-
Постов
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Alexandeerr
-
Ссылка не мертвая, надо просто зарегистрироваться на сайте.
-
Уже писал здесь
-
Будет ли обновляться мод Смертоносные драконы - заклинания 4.5.3? На нексусе уже финальная версия (5.0 вроде как)
- 583 ответа
-
О, спасибо. Я как раз про первый и говорил))
-
Когда-то давно видел на нексусе мод на перенос характеристик и/или зачарований с одной брони на другую. Надеюсь кто-нибудь знает.
-
Там же под видео все ссылки на моды, разве нет?
-
1. Скачиваешь это и распаковываешь в папку с игрой. 2. Включаешь Скайрим, загружаешь свое сохранение. 3. В режиме от третьего лица открываешь консоль и вводишь player.addspell F71D1 4. Закрываешь консоль. 5. Открывешь консоль и вводишь player.removespell F71D1. 6. Закрываешь консоль. 7. Проблема решена Взято отсюда
-
Попробуй этот фикс.
-
Спасибо за ответ, но если одевать таким способом, то НПС через какое-то время опять надевают свою одежку ((
-
-
А есть моды, которые позволяют одевать NPC в игре. Нашел только Dress up your friends, но там максимум 8 NPC можно одеть.
-
-
-
-
Версия 2.2.2
1 335 раз скачали
Я фанат OblivionXP. Этот мод моя попытка осуществить OblivionXP как систему уровней, основанную на очках опыта в Skyrim. Различные действия дают Вам очки опыта. Вы можете повысить Ваш навык, используя очки опыта. Это означает, что Вам не надо ковать тонны железных кинжалов для повышения кузнечного дела. Выполнение заданий, нахождение новых локаций, убийство врагов и так далее. Вы можете посмотреть текущий опыт через MCM или используя малую способность "SXP Показать статистику". 1 замечание по поводу убийства врага, учитывается финальный удар: Ваш(Player) или спутников(Teammate). Меню повышения всех навыков доступны в MCM. Например, если Вы хотите повысить навык Одноручное оружие, выберите MCM меню и нажмите "Новый уровень". Разумеется, у Вас должно быть достаточно очков опыта. Очки отдыха: Когда Вы спите, Вы приобретаете очки отдыха. При получении очков опыта, они будут удвоены при наличии очков отдыха. Очки отдыха при этом снимаются. Сон дает Вам 1000 очков отдыха за каждый час (8000 очков максимум). Эта функция даст Вам хороший повод, чтобы поспать. Настройки: Некоторые настройки доступны в MCM. Множитель опыта - например, 200 % даёт Вам в 2 раза больше опыта. По умолчанию 100 %. Интервал вычислений - определяет как часто SXP проверяет переменные игры. 1.0 - 2.0 рекомендовано. Расчет уровней: Очки опыта, которые Вы получаете, в основном фиксированы или увеличиваются линейно. Очки опыта, которые требуются для повышения навыков, увеличиваются экспоненциально. Так Вы можете быстро повышать уровень навыков на ранней стадии, но в середине темп замедлится и повысить навык до уровня мастера будет очень тяжело. Создавая этот мод, я руководствовался тремя пунктами: 1. Ненавижу ковать тонны железных кинжалов. Поэтому ковка не дает очков опыта. Идите выполнять задания! 2. Сделать битвы с драконами стоящими этого. Поэтому убийство драконов даёт много очков опыта. 3. Сделать всех счастливыми при взгляде на корень Нирна Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI, Skyrim -Community- Uncapper С этими параметрами создавался мод. Так что это не строгие требования. Скорее всего мод будет работать и на других версиях, но я не тестировал. Этот мод также требует Skyrim Community Uncapper для того, чтобы отключить ванильную систему прокачки. Откройте SKSE_Elys_Uncapper.ini и измените эти данные: ;... bUseSkillExpGainMults=1 ;... ;... fAlchemy=0.0 fAlteration=0.0 fArchery=0.0 fBlock=0.0 fConjuration=0.0 fDestruction=0.0 fEnchanting=0.0 fHeavyArmor=0.0 fIllusion=0.0 fLightArmor=0.0 fLockpicking=0.0 fOneHanded=0.0 fPickpocket=0.0 fRestoration=0.0 fSmithing=0.0 fSneak=0.0 fSpeech=0.0 fTwoHanded=0.0 ;... Убийство ( SM Kill Actor event ) Создание предмета ( SM Craft Item event ) Выполнение заданий Выполнение мелких заданий Завершение главного квеста Выполнение побочных заданий Выполнение заданий соратников Выполнение заданий Гильдии магов Выполнение заданий Гильдии воров Выполнение заданий Темного братства Выполнение заданий Гражданской войны Выполнение заданий Даэдра Выполнение квестовой линии Выполнение заданий Dawnguard Выполнение заданий Dragonborn Победа в кулачных боях Нахождение локаций Зачистка подземелий Нахождение стоячих камней Нахождение корней Нирна Изучение заклинаний Поглощение души дракона Изучение слов силы Изучение криков Улучшение криков Поедание продуктов Чтение книг Сбор ингридиентов Поедание ингридиентов Исцеление болезней Уговоры Подкупы Запугивания Покупка лошадей Покупка домов Вложение средств Скрытные атаки Взлом замков Карманные кражи Кража предметов Кража лошадей Убийства Нарушение границ Добыча руды Рубка дров -
-
Большое спасибо. Узнал много нового.
-
- 55 комментариев
-
- 1
-
-
- 55 комментариев
-
Версия 1.21
333 раза скачали
Если вы играли в Fallout 3 / New Vegas, то не сомневаюсь, что вы слышали и, вероятно, использовали Cipscis' Automatic Save Manager, более известный как CASM. Я искал что-то подобное для Skyrim, но до сих пор не видел ничего даже отдаленно сопоставимых с ним, так что это моя попытка реализации и, возможно, улучшения некоторых оригинальных концепций. Autosave Manager - как следует из названия - управляет сохранениями и автосохранениями различными способами. Он поддерживает несколько типов условий сохранения, а также целей сохранения, которые описаны ниже. Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI Условий сохранения Событие - различные события (см. ниже) автоматически вызовет Сохранение события, чрезвычайно похоже на стандартные автосохранениями Быстрого путешествия и Ожидания. Временной - будет выполнять регулярные Сохранения событий с заданной частотой. Ручной - выполняет Сохранение события при нажатии горячей клавиши. Типы событий При отдыхе* При ожидании* При быстром путешествии*, ** При выходе из боя При нахождении локации При посещении локации*** При очищении локации При завершении квеста При изучении слова силы При взломе замка При карманной краже При повышении уровня При повышении навыка При закрытии MCMenu *: Эти события практически те же события, что и игровое автосохранение. Они должны заменить оригинальные функции автосохранения, если вы решили использовать этот мод для реализации этого. Убедитесь, что вы отключили их в настройках игры, если включите в моде. **: Это событие немного сложнее и не всегда может быть обнаружено модом при быстром путешествии. Помните об этом, если используете это автосохранение. ***: Это событие похоже на Нахождение локации, но все же отличается от него. Оно срабатывает всякий раз, когда вы входите в места в мире "с названиями". Большинство открытых городов, входы в подземелья и даже маленькие хижины и точки интересы относятся к таким местам. Для того, чтобы избежать спама и просто сумасшедшей езды через поселения, это событие сработает только, если Вы будете стоять на месте несколько секунд. Цели сохранения Автосохранение - будет создан обычный файл автосохранения, в игре имеется 3 файла автосохранения и запись происходит в них по циклу. Дополнительное сохранение - похоже на реализацию CASM, сохранение будет выполнятся по циклу в пользовательский набор сохранений. Нов. сохранение - обычное сохранение, как через меню Сохранение в игре. Другие параметры Слоты автосохранения - Количество слотов автосохранения, также относится и к ванильным автосохранения. Дополнительные слота сохранений - Количество дополнительных слотов сохранения. Дополнительные слота сохранений События-Имена - По умолчанию, сохраняет дополнительные файлы с названием, созданным на основе следующей формулы: «ИмяГероя, автосохранение #". Включение этой опции позволит заменить "автосохранения" с короткой версии названия события на "ИмяГероя, Бой 2", "ИмяГероя, Квест 3". Это может эффективно увеличить количество сохранений в десятки раз, так что вы можете снизить Количество дополнительных слотов сохранения. Уведомление дополнительного сохранения - Показывает уведомления при сохранении. Таймер бездействия - После создания сохранения, все другие события будут игнорироваться в течении этого врмени.\nИсключения: Отдых, Ожидание, Быстрое путешествие. Задержка сохранения - Задает задержку сохранения после сохранения события. Задержка скрипта - Чем ниже это значение, тем более точно событие будет обнаружено. Режим отладки - Предназначен для исследовательских целей, будут показываться уведомления, но игра сохраняться не будет. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Сохранение во время езды на лошади и/или драконе при определенных условиях с определенными модами (RaceMenu, Dragonflying) может вызвать странное поведение после перезагрузки. Сохранения созданные при напряженной боевой обстановке может вызвать проблемы при восстановлении статусов скрипта. Рекомендуется запретить сохранение в бою (значение по умолчанию). УСТАНОВКА: Steam версия: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. При использовании программ Nexus Mod Manager или Wrye Smash (Wrye Bash for Skyrim): 1. Установите мод с помощью встроенных установщиков. 2. Выставьте плагин в списке загрузки и активируйте его. ПРИМЕЧАНИЕ. Если у Вас проблемы с обновление мода, нужно сделать чистое сохранение (только без этого мода, остальные моды отключать не надо). Затем установить мод и заново настроить.