Перейти к содержанию

CISCO.:i:..:i:.

Пользователь
  • Постов

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CISCO.:i:..:i:.

  1. Если я их добавлю - то как же тогда будут работать активаторы? Коллизия их закроет нафиг. Ну тут уже конечно можно извратиться и вытащить активаторы за коллизию но по мне это такое себе. Может подскажешь ещё как заставить манекены не двигаться при загрузке локации - а то это жуть ещё та!
  2. 1) спасибо за совет посмотрю тогда у ТБ 2)Никогда не видел маркеры коллизии у манекенов - если я правильно понял речь идет о полупрозрачных желтых маркерах. Их добавить нужно или что?
  3. У меня несколько вопросов 1) Как сделать локацию закрытой от НПС - что бы спутник не мог следовать за мной в эту локацию и чтобы всплывала подобающая надпись. Видел где то это в ванили тока не помню где. 2) В моём доме манекены зачастую становятся полыми - то есть можно свободно пройти сквозь них - как исправить? 3) В доме время от времени появляются невидимые преграды в разных местах - жутко бесит - мне кажется это как то связанно с манекенами - вот только ума не приложу как это пофиксить.
  4. если ты имеешь ввиду Activete Parents или Enable Parent то конкретно в этом вопросе они тебе не помогут.
  5. как я понял тебе нужно что бы скрытый объект появлялся как только игрок войдет в поле действия триггера. в таком случае предлагаю повесить на триггер скрипт который будет активировать объект (делать его видимым).
  6. спасибо попробую - разве что квест для коня делать не буду - мороки много - пусть стоит как попало.
  7. И снова здравствуйте! У меня парочка новых вопросов.   1) Как заставить лошадь стоять в конкретном месте - точнее там где установлен XMarkerHeading? в ванильном Скайриме на примере конюшен Маркарта лошади привязаны к XMarkerHeading через LinkedRef - но это мне не подходит - так как после того как слезаешь с лошади - она возвращается на тоже место. Можете подсказать решение или же какой нибудь скрипт что бы лошадь стояла на месте где установлен XMarkerHeading до тех пор пока ты её не используешь - но как только ты на неё сядешь - сразу бы пропадала привязка к маркеру и лошадь продолжала бы путешествовать с тобой а не уходила обратно на место.   2) У меня в доме есть НПС - как заставить его бродить по дому?  Пробовал сделать ему маршрут через LinkedRef начиная с него самого и заканчивая на нём что бы круг замыкался, но это не работает почему то, НПС продолжает взаимодействовать только с ближайшим окружением (стулья, лавки) и не ходит по проделанному мною маршруту. Навмеши везде проложены. Дом довольно таки большой - возможно следует снабдить НПС дополнительными фракциями или аи пакетами? - подскажите какими.
  8. 1) нужно создать Constructible object с наличием Temper в начале названия или заглавной Т в конце названия.  2) рецепты кузницы атронахтов находятся во вкладке Book
  9. Доброго времени суток! Новая беда у меня - навмеши!!! В Маркарте при редактировании навмешей происходит "опа" - НПС не могут преодолеть зелёные спайки между ячейками - хотя я не двигаю эти самые спайки - изменения происходят в середине ячейки но это каким то образом влияет на спайки. Получается что в середине ячейки (там где происходит редактирование навмешей) НПС спокойно ходят по новым навмешам - а вот в места стыков ячеек преодолеть не могут - хотя все эти места спаек продолжают оставаться зелеными после редактирования.  P.S. галочку для финализации нажимаю.
  10. Спасибо за пояснения - передвинул маркеры!
  11. Доброго времени суток товарищи! Столкнулся с одной дилеммой - делаю мод на дом и в нём должны присутствовать постройки в районе экстерьера Маркарта. Но в том месте где я хочу поставить мост стоят маркеры спавна - могу ли я их передвинуть немного - окажет ли это влияние на игру? И вообще странно - так как эти маркеры должны использоваться для гражданской войны - но я специально вчера прошел гражданскую войну и за Империю и за братьев бури - но ни в одном сценарии не было битвы за Маркарт как например битвы за Вайтран. В связи с этим ещё один вопрос - на фига подобные маркеры стоят возле Маркарта и Данстара если подобные битвы не предусмотрены сюжетом? или же их тупо не реализовали?
  12. Вроде разобрался - а могу я удалять сразу целые ячейки в тамриеле с помощью этой программы? или же нужно каждый элемент в этой ячейки выделять и удалять по отдельности? 
  13. огромное спасибо - теперь всё ясно!
  14. а на каком из этапов это нужно делать?
  15. Это я так понимаю в TES5Edit делается?
  16. Понятно... а как тогда мне вернуть ландшафт в первоначальное состояние ну и там навмеши - получается что никак? Тогда возможно будет проще мне весь Интерьер перенести на новый ESP? Но тут снова проблема - как это сделать?
  17. Доброго времени суток! У меня вопрос про программу TES5Edit как с её помощью убрать внесённые мною правки в Тамриэле. Делаю дом для игрока - несколько раз уже переделывал и наконец определился с новым местом - но теперь существует проблема - как мне убрать те изменения которые я вносил ранее - например проложенные навмеши различные постройки экстерьера изменение ландшафта и прочие. Проделал следующее со своим ESP файлом Но к сожалению это не помогло все мои изменения в экстерьере так и остались. Что я делаю не так? возможно TES5Edit. нужно распаковать в папку с игрой? или же чистить как то по другому?
  18. Доброго времени суток! Кто знает как убрать изменения которые вносит ESP в Тамриэль. Давно как то ковырял ландшафт возле своего дома - теперь нашел другое место - как мне убрать те изменения которые я вносил ранее.
  19. Я правильно понял - в один перк засунуть три "Вор\Воин\Маг"? Не понимаю я. Есть четыре перка которые заменяются друг другом это 1) Отдых - 2) Хороший отдых - 3) Объятья любви и 4) Любовник. Как сделать перк который будет повышать прокачку всех навыков на 10% при этом плюсоваться к вышеперечисленным перкам. Что назначить в Entry Point? у всех четырёх вышеперечисленных перков в Entry Point назначены параметры Modify Skill Use       Multiply Value.
  20. Всем привет! Хочу сделать прокачку всех навыков быстрее при принятии зелья - но не знаю как это сделать что бы эффект от отдыха или знака Любовника прибавлялись к эффекту выпитого зелья а не заменяли его. Так как отдых и Знак любовника завязаны между собой через перки которые используют одно и тоже значение Entry Point но с разными множителями. В общем как мне сделать магический эффект который будет ускорять прокачку всех навыков на 10% при этом будет плюсоваться к хорошему отдыху или к знаку любовника. 
  21. Ковыряться в ванильных квестах я не рискну - вот сто пудов зная себя и свои кривые ручки -  наворочу там)))))
  22. У меня вопрос почему скрипт не работает? Делаю дом в нём будет несколько телепортов но они не должны быть видны пока не будут выполнены определённые квесты по сюжету игры. Сам скрипт вешаю на Хмаркер - скрипт скомпилировался - но не работает(! То есть я хочу что бы при выполненном квесте при заходе на локацию появлялись нужные мне объекты (телепорты) и появлялось окно с оповещением.
×
×
  • Создать...