр, Морровинд (наименее вероятно). Это половина Тамриэля.   С чего такая секретность, и почему разработчики не имеют на руках рабочего прототипа - вот над этими вопросами стоит задуматься на самом деле. Ответ таков: сейчас ведётся активная разработка Starfield и доделывается Fallout 76. Разработка TES6 находится в ранней стадии, потому что студия занята другими делами. Уже наверняка есть общая концепция и заготовки сюжета, возможно, есть концепт-арты. Но нет ассетов, местности и всего остального. Показывать нечего. Это коррелирует и со словами Говарда/Хайнса о порядке выпуска трёх ближайших игр от Бефезды.
  15. Крайними бывают плоть, Север, необходимость, срок и мера (и ещё несколько вещей). Всё остальное - последнее.   Ну видел, ну и что? Ну да, по их мнению, солнце бывает только на западе и востоке, а на юге не бывает :ermm: Да и потом, выделить две локации из сотен возможных - это какое-то альтернативное мышление. Справедливости ради, о широте и долготе там ни слова. P. S. Хаммерфелл будет, к гадалке не ходи.
  16. Scarab-Phoenix

    Bethesda Softworks — E3 2018

    http://tesall.ru/topic/20348-cyberpunk-2077--na-e3-privezut-igrabelnyy-bild/page-2#entry1438001
  17. http://tesall.ru/topic/20348-cyberpunk-2077--na-e3-privezut-igrabelnyy-bild/
  18. Так ничего и не изменилось. Игра как была в предпродакшене (они не говорили, что не разрабатывают, они говорили, что "не в активной работе"), так и осталась. И всё те же проекты остались, помимо ТЕС6. Старфилд да, подтвердили, тут я не спорю.   Я так, в принципе, всегда и говорил после релиза Скурима.
  19. Это тест Камски, "усовершенствованный" тест Тьюринга, прикрученный к игре просто потомучто.
  20. Официальный анонс был ещё в прошлом году, когда официальные Тодд и Пит официально заявляли, что ТЕС6 будет. А нынешний синематик тизер - это именно что отрыжка. Притом очевидно, что игра не будет состоять из гигантских пустых пейзажей, из чего следует, что показанная местность - не на игровом движке. И потому, возможно, в игре будет местность, лишь отдалённо напоминающая показанные рендеры.   Оптимальные билды - это территория настолько далёкая от ролеплея, что даже не буду вас разубеждать :)   А в чём ошибка-то? Если вам нравится такой анонс - ваше дело. Мне он не нравится, это плевок, цель которого - поднять хайп вокруг Бефезды (любой), и при этом ничего не показать.
  21. Scarab-Phoenix

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Меня больше удивили флаги Доминиона в городе живых Клинков, соседствующие с флагами Империи. Что-то тут лишнее.
×
×
  • Создать...