Перейти к содержанию

Иван Пономаренко

Пользователь
  • Постов

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Иван Пономаренко

  1. А как там с одеждой? Я прям жду не дождусь. Она ведь будет да?
  2. А я то думал у кого такая аватарка прикольная)
  3. Слушайте, ну тут уже откровенный наезд на класс ассасинов, а это не в эту тему, и вообще, что значит вы не хотите видеть этот плагин? Думаю найдется куча людей которые хотят, так что я считаю что это вообще не по теме. Конструктивные замечания по поводу создания плагина - да, сказать "не делай так, я этого не хочу" - нет
  4. вообще я тем же занимаюсь, но боюсь наши представления о том как всё это будет выглядеть расходятся, а я не откажусь от своих идей
  5. Нужно помощь в создании плагина! Я не гарантирую , и даже не до конца уверен, что плагин увидит свет, т.к.: это долбаный очередной мега-проэкт, просто я считаю себя посознательней остальных, поэтому о своем долбоебизме не кричу везде и всюду, я бы создал тему, но так как не уверен в том, что плагин будет доделан, не буду мозолить глаза, тех же кто хочет помочь от нечего делать, прошу помощи с картой высот: в общих чертах она готова, но она, блин большая, а я ещё не так хорошо умею с ней о...
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Caribou

      Caribou

      что за логика начинать сразу со сложностей?
    3. Иван Пономаренко

      Иван Пономаренко

      А с чего начинать как не с карты? Я начал не со сложного а с необходимиого и основного
    4. MrJS

      MrJS

      Помоему,самое сложное-собраться духом и начать,что-либо делать.
  6. на кузне - да, любые действия на кузнице повышают Навык кузнечества, и изменить это скорее всего нельзя
  7. я думаю тут вопрос спорный: так как камни душ расходуют души как энергию, а законы физики применимы к системе магических взаимодействий в TES, я бы сказал, что любые души захваченные заклинателем и прикреплёныые к предмету могут быть постепенно растрачены и "убиты" в случае с оружием, или навечно прикованы, в случае с бронёй и одеждой да и кстати, у гоблинов точно есть души, т.к. их можно захватить в камень душ, другое дело, что я не знаю куда они попадают после смерти
  8. Ну идея довольно интерестная, но носить с собой лишний вес...
  9. Крафтить кинжалы из мечей и бижу из бижи? Да пожалста! Ломайте вещи на металлолом и переплавив в слитки снова делайте что-нибудь из них. Получать все ингредиенты бижи из одного предмета, насколько я понял из речи Мастера не позволяют настройки игры
  10. Думаю соблюдать баланс довольно сложно для сюжета, особенно при смешении двух вселенных, не считая некоторых неприятных оборотов речи и повторений наименований, связанных с неосведомленностью Гендальфа с фауной Обливиона, просто шикарное произведение, такое печатать надо! Давно так не упивался чтением
  11. А мне кажется весело остроумно и хорошо написано
  12. Да, тоже одного такого встречал) в вопросе о рабах я поставил бы на грибы
  13. Может я помогу, что конкретно уточнить? Насчет магазина: надо упросить людей, создать команду и согласовать с ними этот вопрос, хочется оживить города, такая идея уже была на форуме, не хотелось бы чтоб такие чудесные и нужные вещи конфликтовали
  14. Это офигенно важное уточнение!!! Спасибо, это дает нам почву для дальнейших рассуждений
  15. Я Вам говорю о том, что если они о нем не знали сразу, то не узнают никогда, ведь они СЛЕПЫЕ! ну не могут они его увидеть. Только если у них, еще с тех пор когда мутация не прошла, из поколения в поколение не передавалось предаете об огромном искусственном Солнце в пещере. Но оно их обжигать не может, а они пока не обожглись не узнали бы что Солнце - вред. И вообще! Закроем тему. Увсех они под этой храплю ходят а у Вас - нет, значит либо совпадение или баг. В любом случае не стоит делать из этого факта какие-либо выводы
  16. Насчет бронированой одежды, как-то не очень... Идея конечно хорошая, но потянет ли механика? Это лучше у Мастера спросить Например заклинания каменная кожа и тд требуют именно одежду при прокачаном перке чтоб действовать сильнее, а если у одежды будет защита, пусть и маленькая, они могут не сработать. Да и вообще, зачем заморачиваться? Одежда, даже подшитая и укрепленная защитит максимум на 4 пункта, тогда как сыромятная бронь гораздо сильнее. Вопрос: зачем одежде уровень защитытогда?!1
  17. видно закопались в работу. Или доделали мод и, забыв выложить его, забухали чтоб отпраздновать
  18. Но у одежды нету и не может быть класса брони! Она же одежда же, поэтому у любой одежды класс брони 0. Согласитесь ткань не спасет ни от меча, ни от магии, если не зачарована
  19. А теперь знаю откуда второй. Кстати суицид - путь в ад
  20. А мне и с даэдриками не плохо, хотя конечно " клинок архимага" звучит солидно
  21. Ну фалмеры конечно скатились по лестнице развития, но они не тупые животные, скорее наоборот. Так что думаю со светильником они не парились ниразу. Может они о нем и не знают, они же слепые
  22. Славно, хотелось бы сохранить себя, не мешая людям. Последний вариант, я выбираю тебя! Но с запятыме Вы меня все-равно поправте, перед тем как вставлять в плагин
  23. Создание меховой брони будет, если мои рецепты воплотят, а вот насчет одежды я Вас не понял: как это, улучшать? Ну как улучшать одежду? Защиту в ней поднимать? Кстати, кажется колун можно точить
  24. кричите на лампу, дракон на такое не реагировать не может
×
×
  • Создать...