-
Постов
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Visman
-
1. С помощью команд OBSE. Примерно так: if ( IsThirdPerson != 1) set keytemp to GetControl 14 TapKey keytemp endif 2. Попробуй это прочитать.
-
Возможно http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16204
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
А тут "KTCraftContRef GetItemCount Lichor" точно нет точки между KTCraftContRef и GetItemCount? А вылет возможен потому, что скрипт засунут в блок OnActivate. Этот блок может привередничать.
-
Скрипт в студию. З.Ы. КС надеюсь не русифицированный!?
-
Тут описана часть ф-ий на русском (для старой версии OBSE). Новые версия так ни кто и не доделал.
-
Ф-ия ModActorValue изменяет параметр на совсем. Пока ей же назад не изменишь его. В OBSE есть ф-ия ModActorValue2, которая наносит временные изменения параметра
-
Нет, только со звуковым файлом (во всяуом случае другого способа я не знаю) З.Ы. Легко генерируются TES4Gecko (10 секундные файлы). При сжатии с помощью 7zip не оказывают влияния на объем архива с плагином.
-
Имеет. З.Ы. И случайно карты 8000 серии из драйверов новых уже не выкинули ли? Это не бюджетная карта Бюджетные это до 3 тыс рублей. А за 8-12 тысяч можно купить карту от нвиди 275-285 или от ати 4890-5850. 5850 это новое поколение карт с потдержкой директа 11.
-
Менять анимацию можно только для всего оружия одного типа. Через КС. В скриптах вообще не видел команд на смену анимации (в OBSE тоже).
-
По поводу сидения: Условие проверяет, что оппонент говорящего это высказывание не сидит. По квесту оппонентом является в данном случае игрок (в условиях диалога этого не указано). Для проверки одежды есть ф-ия GetEquipped. Ее прописываем по аналогии.
-
Вот 1 и 2 туториалы по созданию. Читай.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Это не текстура, это скелет существа к которому крепятся тела, одежда, броня и оружие
-
Про управление НПС есть плагины, которые можно распотрошить на предмет алгоритмов (общественность пусть подскажет, а то я плагины сильно не использовал). Без OBSE навряд ли обойдешься при реализации идеи. Глянь у этого автора про компаньонов плагины с использованием OBSE есть.
-
1) Нужно чтобы у этого НПС срабатывал пакет AI на поиск игрока при нужных тебе условиях. 2) Что такое "общей долевой собственностью с ГГ"? А перемещение домой все те же пакеты AI. Читай туториалы http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Categ...ivion_Tutorials
-
Рефереры (или как их там) должны начинаться с БУКВЫ!
-
Используй это http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=3958&st=0
-
Вместо aaa15 ты должен написать то, что на копии этого НПС в игровом мире в свойстах поставил в поле Reference Editor ID!!!
-
Хм, а почему нельзя работать в реестре с веткой юзера? Юзер же кажется свою ветку реестра может изменять. Или я чего-то не понимаю?
-
1. http://alltes.ru/file/spell-deletion/ 2. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25292 (кажетсчя оно)
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Есть на нексусе перчатки которые наносят магический урон. Кажется так.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Требования все выполнены? И вообще ставь Pluggy v125b, которая последняя рабочая для простых пользователей.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
ref summon ref KTNecroSumnSkeleton ref KTNecroSumnZombie ref KTNecroSumnGost ref KTNecroSumnScaryGost Это переменные! Чтобы summon был указателем на конкретного существа, нужно в свойствах существа его прописывать, а в скрипте его определение как переменной и присвоения ему значений не должно быть. Либо KTNecroSumn... должны быть указателями на конкретных существ, а не как сейчас переменными в скрипте.
-
Хранилища не тут и не там, а у меня лежат.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Интересно, что ты подразумеваешь под summon? Я вижу, что это копия того на что ссылаются переменные KTNecro..., а так как они сами ни как не задаются, то и перемещение пустого места к игроку не имеет ни какого смысла.
-
Учи матчасть