Перейти к содержанию

CISCO.:i:..:i:.

Пользователь
  • Постов

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CISCO.:i:..:i:.

  1. Добрый день! Подскажите существует ли маркер на подобие CollisionMarker - который будет отталкивать камеру а не только персонажа. Использую CollisionMarker что бы персонаж не мог пройти - но камера при развороте проходит сквозь него и видно изнанку.
  2. Ребята доделываю свой мод на дом - но существует проблема с адаптацией дома под дополнение  "Hearthfire" всё сделал как указанно в статье http://tesall.ru/tutorials/article/1112-creation-kit-adaptaciya-domov-pod-dopolnenie-34-hearthfire-34/ . С помощью заклинания благословения дома дом благословляется - но дети там не появляются - скорее всего нужно переустановить игру так как подобное происходит и с другими домами. Вопрос в другом можно ли как нибудь напрямую добавить в диалог о переселение свой дом.
  3. Спасибо - но почему то не компелируется((((( всю голову себе уже сломал не понимаю в чём беда???
  4. Может кто подсказать как сделать так что бы на манекене изначально находилась нужная мне броня.
  5. Можно просто сделать стенд на котором будут меняться чучела животных - захотел к примеру медведя -активировал и всё - затем волка и тд и тп - любоё чучело из раздела Static - просто введи LoadScreen. если я тебя правильно понял. вот держи скрипт для этого дела (скрипт расписан на 20 различных активаций последовательно - если это слишком много то просто удали лишние).
  6. Всем привет. Сделал трёх этажный дом и покрыл его трёх этажным матом!!! Дело в том что все три этажа находятся в одной локации (интерьер) - между вторым и третьим этажами есть лестница - и спутник что ходит со мной без труда ей пользуется. Первый и второй этаж соединены дверьми (тобишь телепортом дверным) но проблема в том что мой спутник отказывается ей пользоваться - я с первого этажа перехожу на второй через эту дверь а он тупит - бегает внизу (я то его слышу так как локация одна). Двери ставил по разному - навмеши проложены - зелёный треугольник есть у обеих дверей - не понимаю что не так то????? Точно такими же дверьми он может пользоваться на улице когда я с улицы попадаю на балкон (который тоже на улице просто выше). Если промотать час он конечно же появляется рядом со мной - но даже после этого отказывается перемещаться между 1 и 2 этажом при помощи двери. Другого варианта у меня нет - лестницу поставить между 1 и 2 этажом никак -  тупо не хватает места для неё.
  7. Я честно не понял - от куда воровать собираетесь из кармана НПС или просто с прилавка? и что значит красным? - просто по цвету надписи? - давно не воровал не помню. если тупо с прилавка то в окошке вещи указать владельца.
  8. в общем вопрос решён - вытащить в мир - это значит перетащить из окна Object window в окно Render window 
  9. Доброго времени сток - пытаюсь создать дракона охранника для поместья - ничего не выходит - за основу взял Партурнакса - всё как полагается - убрал у него все фракции и сделал дружелюбным - при попытке вытащить его в мир - ничего не происходит.
  10. Доброго времени суток - можете подсказать как сделать текстуру препятствием - есть некоторые текстуры через которые можно пройти - как это изменить?
  11. Я так понимаю мод никто не посмотрел... ну да и ладно методом тыка - баг пропал - но осталась другая проблема - NPC не хотят пользоваться левитатором - я парю вверх без проблем - эти тупни продолжают стоять внизу - может дело в ванильном скрипте - если не сложно товарищи посмотрите в чём может быть проблема - сам то я не понимаю - почти месяц голову ломаю.
  12. И снова здравствуйте господа. Столкнулся с проблемой которую никак не смогу решить - создаю локацию в которой ключевую роль будет играть левитатор (назовём его так) из Тель-Митрина. Сразу же решил проверить его, что бы потом не всплыли проблемы - и вуаля проблема нарисовалась - причём такая жуткая что я даже понятия не имею в чём тут дело. При заходе на локацию со спутником (в моём случае это Лидия) - спутник доходит со мной до левитатора а затем разворачивается и уходит к двери - немного постояв возле двери, открывает дверь и пропадает - причём пропадает насовсем - при быстрых перемещениях от города к городу она не появляется - при прокрутке времени через ожидание тоже. Прошу помогите иначе весь мой мод можно выкинуть в помойку. Я даже не могу проверить сможет ли спутник воспользоваться левитатором - ведь он тупо уходит - я же парю вверх и вниз без проблем. P.S. Навмеши проложены - даже вертикальные - практически всё старался сделать как в Тель-Митрине - ничего не менял - все айдишники ванильные просто скопировал и вставил - а потом удалил лишнее оставив только то что связанно с левитатором. Забыл сказать дверь находится рядом с дверью конюшни Вайтрана.
  13. ну вот это  прям то что нужно - попробую всё сделать по инструкции - спасибо что не поленился  ответить ведь портянка получилась не хилая - да и вообще спасибо - ты всегда стараешься помочь.
  14. Спасибо огромное - очень подробно пояснили - за ссылку отдельно спасибо. Хорошо что многие не проходят мимо со словами - ещё один новичок парит тут мозги не всякими глупостями - а пытаются разъяснить  этому бедолаге как нужно сделать и с чего начать.
  15. Решил я замахнуться на кое что для себя невыполнимое - и прошу у Вас помощи - необходимо создать собственный LoadScreen созданного мною персонажа в игре - одетого в нестандартные доспехи - как это сделать - с чего бы начать - я так понимаю это очень сложно и без 3D-max не обойтись? Хотелось бы без него - ведь я рамку для картины делал около 3х часов и то строго по видео уроку. В инете есть туториалы как это делается со стандартными (ванильными) объектами статики - а вот как сделать из своего персонажа статику - нигде не пояснили. Думаю нужно создавать свой nif - подскажите возможно есть программа попроще 3D-max.
  16. Спасибо большое - это очень радует - NifSkope я уже ковырял как то)))) 
  17. переделал - надеюсь не влепят мне бан за флуд - да и толку от этого - это же превью - там отсутствуют настройки 
  18. Спасибо учту - как всё выясню отпишусь.   А вот это напоминает выражение - всё гениальное просто. 
  19. Да странно получилось - исправил
  20. Доброго времени суток. Подскажите как убрать звуковую составляющею у статики.
  21. Доброго времени суток. Пишу скрипт - столкнулся с банальным незнанием - точнее отсутствием практики создания квестов с моей стороны. Дело в том что мне нужно сделать так что бы при прохождении ГГ триггера происходило появление объекта - но только в том случае если игрок состоит в гильдии воров. Решил привязать всё это к квесту - но так и не нашел этого самого квеста. Прошу подскажите мне идентификаторы этого квеста ну вот к примеру квест боэтии когда ты взял доспехи с трупа считается завершенным DA02
  22. И снова здравствуйте - возможно ли сделать так - что бы при загрузке определённой локации (ну скажем дома) проигрывались только нужные загрузочные экраны. искал в гугле ничего похожего не нашел кроме мода на замену загрузочных экранов - но там тоже рандом как и в оригинале.
  23. Нет - тут ты не прав - даже в самой игре (в загрузочных экранах) есть такой вот занятный текст: "Вещи можно хранить в сундуках и шкафах в вашем доме. Но если вы оставите свои пожитки в любом другом месте и вернетесь за ними позднее, то рискуете не найти их..." - Нашел решение вопроса тут Чтобы вещи на манекенах и стойках не исчезали после респауна нужно в "Cell View" в настройках локации, во вкладке InteriorData, значение "Encounter zone" установить "NoResetZone".
  24. Такой вопрос - если я в Тамриэле (в открытом мире) размещу стойку с оружием и повешу на неё к пример лук - он пропадёт со временем или же нет?
  25. Спасибо - снял выделение с circlet и работает
×
×
  • Создать...