-
Постов
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Visman
-
Не наезжайте на инфиум, нормально он работает Даже с файрволлом.
-
Это не баг, так как для переноса предметов используются не возможности физич. движка игры, а скрипты. А скрипту без разницы куда предмет перемещать Аналогично первому. Фурнитура и сундуки в игре не обрабатываются на физику (кроме столкновений). А вот это, если у всех так, может поставить крест на плагине!!! (Я сам пока не тестил на исчезновение). Хм
-
Только что проверил, все качает. Все из комнаты пока вытащить не получится т.к. некоторые элементы мебели являются статиками, а статики я трогать не стал (пока) т.к. иначе можно и пол со стенами с собой утащить Еще народ предлагает добавить позицирование объекта. Для этого думаю подойдет цифровая клавиатура!?
-
Название: Перемещение объектов Alpha Требования: Oblivion, OBSE 0014++ На данный момент плагин добавляет в игру возможность переноса/перемещения фурнитуры (стулья, кровати), контейнеров (сундуки, шкатулки, столы, шкафы) и мертвых актеров (НПС и кретуры). В том числе между игровыми локациями. Ссылка: http://alltes.ru/file/to-move-objects/ З.Ы. Перед установкой обязательно прочитать описание из архива. З.З.Ы. Если есть предложения по улучшению, отписывайтесь. Beta: Добавлена возможность перемещения/позицирования оружия, брони, одежды и т.п. с помощью плагина. Можно перемещать некоторые свечи и "статичную" фурнитуру. Вместо принудительно заданной клавиши 'Z' теперь используется клавиша захвата заданная для переноса предметов в настройках игры. Пока вы удерживаете клавишу захвата при переносе объекта, доступны ф-ии его поворота по трем осям, изменения расстояния до него и выставления углов в ноль.
-
Играл, несколько лет назад. На диске написан 2000 год выпуска На моем старом компе эта игра жутко тормозила :) Игра понравилась, хотя с того времени больше не переигрывал.
-
Плагин обновлен до версии 1.4.
-
Мультик про крота (там еще мышь часто мелькает) смотрел? Надо делать не ямку, а кучку земли с воронкой по центру.
-
С анимацией копания действительно не должно быть проблем, т.к. куча плагинов с оригинальными анимациями существует. Посадка семян не должна проблем вызвать. Например: запустили анимацию копания, через несколько копок выскакивает меню "Что хотите посадить из имеющихся семян", дальше выбрасывается нужное семечко, на его место помещается невидимый активатор со скриптом, скрипт уже растит дерево (либо меняя модели, либо размер, либо и то, и другое). Рубка деревьев: думается мне нужны прозрачные активаторы на местах деревьев в районе ствола и на них должны висеть скрипты реагирующие на удар оружием (топором). З.Ы. Ни чего не проверял на практике, так что за последствия не отвечаю.
-
Тогда плагин не нужен.
-
В ini файле в двух местах надо отключать бордеррегион. А мод убирающий границы нужно ставить самым последним в загрузке!
-
Скриншот дерева модели из нифскопа в студию. З.Ы. Если это одежда/броня, то без привязки к костям ее не увидишь, кажется
-
OSFM и FSFM должны быть разными учебниками!
-
LOOK HERE YOU P.S. Нексус работает с перебоями, что там сейчас можно найти!? (это риторический вопрос )
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Смотри у автора плагина See You Sleep. Он недавно выкладывал.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Плагин обновлен до версии 1.2. 06.06.2009: Плагин обновлен до версии 1.3.
-
Плагин обновлен до версии 1.1.
-
Мало дурной славы :) Еще маленько надо добавить. З.Ы. Хорошим ГГ плохие сны не снятся.
-
Команда в составе Lima, CemKey, Visman наваяла плагин Секреты Мертвителя 1.0. "Мне снится сон. Безлунная ночь, я стою на краю пропасти и бездумно гляжу на мерцающие вдали огоньки неспящего города. Проходит час, и в душе просыпается чувство отвращения к суетливым формам жизни, называющим себя людьми. Их жизнь лишь цикл удовлетворения естественных потребностей, их цели мелки и ничтожны. Я избавлю их от бремени существования... ...Сзади доносится тихий перестук, я оборачиваюсь и равнодушно наблюдаю за тем, как из тьмы проявляются ряды нежити. Какая ирония - уничтожить людей живущих людьми давно умершими! Время пришло. Команда 'Убить всех' слетает с моих губ..." Пройдя квест, вы получите в свое распоряжение замок, и у вас появится возможность конструировать скелетов и управлять ими. Требования: Oblivion: Золотое издание, OBSE 0016++ Качать тут. Плагин обновлен до версии 1.1: Мелкие правки в скриптах и интерьере замка. Изменена модель этажа в башнях, чтобы вещи не проваливались через него. Понижена вероятность потери камня душ при поднятии скелета. Для отличия ваших скелетов на них навешаны части амуниции: сапоги, шлем, кираса. Плагин обновлен до версии 1.2: По завершению прохождения квеста, некроманты становятся к вам лояльными. Добавил возможность вскрытия саркофагов в подвалах часовен, но будьте осторожны. Плагин обновлен до версии 1.3: Исправлены несколько мелких глюков. Можно управлять освещением внутри замка. Плагин обновлен до версии 1.4: Посещая кладбища можно встретить искателя древностей Аквина Вануи. Поговорите с ним и возможно вам удастся получить свиток с новыми знаниями в области некромантии. (Свиток добавляет способность "Порабощение души", после прочтения. Применима на НПС (Shift + Z). Действует 120 сек при условии не применения заклинания "Захват души". Потребляет 200 единиц магии при кастовании. Ведет к тому, что после смерти НПС на его месте появляется призрак. Призрак наследует жизнь, магию и усталось от умершего НПС прямо пропорционально навыку Некромантия. Призрак может быть агрессивен к вам. Агрессия обратно пропорциональна навыку Некромания и прямо пропорциональна Силе воли умершего НПС.) Изменена модель большой башни. Теперь все активаторы факелов доступны. Дистанция "Атаковать цель" для подчиненных увеличена до 3000. Алтарь в кабинете всегда ставится на свое изначальное место. Плагин обновлен до версии 1.5: В казарме изменено освещение для уменьшения тормозов (Во всяком случае, fps в пустой казарме у меня возрос в два раза. Про полную казарму ни чего не скажу.). Изменено обновление штифтов при покупке во избежание вылетов игры (Надеюсь, успешно). Плагин обновлен до версии 1.6: В малых башнях добавлены выходы на крышу замка. Добавлен свиток для наведения моста в любое время (О нем знает Мелкая Проказа). Добавлен череп управления казармой (Тест). Череп находится в кабинете, позволяет не заходя в казарму управлять нежитью в ней. Исправлена область действия глобальных команд. + добавлены некоторые другие мелочи / исправлены неточности.
-
Да, по другому нельзя.
-
В один и объединяй, так как они оба вносят изменения в игровые расы и из-за этого не могут одновременно работать.
-
Думаю по Фоллу надо на оф.сайт идти и искать ссылки на англ. ресурсы.
-
http://alltes.ru/file/dtlevitation/ http://alltes.ru/file/waldelfs-power-levit...-flight-spells/
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Сделай поиск по русским ресурсам, этот плагин был переведен.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Time Mod