я своим комментом потроллил порнолюба)
- как так не смотреть порно? я смотрю порно и поэтому я - МужЫк
- а еще я пиво не люблю
- как так? не любишь пивасик? тебе надо срочно к врачу!
- я люблю виски
- срочно к врачу!!!
ну я как бы понимаю, не у всех есть возможность))
все. ухожу из темы)
Хотелось бы видеть
- анимацию реакции от ударов холодным оружием. т.е. ты бьешь и противник отшатывается (как во всех современных играх)
- эпичные битвы с большим колличеством нпс
- раздельные доспехи. отделить опять хотябы штанишки от кирасы. что позволяет создать более уникальный вид комплекта доспехов
- более глубокую систему влияния поступков на карму, как в Fable
Тут посмотрите.
Если модель тяжелее оригинала, то содените все вершины перед экспортом.
Если всеравно тяжелее, то откатитесь на более старый маx плагин.
я 371 пользуюсь
Правильней будет через 3д макс, но и через нифскоп должно получится:
открываете ту модель где руки - ПКМ на модели -> Block -> copy brunch
затем открываете ту модель где перчатки: слева в блок листе ПКМ на строке 0 NiNode -> Block -> paste brunch
и все. сохраняем.
понятно, хорошо. я щас делаю ИГ. сделал Бруму и Скинград. затем буду замки делать - внешнюю сторону.
если в ОА не играете, могу подогнать в личное пользование)
кстати у меня щас похожая ситуция
в подобном случае мне пришлось делать две отдельных нормали, 1 очень выпуклую, вторую - ровную. затем отдельно совмещать, стирая у одного слоя не нужное
но альфа канал у меня без резкий перепадов. если в вашем случае с рамой и стеклом, то в альфа канале можно: затемнить все, затем лассо тулом обвести окна и осветлить