Перейти к содержанию

Larkin

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Концепция орков пепла сильно меняется, это группа еретиков, которые живут в закрытом городе Валенварионе, на месте данмерской крепости. Ни в каких легионах они не служат и в города их не приглашают. Они довольно безобидные еретики, которые верят в Малаката ни как в одного столпа забот. Внезапно, империя взяла их под протекторат, как вымирающее племя. Орки жили в эшленде столетиями, так как Великие Дома не смогли договориться, кто и зачем должен идти добивать их. Орки не чинили проблем и о них все забыли. С эшлендерами у них ненападение. Питание происходит от матки в пещере под городом, и от фуража разведчиков. Орки не умеют производить оркские доспехи, однако ходит слух, что они сильно хотят заполучить их. В свой город чужаков не пускают. По главному квесту выясниться, что орки не очень-то мирные. Квесты связанные с Шарн и еще пара квестов удалены. *Песок скорее всего будет заменен на пепел. Исправлю. Алтари это тупо зачарованная вещь, как я это вижу. Да это так и есть собственно. То что на них игрок кому-то там молится, это вы сами себе додумали. Алтари работают и все. Я думал над алтарями и пришел к выводу, что у Беседки там все четко, вообще ничего менять не надо. 2 если речь про отправку сил на уничтожение, я это сделал потому-что эти города не уничтожались из-за бага. Там по другому будет, но уничтодение храмов можно долелать.
  2. hzhzhz, на эти топики есть ссылки, так что переименовывать их нельзя. Иначе они вообще не появятся. Перетащить текст в другой и удалить тоже плохо, так как ссылки останутся.
  3. Я это уже слышал. Но упырей не будет, а бандиты не будут появляться сначала, а после неких событий.
  4. Для ординаторства нужна карьера в храме, потом от вас потребуют вступить в дом редоран. Так что в другие дома вступать нельзя.
  5. Странно, что никто не написал, чего есть анлорного и дурацкого в сердце хаоса. Время еще есть, чтобы я выпилил и переделал.
  6. Патч фикс под openmw - устранен кричический баг выхода с корабля на openwm, теперь можно играть; - openmw теперь позволяет изучать заклинания из книг; - исправлен баг в пещере воплощения; - исправлены баги с учениками и кораблем в начале; - исправлены скрипты нападающих имперцев на города; - исправлен баг с дагот Одросом и имперцами в Эндусале; - исправлен критический баг с голыми бандитами в начале и вообще с уровневыми списками; - Вариса можно доставить в Морнхолд; - еще много правок скриптов. Сделать сейв перед обновлением.
  7. Ладно, сам найду какие именно там локации на английском.
  8. Я пожалуй оставлю как есть, не нормально это, столько торчать на стартовом корабле.
  9. Фиксированный штраф нельзя, так как сумма штрафа может измениться на берегу. Я как бы вообще не предполагал, что в начальной локации могуть вкачать тринадцатый уровень.
  10. Если бы этот квест можно было выполнять в любое время, то это был бы абузерский способ избавиться от штрафа, поэтому я ввел такое ограничение.
  11. На низких уровнях игрока. После 13 достаточно одной тычки от корпрусника. Но с сопротивлениеммкорпрусу можно отсрочить аж до 17. Да никак. Можно чего-нибудь предложить по заражению не от корпрусников. Ничего себе начало игры 14 уровень.
  12. Заражение корпрусом от пепельной бури будет убрано, похоже на это много жалоб. Однако множество ванильных диалогов в игре прямо говорят, что от корпрусных тварей можно заразиться. Собственно так и будет. Нельзя просто так валить этих слабеньких ахтунгов в пещерах, когда люди говорят, что от них нужно бежать. После заражения корпрусом все насущные дела придется бросить. Так что если такое все же произойдет, то игрок сам виноват, что игнорировал предупреждения. На низких уровнях заразиться сложнее, возможно будет задействовано заклинание сопротивления корпрусу. Само заражение является стартом майн квеста за Дом Дагот, а убийство корпрусных тварей это старт за империю.
  13. Обновление патча 1 v6. - исправлены баги с дагот идрисом и видящими; - исправлен баг в диалоге Гильваса Барело; - сложнее спереть лут в Аркнтанде; - оптимизация скриптов; - исправлена перегораживающая проход на пристань стена в Одарниане; - исправлены баги в квестах экзамен мастера войны, абелле хридитте и ветке короля трибунала; - нельзя заразиться корпрусом до 13 уровня; - исправлены заканчивающиеся дротики у центурионов.
  14. Да, я буду все тестить еще и на Openmw. Добьюсь того, чтобы все работало на обоих движках. И еще проходибельный пролог на онлайн даижке. Печаль что на openmw многое работает не так как в ванили, и во многих местах нужно специально прописывать совместимость. Это вопрос времени.
  15. Еще уровень должен быть меньше пяти, рассчитано на самое начало. Квест в фиксе 1 v5
  16. Нужно сбежать на горький берег и иметь на себе штраф.
  17. Просто накатите патчи из первого поста. Новая игра не нужна.
  18. Есть два топика типы оружия и типы доспехов. Оттуда каждый компаньон будет говорить фразы типа: я предпочитаю тяжелые доспехи и щит. Станет ясно чем его вооружать. Это будет в следующем патче.
  19. Ух ты, мод я оставлял в черновиках, а он сам выложился. Я его оформлял с андроида, поэтому максимально кривое описание. Если модератор переоформит описание, буду рад.
  20. Действительно, темы на этом сайте не было. Вот обсуждение прохождения https://tesall.ru/topic/22773-serdce-haosa-prohojdenie/
  21. Темя для общего обсуждения глобального мода Сердце хаоса.
  22. Да, я перемудрил с кораблем. Но это от того, что там изначально все очень криво. Исправлю. Корабль должен уплывать воочию прямо после разговора со стражником. Тогда нужно отправлять его на задания по кд. Он прокачивается, и параметры растут и спеллы и доспехи.
×
×
  • Создать...