Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Вангую систему сетевого взаимодействия как в Dark Souls.
  2. Отлично, теперь вопрос следующий: как будем бороться с двойными стандартами? Вот Толкин даёт понять, что, во-первых, стилизовал имя Shadowfax, во-вторых, что имя не из английского языка, поэтому его следует переводить с учётом происхождения. Конкретно вот эта фраза: (То же самое происходит с названием Cyrodiil в англоязычной озвучке.) ...и даёт инструкцию, как поступать с именем Shadowfax: В лингвистике это зовётся принципом этимологического соответствия. По этому принципу слово переводится с учётом происхождения, проходя через словообразование конечного языка. Соответственно, cyrodiil совершенно не похоже на слово английского языка, умышленно стилизовано под греческие слова (для англоговорящего оно из той же оперы, что cyborg, cypress, cyrillic и т. д.), поскольку происходит из вымышленного языка Ayleidoon, поэтому в принципе не должно переводиться на русский по правилам английского. Зато если учесть словообразование, то всё сразу становится гораздо проще, потому что есть устоявшиеся традиции перевода с греческого. Похоже на греческое - переводим как греческое. Кстати, это же мне говорили и носители английского языка (это если для кого-то не очевидно, что слово "cyrodiil" не английское...), подтверждая мою логику.
  3. Вот это ещё забыл скопировать:  
  4. Семён Семёныч!     Мягко говоря, все эти слухи - чушь и домыслы. Про Starfield известно только то, что когда-то Бефезда регистрировала такое название с неизвестной целью. Остальное - досужие фантазии. Разработчики никогда не давали намёков на то, что что-то с таким названием вообще находится в разработке. Не говоря уже о мифической связи с другими вселенными.     И BattleCry Studios.
  5. У меня ещё два варианта: LEGO-игра от Traveller's Tales или адвенчура от Telltale.
  6. Я думаю, что это будет стратежка-приквел "Fallout War" о войне с Китаем до Большого П*****ца. Или ММО с таким же названием от Zenimax Online Studios, но уже в "современности", с камео известных персонажей, будет три фракции - люди, синты и союз супермутантов и гулей. За донат можно будет поиграть в Death Claw Edition, которая откроет расу дескло.   Сама Bethesda Game Studios будет на десятых ролях в любом случае (поскольку занимается другими проектами), а тизерят именно в своём твиттере как владельцы бренда и площадки для пиара.
  7. Беседка тизерит Fallout Shelter VR: https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1001478823257542662/photo/1
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Иначе тизер не видно, ага
    3. Nikras

      Nikras

      Желательно из фольги
    4. Stark Monro

      Stark Monro

      шапочку из фольги, чтоб инопланетяне не украли О_о
  8. Он там не совсем так говорит. Он говорит, что в основе "Властелин Колец" был книгой "религиозной и католической", но все отсылки к религии сознательно удалены. Предлагаю задуматься, что значит "религиозная и католическая". Это с позиции современника Толкина означает отнюдь не копирование Библии/Завета, не создание религиозной книги, не использование религиозных и мифологических мотивов из священных писаний, а просто-напросто мораль в целом - любовь к ближнему, например. Именно поэтому аналогии - лишь аналогии, необязательно верные.   У меня к вам личный вопрос: Киродиил или Сиродил?
  9. Я тут игрушку на досуге перевёл. http://tesall.ru/topic/20624-gotov-perevod-igry-the-station/
    1. Ewlar

      Ewlar

      Учитесь. Специалист не спрашивает "как бы...", он делает.
    2. ferretcha

      ferretcha

      Scarab...Cпециалист и Журналист
    3. Пакость

      Пакость

      Да ещё и реальные профиты! Хотел-бы и я вот так торгануть переводом, но фиг, живу не в том месте.
  10. Я тут игрушку на досуге перевёл. На самом деле, перевод занял у меня меньше двух недель и был отправлен ещё в середине марта, но почему-то разработчики добавили его в игру только недавно. Адвенчура (проще говоря, симулятор ходьбы) на футуристическую тему с элементами паззла. Ревью оставлять не буду, потому что проходится она довольно быстро, но способна оставить сильное впечатление (как, например, на меня). Ссылочка: https://store.steampowered.com/app/565120
      • 14
      • Нравится
  11. Успел уже пройти её сразу после релиза.   Ну что, игрушка больше похожа на перезапуск, чем на продолжение. Мы снова строим город с нуля. Отмечу, что этот этап мне понравился больше в первой части - там было больше разнообразных районов, и город менялся гораздо сильнее со временем, и даже чисто визуально это выглядело эффектнее (скажем, один и тот же район менялся несколько раз за игру, открывались новые фрагменты карты), да и соседей было больше. С другой стороны, здесь есть очень приятные находки - в частности, приручение животных, случайные события (которых, как мне показалось, было слишком мало) типа новых видов конопли (шутка) и великих людей. Баланс снова ни к чёрту - как на локальной, так и на глобальной картах. До сих пор не могу понять, почему торговля с соседями на порядок выгоднее, чем присоединение этих же соседей с потрохами. И, то ли я слишком быстро вышел на карту Египта, то ли слишком медленно, но все соседи были в сотни раз крупнее меня по количеству населения и войск, и война не была жизнеспособным вариантом вплоть до эндгейма. Пантеон вырос. К сожалению, с ним тоже не всё гладко. Одна треть богов бесполезна от слова вообще, вторая треть сгодится только во время сражений, а вот третью вы будете "включать" почти 100% игрового времени (ибо расходы на содержание построек будут расти в геометрической прогрессии). Порадовали возможности настройки гробниц. Хотя и тут не дожали - бонусы от их строительства мизерные и никак не перевешивают накладных расходов. Кстати, до сих пор не могу понять, почему содержание запечатанных склепов настолько дорого (скажем, 12 единиц зерна за ход) - не ходят же туда каждый день сыпать свежее зерно на саркофаги? Абсурд какой-то. Ещё одна претензия - к интерфейсу. Да, его заметно допилили с учётом высказанных пожеланий. Но и тут не обошлось без косяков - например, нет полосы прокрутки в ооооооооооооооооочень длинном списке технологий (и цветовая дифференциация изученных/доступных плиток могла бы быть нагляднее), а многие диалоговые окна затемняют фон и делают запас ресурсов нечитаемым. Хотя обо всём этом разработчикам говорилось не раз. Но самый большой косяк в том, что некоторые задания банально потерялись и их было тяжело отследить. Например, нужно построить в срок несколько гробниц. Построив парочку из них на карте города, я увидел, что больше маркеров в соответствующих районах нет, и благополучно решил, что задание выполнено (счётчик продолжает тикать до самого конца династии при любом исходе). Каково же было моё удивление, когда мне объявили, что я построил только половину! Загрузив автосохранение за 1 ход до назначенного срока, я сумел обнаружить маркер следующей постройки уже на глобальной карте (!). И напоследок о технологиях. Их количество можно было бы смело урезать в полтора раза, ибо примерно каждая третья технология делает только то, что ускоряет... изучение технологий, которые требуют всё больше очков "науки" с каждой следующей. Совершенно нелепая система. Вдобавок в конце идёт с полдесятка технологий, якобы ускоряющих исследование карты, но карта у вас к этому моменту будет уже давным-давно открыта! А на скорость экспедиций за края Ойкумены (в Антарктиду, например) они не влияют. Последняя треть игры излишне монотонна. Династии и их гробницы сливаются в один поток заданий, объединение племён идёт слишком медленно (и его нельзя заметно ускорить, нужно только ждать), последние экспедиции в далёкие края занимают десятки ходов, развитие городов идёт в темпе нескольких сотых долей единицы ресурсов в ход и т. д. Из случайных событий на глобальной карте только набеги соседних племён. Что, в общем-то, не добавляет интереса. Попотеть пришлось в последние ходы, происходит лютый кранч, но, по сути, ничего опасного в нём нет, главное - скопить к этому времени побольше богоугодности. Субъективно Old Kingdom очень хороша, особенно в первой трети игры. Но потом быстро сдаёт позиции.   Общая оценка: 6,5 экспедиций в Гренландию из 10.
  12. Да, вот только они добавили отсылок (за неимением лучшего слова) к христианству, которых (надо ли говорить?) не было в оригинале, чем сильно исказили восприятие текста.   Как говорится - "оба хуже" (с). Нет ещё перевода, который одновременно и обладал бы художественной ценностью (включая уважение к нормам русского языка), и правильно передавал бы речевую стилистику различных народов (не опускаясь до "фени" и не превращая мирный народ хоббитов в каких-то быдланов), и не дописывал оригинал за автора ("Boromir smiled"), и не додумывал бы собственные концепции (иногда синие занавески - это синие занавески, а не отсылки к Ноеву ковчегу), и не сокращал текст (это вообще клиника).   И это я ещё не касался имён собственных. Очень люблю выяснять позицию собеседника по поводу того, надо ли переводить имена, после чего ненавязчиво поинтересоваться, как бы тот перевёл "Shadowfax" ;)
  13. Кому нужно сито, когда есть хисты?
  14. - вы откуда? - из Киродиила - Короче сиродилец тут такое дело
  15. TotalBisquit умер.
    1. Hangman

      Hangman

      Это печально. :-(
  16. Scissor Sisters - It Can't Come Quickly Enough
  17. ...и ещё специально нанятых телепатов, чтобы предсказать неожиданную (?) катастрофу, ведь, согласно сказанному ранее, вторжение удалось благодаря ей: Тут уж надо определиться - либо катаклизм удачно подвернулся, а вторжение было спонтанным, либо была долгая подготовка и стиснутые от злобы зубы.   И, опять-таки, они ждали отмены рабства и только после этого начали у себя в Аргонии ковать доспехи и оружие? И чудом поспели как раз к Красному Году? Ну что за прелесть эта хронология!   Не совсем понял, к чему это было сказано. Мелкие Диренни, которые заведомо слабее Доминиона, оттяпали кусок Скайрима и надрали зад королю. Отсюда простейший и очевиднейший вывод - против Доминиона Скайрим, к тому же измученный гражданской войной, ну просто как таракан под тапком.   Я так понимаю, логика тут бессильна. Но подыграю: значит, Доминион пошлёт сначала маленькую армию, а потом большую.   Вот интересно, местных ресурсов вполне достаточно для поддержания боеспособности великих непобедимых нордов (и имперской армии одновременно), а для жалких слабых альтмеров уже недостаточно. Парадокс.   А всю сразу и не надо - нужен только плацдарм для дальнейшего наступления.   Вот-вот, в сладких снах.   Как и всегда - шапкозакидательство сильного и независимого Скайрима.
  18. Кстати, жаль. Вавра же говорил как-то, что если и был в тогдашней Чехии хоть один негр, то, скорее всего, как диковинка в цирке. Было бы забавно посмотреть на реакцию толерастического сообщества на такое DLC, где негра возят с ярмаркой по всей карте и показывают за деньги. Кстати, весьма символично выйдет, прямо с пробиванием четвёртой стены: толерасты хотели негра - им его покажут. За деньги.
  19. Для справки - рабство в Морровинде отменили лет эдак за 13 до вторжения. Долго же твой спартак собирался не за прошлые обиды мстить. Его не Медленно-Соображающий звали случайно?   Что-то ваши былинные фантастические преграды "скайримского ада" не помешали сравнительно мелкому (в сравнении с Доминионом) клану Диренни некогда оттяпать кусок Скайрима, надрав зад верховному королю.
  20. Ну и пример Вам из нереальной жизни - Морровинд и данмеры. Данмеры в свое время хорошо порезвились в Аргонии, стали им за это мстить? Кому-нибудь пришла в голову безумная мысль захватить Морровинд? Нет! Потому что эта бедная, неприветливая земля нафиг никому не нужна...
  21. Ну роль ещё ничего (он там снова играет Дэфстроука), а сериал да, фтопку. С Джокера Леджера я вообще упал, хотя повидал я их немало. Это следующая стадия косплея, трансцендентная.
  22. Дэфстроука в сериале «Стрела». Ещё он в "Хрониках Шаннары" играл и в "Зине". Это точно косплей??? :shok:
  23. Он дружить хотел, а ты... Эх.
×
×
  • Создать...