Перейти к содержанию

Иван Пономаренко

Пользователь
  • Постов

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Иван Пономаренко

  1. ради реализма!!!! мы за реализм!!! порву за реализм!!! но текущий вариант изменения камней имхо катит и так
  2. поправь тут "не" не хватает\ я кстати тоже за империю, а кто поддерживает ББ за то что "они воины-освободители не то что Империя уступившая Талмору" - ничего не смыслят в политике, то есть совсем ничего, как 4х летние дети (или Братья Бури)
  3. имхо на столе зачарования хорошая идея, с другой стороны - камень душ это кристалл, а кристаллы надо плавить чтобы деформировать
  4. Еще одну нестыковку нашел: все ткани теперь весят 1 юххууу, но льняная обычная - 3
  5. Другие вроде есть, а можно будет в магазин одежды в солитьюде добавить мужика с нитками/тканями/пряжками и т.д.?
  6. поставил версию 9, но сделать стальной порошок не смог
  7. ненене только не канибализм!!! меня воротит простите
  8. Fr1tz, идеи у Вас хорошие, но не все. Например иммунитет атронахов к магии их же стихии уже есть, 100%ный. А для 80% сопротивленя физ. атакам они слишком низкоуровневые. У вервольфа не может быть 80% защиты от оружия, он наоборот ничем не защищен, но регенерацию здоровья ему надо поднять, я согласен, да и про принудительное обращение мысль хорошая. Скелеты и некромантия - тоже хорошие идеи. А вот зачарование лучше оставить как есть, иначе получится, что просто все эффекты на броню в 2 раза слабее, баланса и реализма это не внесет, это просто "чтоб не так легко играть" , а для этого другие способы есть. Увеличить время отката криков в ПЯТЬ!!! раз в ту же корзину, значит нам что, ждать отката грозового зова день? И дублировать крики не стоит в магии, иначе они потеряли свою уникальность, но вот расширить магию надо. Восстановление зельями атрибутов в течение времени а не моментально - тоже бред, впринципе уже есть такие зелья или заклинания кажется... А вот про 4-5 за раз не плохо, но можно открыть-закрыть меню так что бесполезно. Молчание НПС только сделает Скайрим еще менее живым и деревянными , где вы в жизни видели людей которые всегда молчат пока ты с ними не заговоришь? Нет ну то есть такие люди существуют, но когда в мире ТОЛЬКО такие люди уже страшно
  9. Я готов написать рецепты, вообще была идея гильдию поваров, но это сложновато и не сюда, но вот что точно надо сделать так это что-то вроде уровня кулинарного искусства, потому что повара ярлов готовят так же как кестьяне, а это не правильно
  10. Только сейчас скачал девятую, извините
  11. А почему я не могу сделать стальной порошок из металолома, стальной руды в игре кажется нет...
  12. Вы не правы, сила зачарования зависит от души используемой для зачарования, мастерство мага влияет на то, какое КПД даст эта душа. То есть чем искусснее зачарователь тем больше души из камня он использует для наложения зачарования, но пределы зависят от размера души, от умений мага зависит насколько он к этим пределам приблизится
  13. Ну тогда лучше сделать крафт шерсти из шкур, потому что найти лису бывает трудно я убедился, да и не логично что именно лиса
  14. льняная ткань вес 1 цена 10; льняная ткань крашеная вес 1 цена 30;бархатная ткань вес 1,2 цена 35; бархатная ткань крашеная вес1,2 цена 60; нитки вес 0,1 цена 3; серебряные нитки вес 0,3 цена 15; золотые нитки вес 0,3 цена 20 И насчет бархата: было бы неплохо еслиб при обработки шкуры получались кожа+шерсть, а шерсть добавлять в крафт бархата вместо шкуры лисы, и еще зачем стальной порошок в пряжке?
  15. щас подумаю насчёт цен, и кстати была у меня задумка: написать книгу с рецептами одежды, могу сделать
  16. ну я не художник и нет у меня фотошопа, но я что-нибудь придумаю
  17. а можно понизить вес всех тканей до 1?
  18. А пряжки и пуговицы существуют?
  19. есть вопросы касательно одежды: где и из чего и можно ли крафтить пуговицы; я не могу найти где и из чего крафтить нити просто я знаю исходные рецепты но может вы их немного изменили...
  20. Я пришел поздно... Но не достаточно чтобы получить всю историю хочу еще! Это шикарно! Давно не читал запоем, спасибо за это творение, достойное высших похвал (*тут следует поклон*) кстати сходите в тему Мастерсие-Разработка модификаций-ТЕСV-Давайте делиться опытом, с Вашим знанием алхимии и литературным талантом, для Вас там точно найдется работа
  21. Вот, откорректировал текст. Извините, что так долго, все как-то руки не доходили Дневники странствующего ученого. Горио, лучший скалолаз Тамриэля. Том I. Кагрензел. Примечание издателя: стиль письма автора может показаться не очень удобным для чтения, тем не менее, ни одно слово не было изменнено, дабы не потерять общей картины и смысла книги. Эта книга станет первой из моей серии книг о двемерах, хотя Кагрензел далеко не первые двемерские  руины, посещенные мной. Однако, по моему мнению, именно эти развалины достойны наибольшего внимания и вызовут интерес у читателей. Эти руины, расположенные на южной половине восточной границы Скайрима, в горах на север от Рифтена, полностью расположены на поверхности, что уже отличает их от большинства иных двемерских построек. Размеры Кагрензела весьма скромны - две небольшие комнаты квадратной формы, соединенные коротким коридором и дверью в его середине. Назначение этой постройки для меня неясно, внутри я не обнаружил ничего, что могло бы показать с какой целью оно использовалось - ни кроватей, ни кухонной утвари, ни каких-либо хранилищ в нем я не обнаружил. Можно было бы предположить, что это малая часть большого комплекса построек, но ближайшие руины - Мзулфт находятся на досаточно большом расстоянии и связей между ними и Кагрензелом я не нашел.  Главной же загадкой этих руин является крайне необычный и на мой взгляд уникальный магический механизм, который находится во второй комнате. Если подойти к центру этого неосвещенного и не имеющего окон помещения, то в середине круглой половой пластины, лежащей посреди комнаты, над, опять же, круглым постаментом загорится магический огонек.  Я подошел к нему и прикоснулся, в то же мгновение постамент ушел под землю и пол стал идеально ровным, а вокруг половой пластины из-под земли выскочили решетки. Светящийся шарик вылетел за пределы решетки и стал облетать ее по кругу с громким звоном. Потом, он влетел ко мне, упал туда где раньше был постамент и исчез. Несколько секунд стояла тишина и ничего не происходило. Вдруг, пластина на которой я стоял, стала поворачиваться вдоль центральной оси, между ней и монолитным полом увеличивалась дыра, а я начал соскальзывать по ней вниз, в глубокий провал дна которого не было видно, несмотря на то, что я рассмотрел это ущелье на 60 метров вниз. Теоретически, используя свои навыки скалолаза я смог бы выжить при таком полете, но я решил не искушать судьбу и избежать падения. Я оттолкнулся от опускающейся части пластины и, зацепившись за верхнюю, в подходящий момент перекатился на другую ее сторону. Когда пластина заняла положеное  ей место, решетки опустились, постамент же в результате поворота пластины и так был там где и раньше. Теперь все было как прежде и опять ничто не выдавало смертельно опасную ловушку спрятанную навиду.  По моему мнению, предназначение Кагрензела - одна из самых интересных загадок, оставленная нам глубинными эльфами и предназначение его известно лишь двемерам. Нам же остается понадеятся на кого-нибудь кому хватит пытливости ума разгадать ее. Если набредете в своих странствиях на Кагрензел, будьте предельно осторожны, если вы конечно не последний из магов, практикующих левитацию.
  22. про чертежи и квест не забудте, и по идее это не в эту тему, тут кузнечное дело обсуждают, но ваша идея уже на создание спутника
  23. Ну добавить наемного новых ювелирных изделий и раскидать по лвл листам идея хорошая, но за основу двемерского сплава брали точно не бронзу, пока я вижу только одно их свойство - цвет, в остальном они разные, бронза=олово+медь двемерский же сплав не может повторить не один из Кузнецов других народов
  24. Все-равно он там не нужен, двемеры и так сплав неповторимый разработали, а вот посуда - это дааа
  25. Создание фонарей и факелов - круто, медь в двемерской броне - не круто. Объясняю: медь - довольно мягкий металл, а двемеры не идиоты такое в броню добавлять
×
×
  • Создать...