Перейти к содержанию

Visman

Пользователь
  • Постов

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Visman

  1. 1. С помощью команд OBSE. Примерно так: if ( IsThirdPerson != 1) set keytemp to GetControl 14 TapKey keytemp endif 2. Попробуй это прочитать.
  2. Возможно http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16204
  3. А тут "KTCraftContRef GetItemCount Lichor" точно нет точки между KTCraftContRef и GetItemCount? А вылет возможен потому, что скрипт засунут в блок OnActivate. Этот блок может привередничать.
  4. Тут описана часть ф-ий на русском (для старой версии OBSE). Новые версия так ни кто и не доделал.
  5. Ф-ия ModActorValue изменяет параметр на совсем. Пока ей же назад не изменишь его. В OBSE есть ф-ия ModActorValue2, которая наносит временные изменения параметра
  6. Нет, только со звуковым файлом (во всяуом случае другого способа я не знаю) З.Ы. Легко генерируются TES4Gecko (10 секундные файлы). При сжатии с помощью 7zip не оказывают влияния на объем архива с плагином.
  7. Имеет. З.Ы. И случайно карты 8000 серии из драйверов новых уже не выкинули ли? Это не бюджетная карта Бюджетные это до 3 тыс рублей. А за 8-12 тысяч можно купить карту от нвиди 275-285 или от ати 4890-5850. 5850 это новое поколение карт с потдержкой директа 11.
  8. Менять анимацию можно только для всего оружия одного типа. Через КС. В скриптах вообще не видел команд на смену анимации (в OBSE тоже).
  9. По поводу сидения: Условие проверяет, что оппонент говорящего это высказывание не сидит. По квесту оппонентом является в данном случае игрок (в условиях диалога этого не указано). Для проверки одежды есть ф-ия GetEquipped. Ее прописываем по аналогии.
  10. Вот 1 и 2 туториалы по созданию. Читай.
  11. Это не текстура, это скелет существа к которому крепятся тела, одежда, броня и оружие
  12. Про управление НПС есть плагины, которые можно распотрошить на предмет алгоритмов (общественность пусть подскажет, а то я плагины сильно не использовал). Без OBSE навряд ли обойдешься при реализации идеи. Глянь у этого автора про компаньонов плагины с использованием OBSE есть.
  13. 1) Нужно чтобы у этого НПС срабатывал пакет AI на поиск игрока при нужных тебе условиях. 2) Что такое "общей долевой собственностью с ГГ"? А перемещение домой все те же пакеты AI. Читай туториалы http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Categ...ivion_Tutorials
  14. Используй это http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=3958&st=0
  15. Вместо aaa15 ты должен написать то, что на копии этого НПС в игровом мире в свойстах поставил в поле Reference Editor ID!!!
  16. Хм, а почему нельзя работать в реестре с веткой юзера? Юзер же кажется свою ветку реестра может изменять. Или я чего-то не понимаю?
  17. 1. http://alltes.ru/file/spell-deletion/ 2. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25292 (кажетсчя оно)
  18. Есть на нексусе перчатки которые наносят магический урон. Кажется так.
  19. Требования все выполнены? И вообще ставь Pluggy v125b, которая последняя рабочая для простых пользователей.
  20. ref summon ref KTNecroSumnSkeleton ref KTNecroSumnZombie ref KTNecroSumnGost ref KTNecroSumnScaryGost Это переменные! Чтобы summon был указателем на конкретного существа, нужно в свойствах существа его прописывать, а в скрипте его определение как переменной и присвоения ему значений не должно быть. Либо KTNecroSumn... должны быть указателями на конкретных существ, а не как сейчас переменными в скрипте.
  21. Хранилища не тут и не там, а у меня лежат.
  22. Интересно, что ты подразумеваешь под summon? Я вижу, что это копия того на что ссылаются переменные KTNecro..., а так как они сами ни как не задаются, то и перемещение пустого места к игроку не имеет ни какого смысла.
×
×
  • Создать...