Перейти к содержанию

Visman

Пользователь
  • Постов

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Visman

  1. "Odem", , неправильно вопрос понял. Вот http://tes.ag.ru/cs/tes4cs/Create.shtml туториал, довольно подробный.
  2. Карта должна быть в dds формате. Стороны должны быть степенями двойки (512*512, 1024*1024, 2048*2048).
  3. Обновил до версии Beta2. Данная версия позволяет назначать клавиши управления через меню.
  4. Если только на книге в действие активации повешать скрипт, который будет добавлять аналогичную книгу без скрипта игроку командой AddItem, а эта книга будет выключаться Disable. Других мыслей нет
  5. Все дело в наименованиях NiTriShape в модели. Смотри в стандартных моделях, обычно в них только руки отображаются от 3го лица.
  6. Что конкретно не работает? А это лишнее совершенно: ... short NoTouch ... if ( NoTouch == 1 ) Return endif ... float GrowthTime ... Set GrowthTime to .1 ... Что это такое: tfpmTestNpcREF
  7. Если делаешь креатуру уровневую, то и ее основные параметры задавай из расчета на уровень. Смотри на НПС для сравнения.
  8. > PlayMagicShaderVivuals effectDamage 3 визуальный эффект? Да, только визуальный эффект. >kill player это грохнуть цель? Да, убить цель, виновен игрок >endif- это завершение скрипта? Завершение условия! >end Завершение блока кода, т.е в начале скрипта после объявления типов переменных должно быть открытие блока, у меня это Begin ScriptEffectStart >if (getSelf !=player &&Isessentional==0 && IsplayersLastRiddenHorse == 0 && Detect<5) && (Random >=65) getSelf !=player - цель, на которую попало заклинание не игрок Isessentional==0 - цель не является бесмертной IsplayersLastRiddenHorse == 0 - цель не лошадь игрока Detect<5 - переменная, которая где-то ранее в скрипте вычисляется, меньше 5 Random >=65 - переменная, которая где-то ранее в скрипте вычисляется, больше 65 >хоть он и стал одноручным он все равно находиться у меня на спине как друручный Нужно нифскопом изменить параметр NiStringExtraData = BackWeapon на NiStringExtraData = SideWeapon.
  9. А вот простого решения нет. Вот такой скрипт наваял scn EnchAssTestScript Begin ScriptEffectStart if ( Player.IsSneaking == 1 ); игрок в режиме скрытности if ( GetDistance Player < 250 ); игрок рядом с целью, дополнительное условие, чтобы не проверять держит ли это оружие игрок if ( GetDetected Player != 1 ); игрок не обнаружен Kill; убиваем цель endif endif endif End Скрипт должен иметь тип = Магический Скрипт помещается в зачарование с типом = Оружие и скриптовым эффектом в который и прописывается. Зачарование помещается на оружие. Так вот данный скрипт не сработает ни разу! И виновато в нем это if ( GetDetected Player != 1 ) условие, т.к. при ударе игрок сразу обнаруживается целью удара Стандартными средствами проблему можно решить таким образом: создать квестовый скрипт, который например раз в секунду будет проверять с помощью ф-ии IsActorDetected замечен ли игрок другими актерами и записывать эту проверку в переменную. А скрипт в зачаровании вместо условия if ( GetDetected Player != 1 ) будет проверять эту переменную в квестовом скрипте.
  10. Ищи тут http://alltes.ru/files/oblivion/weapon-armor/weapon2/
  11. Забей строку "Ошибка при запуске приложения (0xc000007b)" в поисковик!
  12. Ясный, попробуй отключить в граф. настройках свою тень.
  13. В плагине Z's Skeleton Horses в папке armor видел скелета для модели НПС, т.е. можно как броню использовать.
  14. В зачаровании (которое на оружие накладываешь) поставь вручную общий расход на это зачарование = 0 пунктов.
  15. Может стоит комп на вирусы проверить антивирусом с новыми базами?
  16. Чтобы НПС не болтал эти фразы его нужно из них исключить через условия в этих фразах. Другой способ в голову не приходит.
  17. Обработай свой плагин через программу TES4Gecko, ф-ия Generate Responses. Она автоматически подставит 10 секундные пустые звуковые файлы на все диалоги без озвучки.
  18. Подмени его тогда просто другим НПС точно похожим на мертвого. Т.е. мертвое тело убираешь, а живого НПС из закрытой локации телепортируешь на это место.
  19. 1. Другого способа не знаю. 2. Про аннулирование не знаю, но возможно этот НПС после воскрешения не стоит в "простое" и соответственно idle анимация на нем не может быть использована!?
×
×
  • Создать...