Перейти к содержанию

AlexDeadman

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexDeadman

  1. Друзья! Сборка Era of Change HD 1.4. Раз в 2-3 попытки загрузить любой сейв, даже с самого старта игры - вылет. Я начал поочерёдно отключать моды, в том числе те, что накатывал сам. И следить за логом Messagelog. Ничего не менялось. Но впоследствии я заметил такую вещь. Стоит отключить совершенно любой мод (не влияющий на общую стабильность, например, keychain), и загрузка сохранений перестаёт крашить игру. До тех пор, пока игра после нажатия клавиши быстрой загрузки выдаёт предупреждение, что не хватает модов, сейв грузится нормально. Но стоит сделать новое сохранение, после которого игра перестает ругаться на отсутствующие моды, и игра снова крашится. Как-будто что-то испорчено с самим алгоритмом загрузки. РЕШЕНО: виновником был мод custom spell icons, я при тестах его не отключал, т.к. проверял только esp, а он esm. Соответственно, этот мод загружал свои скрипты в сохранение, и при попытке загрузки начинались вылеты. Изначальное тестовое сохранение было сделано ещё без этого мода. Ох уж эти моды. Теперь всё нормализовалось
  2. С плагином Alternative Start после перемещения в любую из локаций (после разговора со статуей и сна) во такие ошибки спамят папирус раз в 10 секунд, в это время дичайше фризит (фпс падает до 20-30): stack: [alias Thief on quest _SAGApprenticeofThuUmQuest (E6000D62)]._SAGMakeMeAnAllyScript.MakeAllies() - "_SAGMakeMeAnAllyScript.psc" Line 19 [alias Thief on quest _SAGApprenticeofThuUmQuest (E6000D62)]._SAGMakeMeAnAllyScript.OnUpdate() - "_SAGMakeMeAnAllyScript.psc" Line 12 [04/14/2014 - 11:36:02AM] Error: Cannot call SetRelationshipRank() on a None object, aborting function call stack: [alias Boss on quest _SAGApprenticeofThuUmQuest (E6000D62)]._SAGMakeMeAnAllyScript.MakeAllies() - "_SAGMakeMeAnAllyScript.psc" Line 19 [alias Boss on quest _SAGApprenticeofThuUmQuest (E6000D62)]._SAGMakeMeAnAllyScript.OnUpdate() - "_SAGMakeMeAnAllyScript.psc" Line 12 [04/14/2014 - 11:36:02AM] Error: Cannot call SetRelationshipRank() on a None object, aborting function call stack: [alias Thief on quest _SAGApprenticeofThuUmQuest (E6000D62)]._SAGMakeMeAnAllyScript.MakeAllies() - "_SAGMakeMeAnAllyScript.psc" Line 19 [alias Thief on quest _SAGApprenticeofThuUmQuest (E6000D62)]._SAGMakeMeAnAllyScript.OnUpdate() - "_SAGMakeMeAnAllyScript.psc" Line 12 [04/14/2014 - 11:36:12AM] VM is freezing... [04/14/2014 - 11:36:12AM] VM is frozen Пробовал на чистой игре только с AS + данный плагин, такая же байда. CTD не наблюдал, но фризы досаждают. Если сохранить или загрузить игру во время такого фриза, процесс идёт минуты две.
  3. slaventij772, конечно прошло пару месяцев с твоего поста. Но я кое-что поясню, чтобы другие люди видели объективную картину, а не эмоциональные вскрики разных личностей. Знаю Бориса, общался с ним довольно тесно, как по тех.части, так и просто на разные темы типа как его вербовала nVidia, с чего начиналась разработка ENB и т.д. Он талантливый человек и всегда слдовал только одному принципу - при максимальной технологичности игры позволить запустить её на минимальной конфигурации при сохранении нормального фрейм-рейта\фпс и непротивной картинки. А теперь отвечаю: 1. "комп у меня не хилый" & "Все те же 30+- 5 фпс" & "Высказывания, по поводу кривых рук и т.п. решительно отметаю". В принципе тут если не диагноз, то как минимум яростный недостаток самокритики. У меня компьютер на 775 сокете, ддр2 память, а играю я в 3D1080р на ультра-настройках с полностью включенными всеми функциями ENB кроме SSAO, который отрабатывается драйвером GPU. 2. "Без него ФПС подскакивает на ультре до 100+" - это логично, учитывая что рендеринг упрощается до уровня детского сада. Был один мод-мейкер с Нексуса. Он однажды справедливо заметил, что играть с ENB на 1280х720 и средних ему приятнее, чем на 1080 и ультре без ENB. Ну дело каждого, конечно. 3. Далее не буду цитировать, ибо долго. Но ты писал про красоту ЕНБ и всё такое. Я напоминаю, что если иметь ввиду ЧИСТЫЙ ЕНБ БОРИСА ВОРОНЦОВА, то он улучшает графику не настолько сильно, чтобы это вызывало такой восторг. Как раз при использовании его библиотек - графика остаётся примерно уровня оригинала, но игра выдаёт в 1,5-2 раза больший фпс, что позволяет некоторым технологиям dx10 и dx11 работать более усердно и не затормаживать при этом игру. А всю эту "кРАСОТУ" в основном добавляют различные профили для ЕНБ. И тут, я смею заметить, на 100 вырвиглазных профилей попадается 1-2 нормальных, где чувствуется, что делали их профи, которые калибровали свой монитор прежде чем что-то куда-то выкладывать. 4. "Вот еще кто-нибудь написал бы развернутый мануал по ENB и его тонким настройкам. Методом " научного тыка" что-ли все делать?" - у Воронцова есть свой сайт и форум. Там можно задать любой вопрос, а если ты решительно отметаешь высказывания по поводу кривых рук ))))))  , то ты даже можешь воспользоваться поиском по этому форуму. Там местами всё настолько разжёвано, что даже стыдно становится. Подводя итог, могу сказать, что ENB и без патча на максимальных настройках но с SSAO=disabled - на ПК платформы, выпущенной 7 лет назад - летает и в 2д, и в 3д. С патчем же лично мне раскрылись новые горизонты для повышения настроек через числовые значения конфигов, т.к. стало ещё быстрее, а комфортный для меня фпс - стабильное 50-60.
  4. Большего дисбаланса, чем от этого так сказать... творения - я не видел. Кошмар. Но спасибо за работу по локализации всё равно.
  5. На самом деле я тоже поклонник OblivionXP модифицированного. В своё время неплохо превратил Облу в БалдурсГэйтедГотик)) Но чисто по балансу и багам версия для Скайрима слишком сырая. По совместимости со сторонними модами ОбливионЭкспа была стабильнее на порядок. А по части баланса, я думаю, было бы логично так: - прокачка навыков происходит обычным путём (выковал меч - повысилось кузнечное дело, создал зелье - повысилась алхимия); но при этом - очки для "покупки" перков добавляются только по алгоритмам SXP, увеличение здоровья, магики, стамины "покупаются" только за счёт SXP. Простейший пример: ГГ может прокачать 10 уровней не отходя от кузницы, только ковкой-перековкой, но в результате очки способностей и повышения уровня позволяют игроку повысить, к примеру, количество магии и "купить" перк школы разрушения (хотя ГГ не выполнил эффективных атак магией). Было бы логично, что после N количества повышения уровня кузнечных навыков - их влияние на рост общего уровня экспоненциально бы снизилось. Т.е. ГГ продолжал бы повышать локальный уровень без влияния на глобальный (точнее с влиянием, стремящимся к нулю). Но в условиях движка это реализовать сложно (пробовал = знаю). Выход - ГГ куёт металл)), уровни и локальный и глобальный растут как обычно, но при этом повышения уровня не даёт возможности повысить другой параметр, который не участвовал в прокачке. А для этого повышения служит SXP. Довольно логично, что "Интеллект" героя растёт при открытии локаций, изготовлении зелий, эффективных убийствах, но не растёт при ковке одинаковых мечей сотнями. И так попутешествовав, игрок получают очков опыта количество, необходимое для "покупки" 1 очка способностей и 1 повышения глобального атрибута (магика\стамина\хэлс). Но при этом во время путешествия он развивает способности к примеру скрытности, атлетики, стрельбы и т.д. Не знаю как проще объяснить, прошу прощения)
  6. Приветствую! Есть такой мод MAO. Он позволяет отделить анимацию игрока от анимации ванильных НИПов, т.к. для них используется своя папка с анимацией. Хотел использовать мод, чтобы сделать для ГГ пак уникальных idle- и combat- анимаций, но выяснилось, что мод работает только с ванильными НИПами, все персонажи из модов (причём вне зависимости от пола) - используют "как положено" папку characters\_male, которую также использует ГГ. Фактически это означает, что я не могу собрать пак анимаций для ГГ женского пола, если есть хотя бы один добавленный модом НИП мужского пола. FAIL!!! Становится понятно, что чтобы анимация для добавленных модами НИПов отличалась от анимации ГГ, я должен либо прописать всем новым НИПам анимацию (не знаю вообще возможно ли это), либо как-то добавить этих НИПов в мод MAO, чтобы они подхватили МАО-папку, а не использовали \characters\_male. Но я не знаю, как это можно сделать... p.s. пока что нашёл вариант переписывать путь на скелет через tes4edit, попробую, работает ли...
×
×
  • Создать...