Перейти к содержанию

Larkin

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Подробно о вампирах сердца хаоса. Новые квесты имеются только в клане Аунда. Как вступить: трогать труп вампира, альтмера, орка, редгарда. Однако на openmw это не работает, и я пока сам не знаю как заразиться вампиризмом на opemw, так как вампиры не бьют, а кастуют спеллы. Много новых фич: закрытые шлемы предохраняют от спаливания вампиризма, соответственно можно быть вампиром и никто не заметит; вампир не может спать ночью; нельзя хиляться Восстановлением а только поглощением здоровья; Вампир получает и прокачивает кучу различных спеллов, в частности приказы гуманоиду. Сильно раскачаному солнышко дамажит больше. Что будет в 1.8: В клане Аунда можно получать повышение также как в остальных гильдиях. Соответственно, есть требования к рангу. Ранги вплоть до древнейшего. Все квесты можно выполнить на отлично, можно средне, а можно провалить. Это отражается на получаемой репутации для повышения. Можно заработать репутацию убивая вампиров враждебного клана. Новый город крепость с вампирами. Там есть торговцы и жилые дома. Однако контентом обделен и квестов нет. Это еще будет перепродумываться после релиза. Помимо вампиров в городе проживают некроманты, которые позволяют вампирам пить кровь по ночам, а те их оберегают от храмовного надзора. Такой большой рассадник зла. Изначально все враждебно, но вступив в один клан все будет нейтрально. В городе действует пакт трех кланов. Короче лор еще плохо продуман. Возможно будет фича таскания тел охотников, которые загипнотизированы но живы. При этом вампир не чувствует веса тела, а только вес доспехов. Если выкинуть доспехи, считается что выкинул тело охотника. Таскаем тела охотников в Клан для выпендрежа/пыток и получения репутации.
  2. Два плагина фикса качать из первого поста. - Расовая возможность аргониан дышать под водой изменена на заклинание; - Орки Клана из Ашурнибиби и прочих Ахурунартусов становятся нейтральными при вступлении в Клан, или выполнения хотя бы одного задания Малаката; - Удален призыв скампа у призванных дремор; - Восстановлены некоторые забытые в оригинале болезни (иссушение, хрипунец, мокрый червь…). Заражаемся от различных существ указанных в диалогах; -исправлен баг с агрессивными ординаторами после Воззвания; - исправлено несколько опечаток; - Исправлен "баг времени", когда игры вылетала спустя определенное время после загрузки сейва. Такое было у играющих без MCP не на Openmw; - Дагот Ур больше не навернется в лаву, там есть бортики.
  3. Надо подумать. Ну наверно оставлю, потому что ветка 'за данмеров' не будет сделана в 1.8. Однако будет доработана ветка 'за дагота', в которой появится три концовки. Одна из концовок логически противоречит тому, что игрок якшается с Вивеком.
  4. Да, так можно. Скорей всего это будет убрано. Конфликтовать они не начнут.
  5. Да. Лучше сохраниться, это развилка сюжета, в зависимости кому принесете.
  6. Можно через Клинки попасть в ветку 'за дагота', а можно на 20уровне поговорить с видящим.
  7. Да. Либо еще больше вкачать оружие.
  8. Такое бывает от мода, меняющего модель двери, на непроницаемую для взглада. Надо мод отключить.
  9. Конечно, деньги у всех торговцев будут урезаны примерно до уровыня оригинал*1.5 Доход с Одарниана 500к, может просто долго не брали и он накопился. Там же еще налоги платить надо. Посложнее будет потому что классовые способности будут не такие сильные, к тому же, возможно будет "сложный режим".
  10. Может сейв есть перед вставкой когерера? Эти ошибки похожи на битый сейв.
  11. Очень странно, дайте сейв перед тем как корабль затонул.
  12. Качаем оба фикса 1 и 2: - Сильно снижены требования для построек в городе игрока; - Усилены мертвые служители; - Исправлен баг в Доме Ильмени Дрен; - Исправлены баги при побеге через данмера.
  13. Со дня на день будет патч. А вообще эта тема не для багов.
  14. А трактирщица что? Купите другую.
  15. Фиксы - Исправлены неработающие ординаторы после переподготовки в Холамаяне; - Переподготовленные ординаторы дают доступ к экипировке; - Гильвас Барело снова выдает броню перед Воззванием; - В ветке Альмалексии можно посвятить в ее дела Вивека, во время квеста с Салосом Валором. Тогда откроется дополнительная концовка.
  16. Часто просили сделать список учителей СХ, обучающих навыкам. Вот гугл таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VgsT-NlRAZ4ULDVNU39_jhnEPBaBZ94MS4xtqkOib2s/edit?usp=sharing
  17. Патч v 14 - Решена проблема вылетов при перемещении транспортом; - Заказ эбонитовой экипировки у кузнеца в городе игрока стал на порядок дешевле; - Исправлен баг с двуличным Дариусом (согласился на мятеж, но напал); - Исправлены спавнящиеся имперцы в городах с начала игры (баг openmw); - Исправлены реплики ординаторов.
  18. У вас видимо фиксы установлены а патч нет. Скачайте Патч к 1.7 распакуйте в папку морровинда, а фиксы 1 и 2 распаковываются в data files. Подключите плагины в лаунчерe openmw.
  19. Этот файл для возможности писать на русском в консоли, ничего страшного что его нет.
  20. Патчи 1 2 первый пост. - устранена путаница с Эбонитовым клинком и Искуплением, клинок теперь относится к коротким; - устранен баг с наставничеством телванни; - добавлена демо фича 'предпочтения', все компаньоны скажут, какое снаряжение хотят; - исправлено зацикливание диалогов данмера в начале; - исправлен баг в поведении ординаторов; -добавлена фича 'грабеж', при успешных угрозах есть вероятность, что непись отдаст все свои вещи.
  21. Стимовская версия не подходит для большинства русских плагинов и программ.
  22. Английский морровинд или патч для пуристов поставлен.
×
×
  • Создать...