BDR338, ремастер это не переделка, это реставрация - новые текстуры, модели, работа с увеличенным разрешением экранов и на новых операционках. Вы, судя по всему, говорите о ремейке.
Автору - огромное спасибо! Действительно, лучший реплейсер из виденных мной. Без гламурных метросексуалов и голубоватых ярлов, с адекватными женскими персонажами. Просто потрясно.
Также, поддерживаю ранее заданный вопрос о совместимости с Реквиемом, ну, и Перкусом.
У тебя же выбор характера. Какой характер выбрал такой скрипт и работает. Или всё не так?
Так и я про НДС пошутил ))
Вот и я об этом же
Но он же сладкий. Нужно и сладкоежкам засчитывать )
20 % НДС. Вопрос, как будет формироваться цена при установленном моде Торговые маршруты.
Trickster, как насчет совместимости с Cannabis Skyrim и со всякими чаями, кофе, молоком? А ведь есть ещё не только любители сладкого, но и любители рыбы и вегетарианцы, и, даже, сыроеды с каннибалами ;)
Скума, сон влияют на настроение?
А как же настроение садистов и живодёров? Не убил никого за день или не замучил несколько котят - день прошел зря. А как же воры и клептоманы? Не стырил ни у кого ничего сегодня - нет смысла жизни. А если кто поп...трындеть любит или книги почитать - не выполнил план на день и всё, гоплык. Работы - непочатый край!
Мёд (напиток) считается и как сладкое, и как алкоголь?
У меня тоже появляется такой глюк с текстурами. Лечится отключением блока эффектов (*effects.esp) - конечно это не лечение, а ампутация, но тем не менее :) .
По поводу вылетов при загрузке тут кто-то спрашивал. Скорее всего у вас установлен мод требующий наличие другого мода или мастер файла, который отсутствует. Проверяйте список загрузки. Часто бывает какой-нибудь забытый патч даёт такой эффект.
Вышла уже версия 4.3 и по сравнению с версией 4.0 внесено достаточно много изменений.
+ появилась серия книг, названных "Монография Странника", содержащая намеки о местоположении редких вещей
+ добавлено много полууникальных вещей
+ вокруг Solstheim много новых вещей
+ теперь есть поддержка Dragonborn и Dawnguard
+ добавлены патчи для Heavy Armory и Lore Weapon Expansion
Высокоуровневые предметы могут быть приобретены у торговцев дремора.
Изменения в крафте:
Эльфийское, Стеклянное, Эбонитовое и Орочье снаряжение снова доступны для крафта однако для этого необходимы следующие расовые и кузнечные умения:
- Альтмеры смогут создавать эльфийское и стеклянное снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
- Орки смогут создавать орочье снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
- Норды смогут создавать нордское снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
- Данмеры смогут создавать костяное и хитиновое снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
- любой другой расе будет нужно больше уровней в кузнечестве, чтобы создать соответствующее снаряжение. Если быть точным, Вам будут нужны дополнительные 20 единиц в Вашем уровне кузнечества, чтобы Вы были в состоянии обработать материалы не своей расы.
Эбонит может быть обработан любым, но только в небесной кузне. Для обработки эбонита нужны особые условия и Небесная кузня одна из тех, которые могут такие условия предоставить.
Двемерское снаряжение сможет создать любой, но только после перка Древние Знания, который Вы получите в одном из квестов в игре.
mix73, в предыдущей версии указывалось, что в Skyrim Realism используется OBIS - Organized Bandits In Skyrim. Используется ли он в версии 2.6? Моды и фиксы указанные в описании - это все дополнения использованные при разработке Skyrim Realism?
А можно ли поднять версию Animated Window Lighting System до актуальной (5.1.5). К сожалению ни на сайте, ни в ридми автор перевода не указан. Или там только ридми и переведены?