Перейти к содержанию

Visman

Пользователь
  • Постов

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Visman

  1. А переменную spellworking задал в квестовом скрипте висящем в квесте KTNecroStaff?
  2. Тогда добавляй по одному проверочному Message'у для проверки работы. Сначала после первого if и смотри в игре выскакивает соощение или нет. Потом переноси этот мессейдж переноси за второй if и снова проверяй и т.д. Где не выскакивает сообщение, возможно там и ошибка.
  3. Вот тебе квестовый скрипт который нормально работает scn aaaatestscript short controlvar float fQuestDelayTime Begin MenuMode if ( controlvar == 0 ) Set fQuestDelayTime to 1.0 if ( player.GetAV Destruction >= 75 ) if ( IsPCSleeping == 1 ) Set controlvar to 1 WakeUpPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках setstage ms40 10; здесь стадия endif endif endif end
  4. А так: scn Sleep; примерно short controlvar Begin MenuMode 1012 If controlvar == 1 Elseif player.GetAV Destruction < 75 Elseif ( IsPCSleeping == 1 ) wakeupPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках setstage ms40 10; здесь стадия Set controlvar to 1 endif end
  5. Возможно следует использовать не GameMode, а MenuMode. И вместо такого утверждения нужно использовать сравнение. Например: Elseif ( player.GetAV Destruction >= 75 ) И такую кучу endif использовать не надо, т.к. все if...elseif...else закрываются одним endif!
  6. Перемещение объектов Beta: http://alltes.ru/file/to-move-objects/ P.S. Перед установкой обязательно читаем описание из архива!
  7. Какой вариант семерки у тебя стоит?
  8. Спроси у автора на http://www.hazevalley.ru
  9. Команд замены не видел. Тем более два разных тела в одной позе. Можно воспользоваться командами позицирования SetPos <координата>, <величина> и установкой угла SetAngle <ось поворота>, <величина угла>.
  10. Нет, просто придумал ответ прочитав твой вопрос
  11. Призывай НПС при активации предмета на малое кол-во кадров (1-2) и на основании его координат создавай активатор.
  12. Нужно было его в самый верх топика разместить, чтобы оно шло раньше стандартных.
  13. Так раз в три дня монстры респавнятся сами! Этого разве не хватает?
  14. Почему не будет? Может кто сам будет делать модели для своих плагинов З.Ы. Сейчас выложил "Exotic Longsword / Парные экзотические мечи" http://alltes.ru/file/exotic-longsword/ Переделка плагин от VengenceMkII.
  15. Ищи тут http://alltes.ru/files/oblivion/weapon-armor/
  16. Магии не видел, но есть плагин замедляющий окружающий мир по нажатию клавиши. New Bullet Time Нужен OBSE для работы.
  17. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21881
  18. Чтобы помещение было правильно повернуто относительно внешнего мира. А то заходишь в дом с запада и вот ты уже на север смотришь
  19. http://fo3settler.webs.com/ - сайт плагина Real Time Settler
  20. Ссылку в студию.
  21. Плагин обновлен.
  22. Плагин обновлен до версии 1.6
×
×
  • Создать...