-
Постов
4 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Scarab-Phoenix
-
The Elder Scrolls Online — Бесплатные выходные и распродажа в Стиме
Scarab-Phoenix прокомментировал Юми новость в ПрочееВ апреле 2015 года, если мне не изменяет память. -
Хороший обзор, но однобокий, состоящий из одних дифирамбов (не считая довольно мягких замечаний про искусственный интеллект в конце). А реального сравнения того, что "изменилось в ней по сравнению с предшественницей", я здесь не увидел. Поэтому напишу сам. Вот тут я не понял. Сказали "А", говорите "Б". Начали говорить про недостатки интерфейса, но тут же сообщили, что это якобы касается исключительно графической части (хотя вроде об интерфейсе говорили? о_О), "поэтому не будем тратить время". А то, что в интерфейсе косяк на косяке, начиная с дикого неудобства (чего стоят меню городов-государств) и заканчивая ошибками (когда игра не даёт возможности ознакомиться со всеми уведомлениями), упоминать необязательно? Список юнитов? Список городов? Распределение ресурсов? Возможность узнать, куда до этого ходил караван, ждущий нового приказа? Необходимость вручную каждый ход управлять движением всех караванов и шпионов (звучит смешно, но когда их несколько десятков, уже не так весело)? ВЫРЕЗАННАЯ ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА? Отсутствующий просмотр свойств построенных зданий? Ошибки в уведомлениях о завершённом производстве? Советы построить лесопилку на пшенице, а рудник на рыбе? Уродский туман войны, на котором всё сливается? На деле же - делать специализированные города нет особого смысла. Да и якобы плохая (?) ситуация уступила место ситуации "многие районы слишком выгодны, чтобы отказываться от них". Например, район развлечений необходим в любом городе, то же касается некоторых других районов, ведь теперь в урезанной шестёрке перенаправлять излишки производства с помощью караванов нельзя. Зданий тоже меньше стало (и что теперь строить в этих районах?), теперь-то уж точно от многих не откажешься. О том, что эта самая польза от чудес теперь близится к нулю, мы умолчим. Всего 30 (!) чудес света, из которых хорошо если четверть чем-то пригодится. Зато можно запороть клетку города, начав строить там какое-нибудь чудо или район, а потом отменив (мало ли - может, в другом городе теперь выгоднее). Всё - клетка непригодна для чего-то ещё, и чудо света заблокировано для постройки в других городах. Осмысленность этого изменения мы тоже комментировать не будем. В сумме исследований стало меньше. Торговли исследованиями тоже нет. Про то, что можно клепать армии солдат с огнестрелом, пропустив изобретение пороха, я вообще молчу. Можно в космос летать, не зная электричества или парового двигателя. Самый шик: на самом высоком уровне сложности в шестой части без фашизма не выжить. Фашизм даёт максимальное количество слотов военных политик, без которых нереально биться против озверевших ИИ-соперников. Дипломатия? Пф, ИИ (Искусственный Идиот) не знает такой победы. Мировой конгресс? Его теперь нет. Ещё шедевр - религиозные юниты теперь перестреливаются... заклинаниями! И замечательная тактика врага - штамповать миссионеров моей религии, а потом идти и обращать мои города в мою же веру. Вот и враки, культура давала огромные возможности для развития, множество полезнейших социальных институтов, менявших ход истории. Чего стоит выбор с самого начала игры - сосредоточиться на быстром расширении границ, колонизации и строительстве или же на развитии небольшого сильного государства. Стиль игры менялся так, как шестой части и не снилось. Здесь, к тому же, чуть ли не половина политик бесполезна, а половина остальных - сверхсильна. Кстати, а почему не сказано о вырезании возможности выиграть одним-единственным городом (привет, Венеция!)? И уменьшилось количество различных юнитов в целом. Зато есть пращники! Зато теперь из-за истеричного интерфейса можно спокойно этот отряд послать на противоположный конец карты или усыпить на несколько столетий. И вертолёты теперь с трудом летают над лесами. Зато юниты могут временами спокойно рассекать океаны. Сухопутные юниты. Временами встречаются невидимые реки и поля вместо гор. То-то и оно, их было больше, и они были осмысленнее. А сейчас можно провалить квест по какой-то совершенно идиотской и не зависящей от игрока причине за один или два хода. На средних уровнях сложности они реально опаснее врагов, к тому же, города-государства часто не справляются с уровнем счастья и спавнят варваров в неограниченных количествах. И очень смешно получается, когда из отсталого города-государства, застрявшего в средневековье, выезжают "варвары" с современным вооружением. Обладающий СЛЕГКА более выдающимися характеристиками. К тому же, он ещё и стрелять будет не два или три раза, а всего один раз за ход. А способ они избрали самый нелепый - теперь каждый лидер стал гипертрофированным ганди. Во второй партии мне снова встретилось Конго. Бац! Я изобретаю религию. Бац! На следующий (!) ход Конго объявляет мне выговор за нераспространение религии, затем - войну, затем я получаю штрафы за милитаризм и объявление войны ещё от двух цивилизаций - мол, я слишком много воюю. И эти добры молодцы ведут на меня двух храбрых дубинщиков, чтобы погибнуть и в страхе предложить мне дань в три золота за ход. Спасибо, конечно, но ещё пара цивилизаций (которых я даже не успел встретить!) за это время успело сделать мне выговор, объявить войну и наложить на меня, вы угадали, штрафы за милитаризм. При этом дипломатия, как таковая, вырезана из игры. Не было там никакой попытки "сделать дипломатию более глубокой и интересной", хоть убейте. Её просто вырезали. Но уже сейчас мы имеем то, что имеем. Откровенно говоря, вот перед нами пятая часть, улучшенная, дополненная, отшлифованная, полная возможностей; и вот - шестая, сырая, недоделанная, голая, корявая, урезанная. И я не вижу ровно никакой причины переходить на шестую. После знакомства с новой Цивой поставил пятую часть и с тех пор рублюсь в неё между другими игрушками занятиями. Поиграю ещё немного и поставлю четвёртую. Именно для этих целей уж лучше порекомендовать, повторюсь, ту же пятую, чтобы не отбить интерес к серии одной неудачной игрушкой. Подытожим:
-
-
Вот столько гоблинов вышло из пещеры
Scarab-Phoenix прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаАга, нда. -
Вот столько гоблинов вышло из пещеры
Scarab-Phoenix прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаДа без разницы, мы про гоблинов говорим. -
ПЕРЕВОД фееричного гоблинского аналога "Мономифа", оценённого по достоинству даже Киркбрайдом. Вся суть кальп во вселенной ТЕС. Автор - Dementor, оригинал лежит вот тут. Орфография и пунктуация сохранены настолько близко к оригиналу, насколько возможно. Как-то раз жили-были эти гоблины в пещере. Эти гоблины... Сколько там было гоблинов? Да без разницы. Ну так вот, жили-были эти гоблины, нда, и вот один из гоблинов говорит... Это который из них? Да без разницы. Вот этот гоблин говорит: "Чего б нам не выйти из пещеры на секунду?". По-любому это уловка. Ага, нда. Ну так вот, он это сказал, и потом ещё говорит: "Я там был снаружи, и там очень даже ничего". И тогда некоторые из гоблинов они говорят: "Нда". И вот столько гоблинов выходит из пещеры. [Рассказчик показывает все свои восемь пальцев] Видишь, есть разница. Теперь может и есть разница, нда. Ну так вот, и они выходят наружу, а там было очень ярко, и один шаман говорит: "Аа, солнце слишком яркое!" и он бежит обратно в пещеру, вот так и появилось солнце. После этого стало вот столько гоблинов [он показывает семь из своих пальцев], но все энти гоблины были голодные, а там не было вообще крыс или грибочков для их, которые можно было бы захапать. Ну и они заставили одного из энтих гоблинов одеться как разные животные, шоб они смогли его съесть, вот откуда и появились энти животные. После этого стало вот столько гоблинов. [Он показывает шесть пальцев, по три на каждой руке] Как он ВСЕ энти животные. Не глупи, он взял жён-животных и завёл в их деток-животных. Но откуда тогда взялись жёны? Да без разницы. Ну так вот, и тогда эти гоблины [он делает жест правой рукой] и эти гоблины [он делает жест левой рукой] разозлились друг на друга. Вот эти [правая рука] говорят: "Это глупо, давайте вернёмся в пещеру", но вот эти гоблины [левая рука] говорят: "Не, тут ничего, давайте останемся. Кстати, пещера-то уже пропала". И действительно. Я ВАМ ГОВОРИЛ БЫЛА УЛОВКА! Ага, верно, что ж, и эти гоблины [правая рука] говорят: "Мы щас убъём вас гоблинов за эти уловки". Я ВАМ ГОВОРИЛ! Я ЭТО ЗНАЛ! Нда. И эти другие гоблины [левая рука] говорят: "Ну, а мы щас тогда убежим и спрячемся!", и так и сделали. Так что вот эти [правая] все такие пытались найти пещеру ещё немного, пока эти [левая] прятались. По-любому они делали деток. Ну ото ж, они все это делали. Но некоторые из них делали деток-эльфов, а некоторые делали деток-людей. Ну так вот, значит, там были все эти эльфы и человеки и всё такое, так что когда эти гоблины [левая] пришли назад, с ними были все енти человеки и эльфы с ими. А которые были человеки и которые были эльфы? Да без разницы, мы про гоблинов говорим. Ну так вот, эти [левая] вот возвращаются и говорят: "Вы ребяты ещё злитесь насчёт пещеры?", а вот эти [правая] все такие: "Ага, мы злимся!" и как начнут с энтими войну! Раааааргхъ! [На этом моменте рассказчик сталкивает руки вместе типа они дерутся] И энти вот тут [правая] их побеждают и тогда их вождь [правая] он убивает другого вождя и съедает его сердце, которое превращает его в орка. Так что вот откуда появились орки. И после этого стало вот столько гоблинов [он показывает по два пальца на каждой руке]. А ещё орк. И все энти человеки и эльфы. Ага, нда, но мы только... И энти животные. Ага, но мы… А что насчёт энтих котов? Там были коты? МЫ ТОЛЬКО О ГОБЛИНАХ ГОВОРИМ, НДА? ВОТ СТОЛЬКО! [по два пальца на каждой руке] Ладно... Нда... Короче говоря, вот столько гоблинов осталось и они ушли и сделали деток, конец. ... Уу, и всё? Прости нас, дядя. Правда прости. Они нашли потом пещеру? Нет, они ваще никогда снова не нашли пещеру. Но в конце света бует такая большая война, потому что человеки и эльфы, они больше нас не слушают. Энти обое их будут драться и всякое такое, а весь мир бует В ОГНЕ. Но потому что гоблины самые умные, мы такие себе выроем ЦЕЛУЮ НОВУЮ ПЕЩЕРУ. И там бует много крыс и грибочков и чистой воды и всего остального. И они такие все снаружи умирают, а мы гоблины такие в этой новой пещере. Делая деток. Хех, делая деток. Пока однажды один из энтих деток такой выглядывает из пещеры и видит, что все человеки и эльфы убитые, и он такой возвращается назад и говорит: "Эй ребяты, давайте выйдем из пещеры на секунду. Там очень даже ничего". А на этот раз это уловка? Ото ж, каждый раз уловка.
-
...для Mail.ru Ба-дум тссс.
-
Ты же сам себе и польстил. Просто сегодня мой коммент лайкнули, твой глупый ответ на который процитировал Антошка.
-
Да вот же: http://tesall.ru/topic/17183-the-dwarves--novaa-takticeskaa-rpg/page-2#entry808299
-
The Elder Scrolls V: Skyrim — 5 лет северным просторам!
Scarab-Phoenix прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПомянем. -
Инициатива «Андромеда» — Все, что вы хотели и не хотели узнать
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееВот новую версию и верните. -
Играю восемь часов, до лагеря ещё даже не добрался.
-
Инициатива «Андромеда» — Все, что вы хотели и не хотели узнать
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееВерните другого Антошку :sad: И вообще, >давно сидеть на Тесалле >говорить, что у Хэнга плохо с осмыслением написанного :-D -
Инициатива «Андромеда» — Все, что вы хотели и не хотели узнать
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееМне кажется, ты вообще плохо себе представляешь значение слова "ширпотреб" (впрочем, ничего удивительного, если ты даже не запомнил, как оно пишется), потому что ширпотреб - это вовсе не тот продукт, что "продался малым тиражом", а совсем противоположное. Наверное, из-за этого непонимания и продолжаются споры. -
Инициатива «Андромеда» — Все, что вы хотели и не хотели узнать
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееРечь о том, что некоторые игроки рады поиграть после работы/учёбы во что-то незамысловатое/не требующее особых усилий. Это признак казуального игрока. Ничего обидного в этом нет, это просто констатация факта - некоторые игры построены для казуальных игроков. Может показаться на приём демагогии, но ты сам всё это признавал. Именно в этом состоит разделение игр на разные целевые аудитории, и это объективная реальность, а не субъективное "хуже/лучше". Соответственно, казуалам нравятся казуальные игры, они их хвалят, а "хардкорной" части аудитории нравятся другие игры, и они хвалят их. Естественно, каждой из этих категорий игроков хочется, чтобы игр их категории было больше. Ширпотреб - это то, что продаётся максимальным тиражом. Запомни это. А теперь по теме. Умиляют вопли насчёт Гагарина. Мол, вырезали, изменили лор. Я и не знал, что если о какой-то вещи не упомянуть, то она сразу перестаёт существовать. Видимо, у нас разные законы вселенной. Хронология была краткая, не претендующая на полноту. Называется она "Освоение космоса". И под "освоением космоса", очевидно, в данном контексте инициативы "Андромеда" понимается колонизация других планет и отношения с населением других планет. Гагарин молодец, он имеет отношение к космосу, но также к нему имеют отношение Циолковский, Королёв, Галилей, Коперник, Бруно, Архимед и многие другие, кого не было смысла упоминать в краткой и неполной хронологии, не являющейся учебником истории и созданной в развлекательных целях под видом эдакой рекламки для колониального корабля. В конце концов, там история начинается с 1969 года. Может быть, и мир тогда до 1969 года теперь не существует? Не страдайте фигнёй. -
Игра просто шикарна. Ещё и за копейки.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Scarab-Phoenix прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееДа нет, пожалуй. Тут игра не про это. Души было много в оригинальной игре. Нелинейность, олдскульность, наплевательство на мейнстрим, вообще анахроничность игры. Здесь же - коридорная хардкорная тактическая бродилка с прокачкой и очень низким объёмом нелинейности (на уровне Горький-17 или Dragon Age). Казуалов отпугнёт крайне высокая сложность, необходимость думать, множество неочевидных тактических опций, слабый графоний. Олдскульщиков - ограниченность ролевой системы, плохой интерфейс, пресловутые торчащие хвосты отсутствующего контента, низкая реиграбельность (2-3 раза по 15 часов, а то и короче). -
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Scarab-Phoenix прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееЭто не рецензия, это какой-то очень краткий отзыв. Вообще ни о чём не сказали. Если интересны настолько (не)развёрнутые мнения, то вот ещё более краткий отзыв от меня: Пролетел на одном дыхании. Очень бодрая вещица. Но сырая, очень сырая. Много недоделанного (торчит изо всех щелей), весьма неудобный интерфейс. С одной стороны, для собранной за 12-14 месяцев игры довольно масштабно. С другой стороны, лучше бы разработчики потратили ещё столько же на доведение до ума, шлифовку и добавление разных вкусных фич, многие из которых прямо напрашиваются. С третьей - тогда космическая РПГ от них была бы отложена на неизвестный срок. Возможно, стоило делать не самостоятельную игру, а столь желаемое DLC для оригинальной AoD. Но поклонникам жанра рекомендую, при всех её недостатках. -
Ага, "повторяет". Обезьяна с гранатой.
-
Трибуны не только родились и видели двемеров до начала войны, но в этой войне участвовали и были очевидцами исчезновения двемеров. Сота Сил лично Инструменты изучал. И Трибуны всё равно ничего внятного не могут сказать. Так каким боком тут Дивайт?
-
Вот слова Азуры о новой внешности данмеров: "Let this mark remind you of your true selves who, like ghouls, fed on the nobility, heroism, and trust of their king" В других источниках причина проклятия либо размыта, либо также указывает на убийство Неревара. Неревар и Азура были тесно связаны, она помогала ему бороться с двемерами, именно её хотел вызвать Неревар после победы над ними, и именно под ритуал вызова Азуры было замаскировано его убийство Трибуналом.
-
Всё понятно. На клинописи говорили. Больше вопросов не имею, удачи с модом.
-
Да вроде как ровно наоборот, не?
-
Ну, у троянцев были распространены греческие имена и язык (по крайней мере, у аристократов, и, по крайней мере, по версии Гомера), логично предположить, что и боги были те же. Боюсь, что зороастризма у них быть вообще не могло, ибо он возник как минимум через триста лет после Троянской войны (а была она в XIII веке до нашей эры), потому что Заратуштра тогда ещё даже не родился. В чём-то да, только Троя в этом ряду явно лишняя о_О Прошу ногами не пинать, поскольку все нестыковки и изменения можно спокойно списать на фэнтезийность вашего мира.