Перейти к содержанию

CISCO.:i:..:i:.

Пользователь
  • Постов

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CISCO.:i:..:i:.

  1. не пашет заклинание -  ну скрипт скомпелировался без ошибок все есть и рандом и сообщение а в активных эфектах - отдыха шишь.
  2. Azazellz  спасибо ты прав дело было только в этом - как я сам не заметил - а да точно я забыл - я же нубик))))  и еще одно подскажи а где во втором скрипте команда что должен пройти час - ну типа как при ожидании или сне - или же это невозможно прописать в скрипте? 
  3. второй скрипт при компиляции выдает ошибку:   Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "aaaaHMD_Crafting_Resources"... C:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Scripts\Source\temp\aaaaHMD_Crafting_Resources.psc(5,20): unknown type messagebox C:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Scripts\Source\temp\aaaaHMD_Crafting_Resources.psc(35,16): messagebox is not a known user-defined type No output generated for aaaaHMD_Crafting_Resources, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on aaaaHMD_Crafting_Resources   что делать?
  4. PlayerRef - игрок GoodRestMessage - твой месседжбокс (в СК его сделаешь, так имхо правильнее, чем текст напрямую в скрипте задавать). GoodRestSpell - заклинание с эффектом отдыха.       ух ты как быстро помогли - спасибо огромное - пойду тестить)) про месседж бокс - ты абсолютно прав - так гораздо лучше и универсальнее.
  5. Доброго времени суток господа. У меня сразу просьба - помогите решить проблемы со скриптами.  Есть скрипты которые работают - но работают не совсем так как нужно мне - ниже приведу примеры - и постараюсь описать всё как можно подробнее (прошу строго не судить - у меня совсем нет опыта в модестроении - поэтому и изъясняться я буду топорно)   1) Скрипт который рандомно включает (Enable) один из объектов когда ГГ (главный герой-Довакин-актёр) входит в область триггера и выключает (Disable) этот объект когда ГГ покидает область триггера. Суть в том что я уже три дня пытаюсь сделать так чтобы скрипт срабатывал не тольно на ГГ но так же на NPC - подскажите в чём моя проблема что нужно прописать в скрипте что бы он так же срабатывал на NPC (когда те входят в триггер и покидают его)   Scriptname _0000_HMD_Trigger_RandomObject_Enable extends ObjectReference ;-- Properties -------------------------------------- ObjectReference property RandomObjectEnable_1 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_2 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_3 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_4 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_5 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_6 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_7 auto ;-- Variables --------------------------------------- ;-- Functions --------------------------------------- function OnTriggerLeave(ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference   RandomObjectEnable_1.DisableNoWait(true)   RandomObjectEnable_2.DisableNoWait(true)   RandomObjectEnable_3.DisableNoWait(true)   RandomObjectEnable_4.DisableNoWait(true)   RandomObjectEnable_5.DisableNoWait(true)   RandomObjectEnable_6.DisableNoWait(true)   RandomObjectEnable_7.DisableNoWait(true) else   return endIf endFunction ; Skipped compiler generated GetState function OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference   Int random = utility.RandomInt(1, 75)   if random >= 1 && random < 10    RandomObjectEnable_1.EnableNoWait(true)   elseIf random >= 10 && random < 20    RandomObjectEnable_2.EnableNoWait(true)   elseIf random >= 20 && random < 30    RandomObjectEnable_3.EnableNoWait(true)   elseIf random >= 30 && random < 40    RandomObjectEnable_4.EnableNoWait(true)   elseIf random >= 40 && random < 50    RandomObjectEnable_5.EnableNoWait(true)   elseIf random >= 50 && random < 60    RandomObjectEnable_6.EnableNoWait(true)   elseIf random >= 60    RandomObjectEnable_7.EnableNoWait(true)   endIf else   return endIf endFunction ; Skipped compiler generated GotoState   2) Есть скрипт который при активации триггера рандомно дает ГГ один из предметов ingredient - мне нужно что бы этот предмет + активный эффект (хороший отдых) ГГ получал спустя час - то есть при активации триггера должен проходить час (ну как со сном - только без возможности выбора временного интервала) и появлялось всплывающее окошко (Message box) в котором будет написано что прошел час  и ГГ хорошо отдохнул. Важно что бы хороший отдых ГГ получал в независимости от рандомной составляющей   Scriptname _0000_HMD_Crafting_Resources extends ObjectReference ingredient property Eff1 auto ingredient property Eff2 auto ingredient property Eff3 auto ingredient property Eff4 auto ingredient property Eff5 auto ingredient property Eff6 auto ingredient property Eff7 auto function OnActivate (ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference   Int random = utility.RandomInt(1, 75)   if random >= 1 && random < 10    game.getplayer().additem(Eff1, 1)   elseIf random >= 10 && random < 20    game.getplayer().additem(Eff2, 1)   elseIf random >= 20 && random < 30    game.getplayer().additem(Eff3, 1)   elseIf random >= 30 && random < 40    game.getplayer().additem(Eff4, 1)   elseIf random >= 40 && random < 50    game.getplayer().additem(Eff5, 1)   elseIf random >= 50 && random < 60    game.getplayer().additem(Eff6, 1)   elseIf random >= 60    game.getplayer().additem(Eff7, 1)   endIf else   return endIf endFunction   Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...