Перейти к содержанию

CISCO.:i:..:i:.

Пользователь
  • Постов

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CISCO.:i:..:i:.

  1. Делаю небольшое поселение в Тамриэле - как мне сделать так что бы постройки этого поселения отображались на карте? 
  2. Сам не справился - кто подскажет как сюда запихнуть wait на 10 секунд - Drawbridge.PlayGamebryoAnimation("Forward", TRUE)
  3.   В общем как я понял без кучи проверок не обойтись? А жаль - сам я это не осилю (мозгов маловато) - придётся делать топорным методом - установлю задержку секунд на 10 думаю все спутники успеют за это время перебраться. Я то думал что можно это прописать как то просто - а фиг там!( В любом случае спасибо!
  4. Прошу помощи - сделал скрипт который повесил на триггер и при входе в триггер опускается мост, а при выходе из триггера поднимается обратно - и всё работает как надо. Но мне этого недостаточно - нужно сделать так что бы мост опускался при входе в триггер, а поднимался только тогда - когда не только сам игрок покинет триггер но и все его спутники. Как я понимаю нужна какая то проверка на это - но не понимаю как это прописать.
  5. Замысел был как раз таки в том что бы всё лежало в одном месте. Насчет библиотеки - там есть места для карт. Говорю же идея спорная. Безусловно вы правы - стиль напрягает - но пришлось пойти на подобные жертвы. Насчет пространства - тут опять вкусовщина - мне так больше нравится. Принято на заметку - реализую в другом моде. Изначально это не планировалось в таком виде - был специальный камень древних с воткнутым в него мечом (аля король Артур) и даже было реализовано в другом месте - но в итоге получилось что получилось. Насчет крика - дом не зря называется Дом-Музей-Довакина - если Вы не Довакин - значит не для Вас))) а подсказка на мой взгляд прозрачная - там есть слова про голос. Баги - понял - исправлю! Конюшня была создана лишь для того что бы вы имели возможность ездить на Тенегриве (хотя и имя другое) не отыгрывая за тёмное Братство (лично я при первом прохождении убил Астрид и не знал про эту ветку). И в конце концов не хотелось что бы конь стоял где попало. Что касается тайного входа он был - представлял из себя затопленный двемерский лабиринт (очень большой) заполненный рыбами убийцами (которые убивали тебя с первого раза в независимости какая у тебя броня). Лабиринт нельзя было пройти без обруча водного дыхания (который так же был спрятан в лабиринте и вот как раз до него можно было доплыть на одном дыхании) или кучи зелий - не все же играют за Аргониан (которые умеют дышать под водой). И вот как раз в лабиринте были три  не затопленные комнаты где в каждой и стояло по одному камню древних - которые давали тебе повышение одного из трех навыков(Алхимия, Зачарование, Кузнечное дело). Один вход в лабиринт находился возле конюшни а другой шел из бассейна в доме. Но и от этого я в итоге отказался и удалил всё - посчитав что будет много вопросов и бомбежа в комментариях.
  6. 1) Неудобное расположение комнат внутри.... [spoiler='Ответ']Ну это чистой воды вкусовщина. А что касается расположение артефактов - Вы предлагаете сделать кучу комнат для артефактов - а потом что - бегать по ним и вспоминать где что лежит? По поводу тесноты - в Скайриме полно замков, дворцов и прочих громадин где что бы попасть из одного места в другое требуется несколько загрузочных экранов и куча времени на беготню.[/spoiler] Стражники и горожане гуляют напропалую через хату как хотят (особенно стражники) [spoiler='Ответ']Так задумано - ведь это ещё и музей! И гуляют они только в нежилых помещениях! Да задумка сомнительная но всё же.[/spoiler] 3) Архитектурное расположение дома в маркарте. [spoiler='Ответ']Вы не знаете о чём говорите - откройте редактор - и попробуйте расположить два входа друг над другом в другом месте - у Вас это не получится. Нет больше другого места. А что касается Ярла - так подкаменная крепость располагается в другом месте и не пересекается с домом - всё было просчитано. [/spoiler] Ну и само собой... а что случилось с архитектурой? внешне двемеры внутри вайтран? шта? [spoiler='Ответ']Вы наверное ни разу не открывали редактор и не знаете что архитектура двемеров сама по себе очень громадная и специфичная в плане углов и прочих моментов в соединение друг с другом. Проще говоря создать задуманное из имеющихся моделек двемерского происхождения в редакторе - невозможно. Однако что бы у обывателя не возник архитектурный резонанс - этот момент был учтён, и при выходе из дома вы можете наблюдать двемерскую архитектуру в виде коридора.[/spoiler] Мало места для хранения личных вещей в комнате..... один манекен и не каких сундуков? не спортивно... (комната малипусенькая.... [spoiler='Ответ']Опять же вкусовщина - для чего там делать кучу сундуков? если есть шкаф в который можно сложить всю броню по наименованию (перчатки, ботинки, шлема, щиты, кирасы, походное снаряжение), сундук для драгоценностей, две прикроватные тумбочки и того 9 мест для хранения! Куда больше?[/spoiler] Порталы есть это хорошо..... а где портал в скрытую долину из дополнения Стража рассвета? (порталы в форты стражи и вампиров?) от порталов в неполном составе мало проку до городов и так добраться не сложно [spoiler='Ответ']Что делать в скрытой долине? это проходной квест - он проходится один раз и больше там делать нечего. Да нет телепорта в форт стражей рассвета - но в крепость Волкихар есть так что не наговаривайте.[/spoiler] Дичь на сброс навыков на крыше дома.... ???!? зачем? в смысле... вначале игры ты получишь навык легендарного уровня без консоли? а в конце игры у тебя будет черная книга и проход в Апокриф..... . зачем тогда это? если так хочется то хотя бы спрячь в отдельную комнату за семью замками, это все таки дар Хермеуса а не "подходи кто хочет тут даедра халяву бросил" [spoiler='Ответ']Да блин!!!! Вы даже не поняли что это - а разоряетесь аж на три строки! Это не сброс навыков а повышение навыка - действует как алтарь - дает благословение древних на один из трех навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело).[/spoiler] Баги: Не работает стойка луков, от слова совсем, не юзабельна она! [spoiler='Ответ']А вот это интересно - конкретно в доме да и в игре в частности нет стоек для луков - есть стойки для оружия - так если речь о ней - прошу написать про какую конкретно идёт речь - что бы я мог это пофиксить.[/spoiler] Манекены устраивают вакханалию (у любого кто ставит себе дом как правило стоят моды на нормальные манекены а это вызывает такой батхерд в хранилище что хоть стой хоть падай) других багов незаметил.... [spoiler='Ответ']Да тут согласен - манекены бегают и это никак не фиксится. Это есть абсолютно в любом моде - просто в некоторых этого не заметно так как комнаты с манекенами зачастую изолированы от первоначального взгляда после загрузки. Если пользоваться нижним входом то Вы не заметите что манекены ходят - так как к тому времени как вы подниметесь на верхний этаж они займут свои места - повторюсь это такая особенность игры.[/spoiler] . [spoiler='Ответ']да кто Вас просит лезть к седобородым? Первый крик изучается после первого убийства дракона. Вы изучаете слово ФУС (сила) - без помощи седобородых. И что бы открыть дверь нужно знать любое слово не обязательно ФУС - и не нужно применять три слова - достаточно одного.[/spoiler] Не хватает: Подвал для некроманта..... черные ритуалы, нежить, клетки для подопытных.... (туда же можно запихнуть Темное Братство и Вампиров - одна тема же.... ) Больше порталов в ключевые места.... скрытая долина, каирн душ, солстхейм, апокриф... . [spoiler='Ответ']Комната тёмного братства, комната вора и комната вампира есть. В них даже есть умные телепорты о чём я писал в описании. Телепорт на Солстейм есть, в Апокриф не должено быть телепорта так как в него нужно попадать строго через черные книги. Насчет Каирна душ опять же место специфическое (проходное) прошел один раз и забыл - как и скрытая долина ИМХО.[/spoiler] P.S. Благодарен за Вашу критику! Да где то Вы не до конца разобрались - но это Ваше мнение и думаю найдется не мало людей кто Вас поддержит. В свою очередь могу сказать что многое из задуманного не реализовалось в данном моде - так как уже много напихано в одну локацию и у многих это скорее всего будет приводить к вылетам. И только из за этого так мало книжных шкафов в библиотеке и нету некоторых уникальных комнат - а разделять дом на части мне очень не хотелось.
  7. Любой крик - одно слово!
  8. Всем не угодишь - есть люди которые жалуются что ключ приходится искать, есть недовольные что дом слишком дорогой при покупке - в общем если человеку нужно - то он найдёт к чему придраться.
  9. Переместил Меши и Текстуры в BSA архив.
  10. И снова Здравствуйте! Подскажите годный туториал по упаковке мода в BSA.
  11. попробую сегодня сделать.
  12. Вылеты могут происходить если слабое железо - забыл написать в описании
  13. Ну наверное так залилось. - должен быть один 7zip фаил
  14. Версия 1.0

    330 раз скачали

    Новый дом для игрока в Маркарте. Дом адаптирован под дополнение Hearthfire. Имеется торговец, который скупает всё. В моде используются текстуры модов Dragonfall Castle, Убежище Райека - с последнего слизаны (но с добавлением правок)... + Кузница (добавлено: автодоступ, рубочная колода, чит-сейф). + Комната для зачарования и алхимиии (добавлено: камера для заполнения, места для черепа Арвака, банок с насекомыми, автодоступ для зачарования и алхимии). + Комната с телепортами во все города Скайрима. Из своей скудной фантазии добавлено всё остальное. Чтобы попасть в дом, нужно будет проявить небольшую смекалку. Помимо телепортов в города в доме присутствуют телепорты в локации: + Крепость Волкихар. + Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар). + "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна". + Двор коллегии Винтерхолда. Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые Квесты. Камины, гриль, печи и факелы на балконе зажигаются с помощью заклинаний пламя и тушатся заклинанием обморожения. В шкафу спальни игрока существуют кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива). Так как я люблю рыбалку, запихнул в мод скудное подобие этого дела. Чтобы порыбачить, вам нужно сесть на каменное кресло, и тогда появится удочка - кликнув на неё, вы получите одну из 5 рыбок или лосося с икрой (рандомно, при этом пройдет один игровой час). В гостиной также присутствует рандомное наполнение тарелок едой - вам просто нужно сесть на стул, и еда появится на тарелке (к сожалению, это будет лишь статика, и съесть её не получится). Как только вы встанете еда пропадет. В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при медитации, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании и кузнечном деле. Имеется уникальные оружие, которое быстрее стандартного. В доме присутствует броня из мода "Даэдрическая броня Жнеца UNP". Требования: TES 5: Skyrim - Legendary Edition. Установка: Стандартная. P.S. Хочу поблагодарить некоторых людей: + Ютубера Маргарет (Во все Тяжкие с Маргарет) - благодаря её туториалу я и начал ковырять СК. + gkalian - который в своих видео разжевал если не всё, то многое! + Большое спасибо ребятам с форума, а в особенности Werr, Azazellz (спасибо что отвечал даже на самые глупые вопросы) и mr Jyggalag (он даже написал для меня скрипт, позволяющий определенным манекенам изначально быть одетыми в нужную мне броню). Ещё раз спасибо вам большое, мужики!
  15. Azazellz решил таки я проблему - пришлось правда создавать новый аи пакет для сна - и вот уже в нём указывать конкретную кровать. что касается принадлежности то можно конечно и к фракции привязать - но у меня это не сработало - скорее всего из за того что юзал не те аи пакеты.
  16. Я делаю это через вкладку Ownership на самой кровати - это правильно или как то по другому можно? 
  17. Дал в собственность кровать - один фиг спит где угодно в доме только не там (с навмешами порядок). Возможно стоит переделать остальные кровати (назначить им Player Faction) - в связи с этим вопрос - смогут ли спутники пользоваться этими кроватями. Сам понял что спросил хрень так как не у всех спутников есть эта фракция. блин что делать - как заставить НПС спать на конкретной кровати?
  18. сегодня планирую выложить свой мод - может кто нибудь дать мне ссылку на правила размещения - сам я не смог найти.
  19. Всем салют! Подскажите как заставить НПС спать в конкретном месте на конкретной кровати. Пробовал через АИ пакет не помогает. 
  20. Спасибо Azazellz! - как я и подозревал - без эффектов и заклинаний не обойтись - а жаль. Придётся делать.
  21. Вот было бы совсем хорошо если бы я ещё чего понял из этого. Всё что получилось это вот Но мне это не подходит - у меня там 34 рыбы убийцы и даже если их всех указать в Property типа Actor_1, Actor_2, Actor_3, и т.д. - не факт что сработает. Подскажи чего прописать в Property или же что написать перед StopCombat() что бы Главный герой пропал с радаров рыб и они у него не отображались как враги - но только на время пока они его вновь не заметят.
  22. Подскажите пожалуйста чего такого написать в скрипте что бы при контакте с триггером ГГ пропадал с радаров врага? но при этом не происходило видимых эффектов.
×
×
  • Создать...