Перейти к содержанию

bashlykkazan@gmail.com

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bashlykkazan@gmail.com

  1. Как мне сделать мод из локализованной ванильной версии Морровинда и сохранить в этом моде все локализованные книги? Я хочу юзать Morrowind - Hardcore Mode и загрузить созданный мод с локализованными русскими книгами после него. Автор мода там потвикал все, что только можно, в том числе и веса предметов, в том числе и книг. А так как версия у него английская, посохранял автор мода вместе с обновленными весами и английские версии книг. С английскими названиями всего и вся я готов мириться. Но не с английскими содержаниями книг) Помогите пожалуйста.
  2. никогда не нравились черепа из Обливиона из-за суровых глазниц, как будто череп щурит брови, но щурить-то ему нечего, ибо плоть отсутствует. И эта дешевая попытка разработчиков Облы лишний раз напугать игрока преследовала меня все сотни часов прохождения. В Моррике черепа хоть и низкополигональные, но хоть на человеческие похожи. К тому же, представленные на скринах черепа из Морровинда все разные -- как по форме черепной коробки, глазных впадин, по количеству зубов. А на Обливионовские посмотришь -- один и тот же суровый череп на тебя смотрит.
  3. 387 раз скачали

    Ознакомиться с музыкой можете по ссылкам на ютубе. Для этого перейдите во вкладку "Скриншоты" на этой странице. СОДЕРЖАНИЕ МОДА =============== 1. Полный TES Online: Morrowind от Брэда Деррика с участием Дж. Соула на 3 треках. Много отсылок на оригинальный TES III OST. Есть 14 треков, но я бы разделил главную тему на 3: два боевых трека и один для Explore. Необрезанную основную тему вы можете поместить в главное меню (об этом ниже, пункт 5.2) 2. TES III: Morrowind OST - Special Edition. В игре TES III есть три трека, в видеороликах (папка Video на игровом компакт-диске) mw_intro.bik (19. Введение на CD OST) mw_end.bik (17. Пророчество выполнено) mw_cavern.bik (16. Темные глубины) Но эту музыку нельзя вырвать из игры для добавления в папку Explore из-за речей Азуры. Четвертый дополнительный трек 21. Nerevar Rising (Morrowind Title Song Reprise) - реаранжировка основной темы TES III Morrowind, выполненная ее автором Джереми Соулом во время работы над саундтреком Скайрима. 3. TES V: Dragonborn. Этот аддон к Скайриму содержит все "исследовательские" треки из третьей части серии -- Морровинда. Но дополнительно Дж. Соул написал более 17 минут музыки (довольно мрачноватой, но очень атмосферной и подходящей как к Солстейму, так и к Морровинду). Я извлек эту музыку из BSA-архивов дополнения Dragonborn и преобразовал в mp3 для этого мода. 01-boatarrival -- воспроизводится лишь единожды по прибытии Довакина на остров. Длительность - одна минута. 12-explore_solstheim_09 -- 7 минут длиной, я разделил ее пополам, т.к. средний "исследовательский" трек из Морровинда длится около трех минут. 13-explore_solstheim_10 -- 5:38 14-explore_solstheim_11 -- 3:36 4. TES: Legends - Houses of Morrowind Один боевой трек (помещенных в соответствующую папку) и два исследовательских (в папке Explore). 5. =ОПЦИОНАЛЬНО= 5.1. Morrowind & Skyrim Special Mash-Ups Вы можете заменить музыку повышения уровня на аналогичную из Скайрим. Но также я создал объединенные треки, сочетающие в себе соответствующую музыку из Морра и Ская. Я играю с ними, попробуйте) 5.2. Main menu music replacements -- замена музыки в главном меню. Выберите одну. TESO, Legends, TES 3 Special Edition OST и даже чуть больше. 5.3. Dungeon music by J. Soule from TES V: Dragonborn. Оригинальная музыка подземелий от создателя саундтрека к Морровинду, может кому пригодится) 5.4. Также я добавил один фанатский боевой трек, написанный для TESO: Morrowind, от Taggart Moss УСТАНОВКА ========= ДЛЯ НАЧАЛА ЗАБЭКАПЬТЕ ПАПКУ С МУЗЫКОЙ! Мorrowind\Data files\Music И потом смело туда устанавливайте мод. Рекомендуется ручная установка, но можете и с помощью мод-менеджера. Бонусы никак не повлияют, ничего не заменят, вы получите лишь дополнительную музыку из других игр по Морровинду. Задействовать опциональные файлы из пункта 5 можно лишь вручную. Я рекомендую сначала распаковать архив с модом, оценить музыку в плеере. И добавлять в игру по чуть-чуть. Добавили пять треков, играете день. Все устраивает? -- добавляете еще немного. Какой-то трек кажется неподходящим под атмосферу игры? -- находите его в папке с игрой и удаляете. Таким образом можно избежать ситуации, когда какой-то момент в одном треке раздражает, файл хочется удалить, а их у вас и без мода уже 50 штук (мод добавляет 29), найти его будет сложно. Кстати, совет. Аудио движок Морровинда не переварит больше определенного кол-ва треков. Я когда-то добавил в игру пару сотен треков из всевозможных музыкальных дополнений для Морровинда -- Кирилл Покровский, Morrowind Music Overhaul и прочее. Через неделю понял, что играет не более 50 треков, которые игра выбирает в непонятной мне зависимости от названия, я переименовал все треки в 01, 02, 03 и так далее, но сильно это не помогло (просто стал играть другой набор треков), игра воспроизводила только ограниченное количество треков.
  4. мод переведен, и на том спасибо! В архиве -- такое же описание)) и на Тиануме  -- тоже!! xD
  5. Спасибо, помогло! Вернул забэкапленный Text.dll на место, и все пошло-поехало, проверил квест Анасси -- работает, не циклится.
×
×
  • Создать...