-
Постов
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Feraevus Kerron
-
Прикинь да, были поголовно телепатами. Каждый из них обладал способностью "Зов" для передачи каких либо важных сообщений сразу между всеми двемерами. Механическая птичка-скайп Ку осуществляла навигацию за счет телепатии двемеров-собеседников. Прикольно, и этот человек пытается изобразить свою точку зрения истиной. Что ж: Что это такое "двемерский сердечник"? Динамо-машина? И много такая динамо-машина выработает электричества, чтоб привести в движение такую махину как паровой центурион? И это без перебоев в питании! Чувак, логика на что дана? Почему разрабы должны за тебя всё пережевать и вывалить "на деточка, кушай" аки Толкиен или Геймерс Воркшоп? Пока разрабы TES не доделали лор по игре, можно (и даже нужно) выдвигать логичные теории. А теория про управление анимункули камнём душ подтверждена практикой, т.к. пауки очень часто с таким дропом попадаются. В Морровинде не было дропа камней душ с анимункули, потому что тамошние анимункули питались от сердца Лорхана, что подтверждает эксперимент по вывозу анимункули с территории Морровинда и последующим его возвратом на оную территорию.
-
Реакционные силы Морровинда и Даггерфолла пытаются одолеть невежество посеянное современной анархией и произволом Скайрима и ТЕСО. Вообще, речь шла об Beyond Skyrim, поживем-увидим что да как у них получится. Я бы на месте негодующих в этой теме критиков, пожелал бы командам мододелов удачи, поскольку проекты по воссозданию всего Тамриэля очень затратны и по времени, и человеческим ресурсам (сегодня Иван Иваныч хочет кодить, а завтра у него дела, и вообще у него потом постоянно дела будут и берите кодить дядю Изю, дядя Изя не может кодить сам, потому берет подручных негров и они кодят за него, получаются баги, глюки с летающими тележками, прыгающими мамонтами и т.д.). А поиграть в качественный контент охота. Брума вышла качественной, и это несомненно плюс для всего проекта Beyond Skyrim.
-
-
Прикол - про перечисленные тобой проекты я ни разу не слышал, за исключением Скайвинда (в него я даже играл) , который скажем, получился не настолько эпичным, как хотели люди (баги,глюки, вылеты), и Андорана, который даже качать не стал, было достаточно почитать комменты к нему, а щас как известно проект заброшен от слова совсем. То ты говоришь, что голос одного человека ничего не значит, а сейчас утверждаешь обратное - ты определись наконец. Просто в той теме про "Сильнейший антагонист" ты, именно ты, да, превратил тему в холивар. Сегодня я туда еще не заходил, по скольку уже предчувствую какие еще ты написал там отмашки и еще сколько лапши на уши навешать пытаешься. Ты вчера пытался жонглировать фактами, я тебя на этом поймал. Признал ли ты это или нет, уже на твоей совести. там больше, чем одно графство, частично взят Чейдинхол и даже почти выход к побережью озера Румае.
-
я видел лишь это: https://www.youtube.com/watch?v=k68qx5rglJw и в списке его модов различные наработки-аддоны, по типу корпрусных тварей, кагути, дреугов, скальных наездников.
-
А может выйдут, на релиз Брумы тоже никто особо не надеялся, в итоге вышел довольно хороший мод-экспанд. Багов я не заметил. Мод довольно атмосферный, очень жаль было видеть Храм Повелителя Облаков в полуразрушенном состоянии. Реакцию людей-НПС на ношение ГГ брони клинков я не ожидал, честно. Жаль лишь что представители Талмора в городе никак не отреагировали на такую броню.
-
Вообще то у Михаилмодс отличные моды. однако это не релиз, потому настолько критиковать его не стоит. Скараб, а ты сам сделал какой-нибудь масштабный мод ,прежде чем студии мододелов поливать грязью? Или это типичная черта - моё иго не согласно, а значит я правъ! Просто куда ни посмотришь, хоть лоровойны, теперь насмешка над мододелами, ты не уважаешь никого, кроме себя. Даже я, сколь довольно упёртым себя считаю (и не боюсь в этом признаться) согласился на некоторые модернизации лора со времен Морровнида до уровня Скайрима. Я на форуме здесь недавно, но уже могу сказать кто на что горазд.
-
пусть хоть кто-то что-то делает, пока вы тут разглагольствуете, могли бы давно записаться в актеры голосовой озвучки и ускорить тем самым выход тех или иных дополнений для Beyond Skyrim. П.С. остров на севере это континент Атмора. Его анонс был сделан недавно, карта есть, по всей видимости сейчас заполняют историю персонажей, квесты и озвучку. Хотя что там может быть на Атморе? Ну может экспедиция авантюристов, среди которых ГГ затесался. Естественно драугры, всякая нежить, которая не примерзла к льдам. Занесенные на 90% снегом города древности. А что вдруг эпичный квест по поиску причины - почему же континент замерз?
-
Ну хотя бы знаешь как правильно город их читается. Проверку прошел. А потом вот цитата из хроник Нчулефта: Когда же пришла весна, Советы объявили, по обычаю, Собор Советов в залах Бамз-Амсшенда. И услыхал народ, и собрался, и обручились все с элем и песней, и пили храбро. И за питейным столом шли всякие разговоры, дошло и до сравнений между двемерами, в том числе и членами Совета. Тут конечно может каждый остаться при своем мнении, какую роль играл Бамз-Амсшенд для двемеров: хоть столицу, хоть город государственного значения. Двемеры телепаты, это и ежу понятно. А в свою очередь анимункули работают на основе камня душ. Т.е. двемеры могут посредством телепатии указать то, как действовать машины посредством установки контакта с камнем душ. По лору известно, что сразу после победы над Лорханом и Вулфхартом, Думак и Неревар основали общее государство Ресдайн в 416году первой эры, возмущенные этим союзом были с обеих сторон, у двемеров клан Роуркен дабы выразить свой протест ушел всем составом на Запад, куда упал Волендранг. Переход кстати, они осуществляли через леса Киродиила, а не через Скайрим. Роуркен ушли где то в 420 году первой эры, а раса двемеров исчезла в 670 году первой эры, 250 лет как итог, что не вяжется с твоим: Так что, ересь детектед. Как это не привел? сообщением раннее я указал, что:
-
Таких по пальцам можно пересчитать. Зато сколько варваров и бандитов среди орков.
-
Как известно, орки жуткие националисты, любители затворнического образа жизни, а еще они не умеют писать и читать. Всё это вместе порождает повествование об их первенстве. Вот тебе цитата из лора: Орсиниум На раннем Алдмерисе Орсиниум, в буквальном смысле, означает «Город Орков». Гоблиноподобные (орки, огры, гремлины и другие зверорасы), населяющие Орсиниум, предпочитают называть его по-эльфийски, так как, по крайней мере, для человеческого уха это ассоциируется с прославленным и прекрасным городом-крепостью, а не с жалкой и запущенной деревней-и-цитаделью, которой он на самом деле является. Он был основан во время рассвета династии Каморан, когда правителями Островов Саммерсет были освобождены сотни зверолюдей с позволением обживать земли к северу от Валенвуда. Эти племена орков осели в необитаемой гористой местности, рядом со Старым Х'ролданом в Хай Роке, поскольку их народ зависел (да и сейчас в большинстве своем зависит) от огромных волосатых и многоногих животных, пасущихся стадами, и способных выжить лишь в высокогорных районах и на произрастающем там корме. Согласен, в данном случае лор чуть-чуть устарел по поводу орков (они не зверораса по происхождению, но зверораса по поведению), но как видишь их происхождение на юго-западе Тамриэля и никак не Север, или тем более Северо-Восток. Орсиниум приобретенная родина для орков. а почему собственно и нет? Если у остальных разум отравлен всякими ашкингами и лапшой TESO. Перед вами олдфаг Даггерфолла, Adventures Redguard, Морровинда, Обливиона и Скайрима.
-
А ты скриншот с лошадкой из ТЕСО предоставил, от того и выводы. Для начала, чертежей труб\построек нету. Но судя по тому, что на анимункули (и даже воздушный корабль) чертежи есть, а на здания нет, то здесь ошибка разрабов, а не моя. А в быту их можно увидеть в Морровинде, призраки двемеров продолжают бродить по заброшенным городам, и будь в 2002 году более совершенные компьютерные технологии я уверен, разрабы записали бы в их ИИ команды (и анимации) сидения на табуретах, скамейках, имитации работы за верстаком с молоточками. Удивительно что разрабы забыли добавить их призраки в Скайриме. Где я тебе возьму подобные документы, если от самих двемеров осталось несколько письменных произведения, два из которых (яйцо времени и божественная метафизика) написаны на их языке. Потому приходится делать выводы на том, что было сказано в более современных книгах Морровинда и Скайрима - например у эшлендеров, рождение ребенка считалось огромным праздником, еще большим чем у людей, потому что попытки зачать ребенка у данмеров (по крайней мере у них, но судя по всему у всех эльфов) почти всегда провальны. Двемеры жившие в Двемерете обладали человеческим сроком жизни (60-80 лет), потому когда главный тональный архитектор Кагренак смог обессмертить двемеров за счет энергии сердца, то некоторые двемеры стали слушать больше его, нежели Думака. Заметь, что когда Кагренак подключил двемеров к энергии сердца, до их исчезновения оставалось не более 300 лет, т.к. в то время уже был Неревар, потому лет через 100 Вулфхарт напал на Двемерет, затем образовался Ресдайн и клан Роуркен ушел на Запад. За 100 лет до вторжения нордлингов, даже если б была материальная поддержка от государства, двемеры не смогли бы расплодиться настолько достаточно, чтоб заселить весь Скайрим, чуть-чуть Валенвуд, и отчасти Саммерсет. Этого клана только хватило, чтоб дойти до Строс'М'Кай и выстроить из него один большой город. Вывод по датам я сделал по расчету срока жизни кимеров, т.к. те идентичны альтмерам, а значит на момент исчезновения двемеров, Неревар был уже довольно таки великовозрастным мером, фактически лет через 100 он уже начал бы состариваться. Феникс черпает лор из TESO, к тому же он тролль, создавший в шутку ересь по типу "чудотворцев" и всяких эшкингов.
-
А ты видел чтоб двемер сидел и вырезал в камне узоры?) Вот как раз ты и относишься к тому обществу "чудотворцев 8-ми божеств без Акатоша-дракона". Я читаю тебя и диву даюсь - сколько же тебе разрабы в TESO лапши на уши навешали. Ты мне напоминаешь Ренода из мода Beyond Skyrim - Bruma, тот пытается прохрипеть бардскую песню (при этом текст самой песни представляет собой чушь), а когда тому говорят "Ренод, это не красиво и не логично", сразу обижается и уходит.
-
тьфу, опять TESO. Я могу накидать скриншотов из WoW Legion, там такие вундервафли, которых почему то во времена Warcraft 3 не было, а по лору их потом приписали в 2016 году чуть ли не аж к первому варкрафту. Меры не простые смертные, у них с фертильностью всё очень туго, а двемеры обладали изъяном короткой жизни, уже повторяться приходится. Двемеров было крайне мало, чтоб укомплектовывать армии из бойцов-меров, максимум что было это почетная стража (хроники Нчулефта) и пепел с бронёй и оружием в Бамз-Амсшеде возле дверей в какие-либо залы. Насколько известно, двемеры не приручали диких животных, таких как гуары (вьючные животные у кимеров). А лошади не водились отродясь ни в Вварденфелле, ни в самом Морровинде. Паук не столь уж надежная конструкция на самом деле, использовать его можно лишь как рудокопа, молнию из себя он выбивает за счет энергии в камне душ. Сфера легкая боевая конструкция, и судя по тому, как легко он выпадает из сферы в случае поломки, на таких анимункули нельзя вешать что-либо тяжелое. И что то я не видел съемных модификаций для анимункули, по всей видимости их строили сразу такими, какими они должны быть, чтоб не терять надежности всей конструкции. А двемеры Ресдайна вовсе строили анимункули "закрытого" типа, т.е. техника была обшита листами металла: Закрытый паук https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/8/89/%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BD%28Morrowind%29.png/revision/latest/scale-to-width-down/631?cb=20130130100958&path-prefix=ru закрытая сфера: https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/6/6f/%D0%A1%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BD%28Morrowind%29.png/revision/latest/scale-to-width-down/394?cb=20130130101623&path-prefix=ru Тоже мне, сравнил - резку по камню и транспортировку 100500 тяжеленных двемерских изделий на расстояние (примерно) в несколько тысяч километров. Двемеры сильные телепаты, и по всей видимости настраивали анимункули через телепатию, а потому "загружали" в них орнаменты, которые, скажем паук должен вырезать в камне. Бродя по двемерским руинам Скайрима, иногда можно узреть картину, как пауки долбят по каменной стене, иногда возможно в попытках починить их, или быть может осталась включенной команда по резке по камню. И ты видел их мастерские? Автоматизации очень мало на самом деле, всё собиралось фактически вручную,были отливки, да, но на этом автоматизация заканчивалась. Достаточно вспомнить наполовину собранного колосса в одной из крепостей, только уже забыл в какой именно (либо Одросал, либо Веминал), он лежал в мастерской, где стояли лишь верстаки, не установленные детали, инструменты (молотки, щупы), табуреты и...всё. Еще как пример Сота Сил, он раскрыл секрет сборки анимункули и даже улучшил их, но сколько он собрал в целом? Два Несовершенства, одно из которых к моменту финальной сцены Tribunal уже вышло из строя (хотя Сота Сила Альмалексия на тот момент убила совсем недавно), заводной город и "конвейер" по созданию киборгов-зверушек. Он всего этого фактически в одиночку добился за три тысячи лет. Не скажешь, что заводной город в хорошем состоянии, на начальном уровне воды по колено, в других помещениях работающие механизмы подвергаются износу, изрыгая целые всполохи искр. Всё это вручную, с применением магии. это вин!
-
Тьфу ты, сравнил Римскую Империю и их варваров-соседей, с двемерами и их соседями-мерами, которые обладали такой же боевой магией и умели создавать вундервафли, не слабее чем двемеры. Ну и куда ты сфере прицепишь груз? Или пауку куда поставить ящик с рудой например? В Морре он сферичный, в Скайриме на нем бандура с крутящимся камнём душ установлена. Разве что центуриону, но разве их так много? И какой скамп будет использовать колоссальную боевую машину в грузовых целях. Трубы можно использовать, но при этом трубы сначала предстоит проложить, и как видно из игры, нужно создать постоянно в них давление, чтобы процесс переноса по ним работал. А механизмы эти на сцепляниях труб устанавливаются довольно часто, что должно быть затратно. Можно вспомнить факт, что Морнхолд стоит над Бамз-Амсшеде, естественно двемерам не составило труда штурмовать поверхностный город. К тому же, Старый Морнхолд хоть ныне под землёй, однако лежит он выше, чем Бамз-Амсшед. А в свою очередь, Бамз-Амсшед являлся столицей Двемерета. Соответственно войска расположенные в нем были настолько сильными, чтоб могли выдержать любую осаду, или же выиграть любой штурм против другого города. Дело в том, что двемеры,кимеры, айлейды и альтмеры мало чем друг от друга отличались, альтмеры до Первой эры обладали фактически теми же возможностями, что и двемеры, быть может похожими технологиями. А фалмеры вообще были копией альтмеров, единственно лишь они отличались цветом кожи (возможно от нехватки "Солнца", айлейды и альтмеры живут\жили в тропиках, вед ькак известно, Киродиил до Тайбера Септима был тропического климата, Саммерсет тоже, там загореть не проблема) и обладали сопротивлением холоду.
-
Однако, в войнах они не использовали эти преимущества. Двемеры и кимеры были равносильны в военном деле (не смотря на анимункули двемеров). Кимеры это полукочевые дикари, как известно всем. Постройку подземных городов двемеры делали по большей части в естественных пустотах. П.С. для грузоперевозок у двемеров не было техники, как бы это странно не звучало, поэтому расселяться на огромные дистанции им было бы крайне трудно. Повторюсь, за 200 лет они не смогли бы этого всего добиться. Тут то на Солстхейме данмеры лишь за 150 лет Воронью Скалу перестроили, один несчастный городок колониального типа, а ты говоришь за королевство двемеров Запада, просто почему я так сравнил, данмеров много, а двемеры брали числом анимункулей.
-
В Скайриме их резервации стоят со времен, когда Вулфхарт собирал армию для нападения на Двемерет, оркам где было размещаться? Ведь армию он собрал не за один год. одно скажу - ашкинга слушать, это значит себя не уважать. Для примера Вархаммер 40к, базу знаний о временах становления Империума, Ереси Хоруса, первых тысячелетий пост-еретических Games Workshop не меняет уже вот почти 20 лет. Беседка так почему не может? Хотя ведь Варха куда более проработанная и широкомасштабная, нежели TES. Когда авторы начинают многое перебирать, они начинают терять свои позиции, в первую очередь среди олдфагов.
-
Вообще, если посмотреть на TES ортодоксально, двемеры жили только в Двемерете (остров Вварденфелл и континентальная часть Морровинда), и лишь небольшой клан Роуркен ушел в Хаммерфелл, а именно на остров Строс'М'Кай. даже в Скайриме их не было. Иначе выходит, будто бы на Запад ушел не малюсенький клан Роуркен, а чуть ли не 9\10 всех двемеров. И за 200 с небольшим лет они будучи в меньшинстве (как известно, клан Роуркен маленький) не успели бы выстроить столько городов, сколько сейчас пытается интерпретировать Беседка. Тогда как то глупо выглядит, что двемеры могли расселяться по всему континенту, а остальные расы так не могли. Те же фалмеры по возможностям были почти как айлейды, или вот даже кимеры, Велот их пока вёл, они могли осесть в Киродииле, Валенвуде, Эльсвейре, и это еще неизвестно как именно их вёл, может через Валенвуд-Киродиил-Хаммерфел-Скайрим-Морровинд?однако везде уже были расы меров, в том же Скайриме, учитывая то как одни подрасы эльфов в древности негативно относились к другим подрасам, то фалмеры не дали бы закрепиться двемерам в Скайриме, также как альтмеры в Хай Роке не пустили бы к себе двемеров, в свою очередь айлейды не пускали к себе жить другие подрасы меров, они даже вроде как враждовали с альтмерами, хоть и были фактически одним народом. Стоит к этому отнести физиологию меров, что рождаемость у них хуже человеческой, а двемеры к тому же до обретения сердца обладали коротким сроком жизни (как у человека). Как я говорил раньше, TESO не считаю каноничной.
-
Я ашкингу давно сказал, чтоб он прекратил нести чушь, но он лишь огрызается и всё равно продолжает, а не знающие продолжают его смотреть. Есть первоисточники, в Морровинде достаточно лора чтоб построить всю логическую цепочку, от прихода кимеров на земли будущего Морровинда вплоть до событий TES3. И нигде не сказано об двемерах=орках. А знаешь почему? Альтмеры, которые фанатели по Тринимаку жили в Хай Роке, в месте называемом ныне Орсиниум, там двемеров отродясь не было; ко всему прочему, фанатиков превратили в орков задолго до того, как даже армии Вульфхарта вторглись в Ресдайн.
-
Как ты мог?!? Ты сродне Арию, который породил арианство для глупых и безграмотных варваров Европы времен Римской Империи.
-
И откуда такая абсурдная версия? Давайте теперь любого, кого зовут Уриэлем или обладающим фамилией Септим называть родственником Уриэля Септима.
-
Попробуй запускать Скайрим в окне, а чтоб было без рамки - скачай плагин под SKSE на развёрнутое окно. Само развернутое окно повысит стабильность игры и устранит рывки в анимации обзора по сторонам (когда у персонажа руки трясутся неестественно при попытке подвинуть обзор мышкой вверх-вниз). Вытащишь плагин из архива, затем кидай в Data/SKSE/plugins BW_plugin.zip
-
Стоп. Прорыв Дракона случился намного позже, чем сражение у Красной Горы сил нордов-орсимеров против Ресдайна. Какой нафиг Вивек и Ко, Думак и Неревар заключили альянс в результате вторжения армии Вулфхарта и самого Лорхана, после победы над ними двемеры и кимеры образовали общее государство Ресдайн, Вивек на тот момент был не более чем философом-магом, который тайком за спиной Неревара соблазнял Альмалексию. Вскоре после исчезновения двемеров и обретения инструментов связанных с сердцем Лорхана, Неревара подставили, об этом даже ежу известно: "Сота Сил использовал ядовитую магию, Вивек ядовитые одеяния, Альмалексия ядовитые свечи" - это к слову об ритуале призыва Нереваром Азуры. Стоит ли рассказывать дальше? Неревар всё таки смог вызвать Азуру, та воплотилась перед ним, но увидела лишь то, как Неревар испустил дух из-за яда устроенного его близкими. Она схватила его испаряющуюся душу рукой, злоба захлестнула её моментально и прокляла она кимеров, обратила их плоть в пепел, а глаза в угольки, по скольку культ Азуры у кимеров был на первом месте и она обладала огромным влиянием на них, как в своё время Тринимак был настолько же связан с частью альтмеров, которые фанатели по нему и были обращены в орков - маленькие копии Малаката (те же зубы, те же костяные наросты на голове, цвет кожи). Кимеры стали данмерами, Тройка (АльмСиВи в будущем) прокляты жаждой власти, а душу Неревара Азура забрала с собой в свой план бытия, тратя на его возрождение не мало своей энергии, и вот она смогла воплотить его вновь незадолго до Кризиса Обливиона. Это как Меридия в своё время забрала к себе умершего Умарила и пыталась очень долго его возродить.
-
Дык Акатош взят от эльфийского пантеона. Норды никогда после восстания против Алдуина и его приспешников не поклонялись живым драконам. Даже в вики написано. А драконы и не слыхали, потому что он аэдра, воплотившийся как дракон-родитель Алдуина и Партурнакса. Они не были первыми драконами, а были самыми сильными из них, так как они полубоги по сути. Драконы следуют за сильным, а не за богами, они разумные звери, не более. Одна из зверорас. Бро, ты из разряда тех, кто считает орков переделанными из двемеров что ль?
-
потому я стал пиратом, по скольку не поддерживаю этих поворотов в сюжете. Они даже, чтоб изменить кардинально лор игры придумали Прорыв Дракона. Последнее что я купил от Беседки, это был чистый Обливион еще в 2007 году. И как ни странно, разрабы учитывают желания фанатов серии игры, поэтому чем больше людей отпишется, что базу знаний ТЕСО стоит пересмотреть, тем велик шанс этого самого пересмотра. Я конечно понимаю, есть школотроны, которым наплевать на атмосферность игры и просто задротить, как это стало с World of Warcraft: множество олдфагов ушло с официальных серверов ВоВки, когда Близзард отказались от сохранения хардкорности времен Классики, в итоге в ВоВ Легионе имеем, что имеем, серия этого ММОРПГ скатилось в выгребную яму после выхода Катаклизма и превратилось в глупое донатное недоразумение.