Перейти к содержанию

Сиродильский лопатохвост

Пользователь
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сиродильский лопатохвост

  1. В начале ролика ведущий стоял на фоне здания постройки примерно 18-19 веков. Так вот- такая архитектура в большей части распространена в восточной европе нежели в западной. То есть получается разработчики посещают не столь далёкие от нас территории  в поисках материала. Интересно - можно будет поиграть за кого нибудь из восточной европы? Я хоть и русский, но всё таки с большем удовольствием поиграл бы, например, за украинца или поляка (речь посполитая) нежели за немца или голландца.
  2. Турне довакина по Вьетнаму. Ещё бы драконов на американских "Ирокезов" заменить, а вместо луков калашниковы всем раздать- тогда самое то... :) А если серьёзно- то мод определённо очень хорош. Но пока сырой. У новых растений отсутствует коллизия, не изменены названия у ингридиентов, выпадающих из изменённых животных. Например с обезьяны выпадает жир тролля по прежнему, с краба- клешня грязевого краба. С панды выпадают не когти и шкура панды- а медвежьи. Исчезли ряд ингридиентов для алхимии и не заменены на аналоги- например снежные ягоды. Это только так- после поверхностной пробежки. Короче стоит подождать пока автор окончательно всё не доработает. Сыровато...
  3. Вот эту когда переведёте? Действительно превет из Морровинда http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50473/?
  4. Трупы не поднимаются. Вообще не двигаются. Я женские имею ввиду. На мужские модели скелеты другие не ставил- с ними всё впорядке. Модов на коллизии и иных что касаются физического взаимодействия с объектами не установлено. Причину пока вижу в этих двух файлах: skeleton_female.nif и skeletonbeast_female.nif. После их удаления подвижность тушкам возвращается. Но поскольку у меня установлен реплейсер BBL (одна из версий UNP) а он напрямую от скелета Х32 зависит- после удаления модель деформируется. Для себя единственный выход нашел- установил файлы вот от этого скелета http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16712/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D16712%26preview%3D&pUp=1 . Поддержка BBP не пострадала и трупы нормально стали сдвигаться.
  5. Да при чём современный материал? Может просто хорошо выделанная кожа или экзотика типа кожи из жопок восточносиродильских макак, убитых ровно в полночь. Материал как угодно выглядеть может. А вот современная фурнитура- уже не айс.
  6. Да причём здесь бронелифчики? На вкус и цвет товарищей нет. Тут похлеще штука- молния на кирасе. Вдумайтесь- молния с застёжкой, а что бы сразу не на магнитных застёжках сделать?
  7. Гы-гы. Телепорт в 793 монетки. Даю чл...голову на отсечение, что это внутри провинции- а в другую провинцию уже за голду :)
  8. Сиродильский лопатохвост

    Рополина

    Либо это ботинки и чулки такие- либо текстуры плохо подогнаны...
  9. Я очень надеюсь, что такую дурость как игра от 3-го лица не будет реализована. Ибо это только для скринов хорошо.
  10. А на НПС этот мод распространяется? Я имею в виду- пьяных в таверне. Снижение навыков у противников если допусти напасть на них утром, пока они пообедать не успели. Вот такие вещи мод охватывает?
  11. Смотрится нормально. Если без волчьих голов. Шлем женский дурацкий немного. И лэйбл инь и янь не в тему немного. А так отлично проработанная бронька. А у кого название вызывает всякие ассоциации- не пи... откройте редактор и поправте название как угодно.
  12. А потому что от этого игра станет ещё логичнее и реалистичнее...
  13. По виду из пластмассы сделан- походу игрушка китайского производства :)
  14. Вопрос такой- если допустим мод как положено запакован но папка script зачем то вынесена. Если я перепакую- проблем не возникнет?
  15. Отличный реплейсер- забираю в коллекцию. Наконец то Иона (да и все остальные) стала походить на человека а не на неведомого гуманоида (разрабы видимо имели ввиду серо-стальные глаза а получилось у них как всегда через ж...у :) ) А вот вампиров не буду трогать- вампир должен как вампир выглядеть. И ещё подскажите- лица под ваниль, UNP, LB или CBBE?
  16. Кстати да. Есть такой момент. Лично я считаю что для каждой гильдии нужно сделать вариант- за и против. Например почему я не могу сыграть за Серебряную Руку против Соратников? На счёт коллегии вы не правы- это не гильдия а учебное заведение. От них по сюжету даже не вреда не пользы.
  17. Вот хоть убейте- не вижу я тут брони. Не позорьтесь- уберите класс защиты и переведите в разряд обычной одежды...
  18. А мне пофигу- я в танки режусь. И чтобы там не говорили онлайн версия свитков это уже не торт. Жду оффлайновую TES-6.
  19. Блин- отличный мод. Но дождусь финалки- когда окончательно всё отладят. И переведут когда не через гугл-переводчик.
  20. Механика игры такова к сожалению что и без всяких гильдий деньги можно ж...й жрать...
  21. Столько всего клепают- а до оптики на двемерские арбалеты никто не додумался :(
  22. Данный пак- не мод а реплейсер- тут просто моделька и текстура- больше ничего. А вот ежели есть помимо папок textures и meshes ещё и подключаемый плагин типа esp/esm то это уже мод и он затрагивает смежные ресурсы. Некоторые кудесники умудряются не проверив выкладывать- не смотрят- есть ли разделы затрагивающие локализацию.
  23. А можно сделать гриндерсы с белыми шнурками? Ненавижу редгаров... [spoiler='Клик :)']!bf5e8b04dd.jpg[/spoiler]
  24. Тебе нужен пак детской одежды- ищи на нексусе- там есть. Нормальный без всякой педофилии. Как это в русскую версию обратить- ждём ответа локализаторов текущего мода- разберутся- ответят.
  25. Ребята- подскажите. А можно реплейсер превратить в мод? У меня стоит UNP и соответствуюший реплейсер брони- сами понимаете- куча файлов. Я хочу всё это добро собрать в кучу- заархивировать и сделать подключаемым модулем по типу текстурного пака. Можно так?
×
×
  • Создать...