А что можно было взять 5 лет назад такого, чтобы хватило на все эти 5 лет? Риторический вопрос.
К тому же, если инфа из профиля верная, то речь о ноутбуке, а с ними ситуация особая.
Теперь по теме. Вместо того, чтобы довести до совершенства систему диалогов из D:OS, которая, несмотря на все плюсы, была сыроватой и требовала серьёзной работы над собой, в новой игре люди придумали нечто на порядок более сложное. Для каждого персонажа сделан индивидуальный ветвистый сценарий, который должен нелинейно реагировать на решения, принятые всеми четырьмя игроками одновременно. Причём на этом держатся и весь сюжет, и немалая доля геймплея. Звучит очень глобально и инновационно (напомню, 2016 год на дворе, а на реализацию такой идеи ещё не решался никто, особенно ААААА-студии), но не замахнулись ли разработчики на невозможное? Я лично не сдержусь и скачаю демо-версию, чтобы по первой главе оценить, стоит ли покупать игру. Первую часть я до конца так и не прошёл - было слишком много мета-юмора, который я не люблю (большее его количество я видел только в Sacred 2, в который по той же причине вообще не смог играть), уж очень он выбивает из погружения. Посмотрим, как будет здесь.