Перейти к содержанию

Иван Пономаренко

Пользователь
  • Постов

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Иван Пономаренко

  1. меч нужен магу, чтобы отбиваться от ближних врагов, или если надоест колдовать, вот если у меня пахнет жареным, я надеваю фул драконик и достаю даэдрические мечи
  2. Ищу людей, разбирающихся а кк, для создания от одного до трех плагинов, сам я - генералом идей, кто интересуется - пишите
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Иван Пономаренко

      Иван Пономаренко

      сценарии, но я как бэ предусматриваю реальность воплощения моих идей
    3. 5nosmoking
    4. Иван Пономаренко
  3. Ну, конечно, был лучшего мнения о своей грамотности, но видно ошибался Тогда, не могли бы Вы меня малость подкорректировать в плане пунктуации, что касается других ошибок, то я думаю, что главная прелесть моей задумки в том, что автор моей серии книг(ну игровой-квентавой) это моя проэкция на плоскость вселенной TES, а я - не писатель. Проще говоря, у ученого- путешественника не обязательно должен быть литературный язык и абсолютная грамотность, у него может и времени между путешествиями особо-то нет. Так что можно мой стиль письма списать на это?
  4. Так мне дадут корабль, команду, карту ближайших окрестностей, чашечку кофе и феску?:
  5. Если проще, то Мартин-Акатош, изгнал Мерунеса в Обливион, и запечатал пути сообщения между этими планами, каким образом и с какими условиями я не знаю, ведь школа магии колдовства ещё действует
  6. Насчёт светильника, ну во-первых там живёт дракон, может для того его и построили, во вторых, комплекс зданий (хотя, судя по манере постройки, скорее крепость) под этой люстрой населена фалмерами, и они отлично себя чувствуют под ним. Если брать их анатомию, то исходя из того, что я видел, читал, или мне говорили в игре - фалмеры лишены глаз, они НЕ "видят в темноте и потому чувствительны к свету", они слепы в результате мутации от концерагенных грибов, обладающих также наркотическими свойствами. Поэтому на свет им просто пофиг. Что же касается дневного света, ну для начала, если бы вы жили в темноте, и учились сражаться там же, вы бы врятли добровольно пошли махаться с жителями поверхности тогда, когда им легче вас заметить, они-то как-раз хорошо видят днём и полагаются преимущественно на зрение, поэтому если тебе всё-равно когда нападать, стратегически умнее выползти тогда, когда противнику труднее защищаться. Но это одна версия, другая биологическая: возможно, от долгой жизни под землёй и усиливающей этот пагубный фактор мутацией, кожа фалмеров стала сверхчувствительной к ультрафиолету, который, кстати сам несёт в себе дозу радиации, от которой они также, возможно, не защищены. Итак, либо стратегия, либо ожоги, либо облучение
  7. Вы движетесь тише, влияет на возможность нпс вас услышать, а хамелеона, я в скае пока не видел, кстати если бы он и был, влиял бы на то насколько вас видно и книга для кузнецов, идея хорошая, может помогу, но манера письма у Вас конечно переЛОРная, так не одна книга в TES не писана, у них даже очень стилизованные под древность более прогрессивно и не так витиевато написаны, будьте проще и ближе к народу кстати, книга о доспехах и оружии из разного материала мне попадалась, весёлая такая, какой-то дед-кузнец диктовал, а подмастерье его записывал. Идея ковать только имея рецепт - не нравится, умелому кузнецу бумажка со шпаргалкой не нужна, и на что я пёрки свои тратил спрашивается? Будем считать, что потратив пёрк мы постигли рецепт ковки, к тому же: какой ещё такой рецепт драконьих доспехов? их до нас ещё никто не делал, а если делал, то так давно что книги не сохранились, да и были на драконьем или древне-забытом языке
  8. Хочу забабахать новую гильдию, не смотрите на несерьёзный тон, идея почти сформировалась, но мне нужны люди которые владеют всей этой модостроительной мутью, т. к. я тут совсем профан, а идей хоть отбавляй, хоть 2 гильдии делай, а то и три... эка меня понесло, мододелы пишите в личку
  9. если кто чего нарыл про Кагрензел пишите пожалуйста тут или в теме вконтакте в группе TESall, меня эти руины чуть не угробили и зацепили своей неизведанностью и непонятностью
  10. Вот и первый мой кошмар
  11. Кстати, моё бесцарское невеличество будет щас ныть и капризничать, готовьте нервы : Подать мне умного, умелого и энтузиаста, чтоб сделал расширение готовки, и уровень поварского искусства. Чтобы не любое блюдо мог приготовить какой-то неотёсанный деревеньщина. Почему повара ярлов отличаются от готовящих бомжей только костюмом и собственной печкой! Желаю чтоб готовить разные блюда нужно было бы разными способами и на разной кухонной технике, а рецепты блюд стоили денег и имели реальный вес! Не говоря про особые и редкие рецепты, кои прийдётся добывать потом и кровью, с мечом, фаерболом и поварёшкой в руке!!! Даёшь гильдию поваров! И крутых экстра учителей с национальными рецептами!!! как вам моя идея? И ПОДАТЬ МНЕ ЗАЩИТНИКА!!! ПОКРОМСАТЬ ОВОЩИ В СУП НА ЧАСТИ!!!
  12. а я вот думаю, что не надо разделять Мундус и Обливион так чётко, я думаю это один круг, поделённый на два полукруга, если представлять картинку, а так моему неокрепшему разуму проще, а планы Аэдр и Даэдр расположить согласно их наклонностям, т.е.: коэффициенту смешения сущностей Ану и Падомая в них, тогда Ауриэль и Лорхан были бы противоположными полюсами, как вам моё мировоззрение?
  13. я одну книженцию о руинах написал, не знаю хорошо или ужасно я пишу, т.к. ещё не пробовал, а моё творение ещё никто не читал. Как перепечатаю, выложу сюда, ок?
  14. а что с аватаркой случилось? она у Вас такая сплющенная
  15. maxblur, проще говоря, вы хотите такой плагин, которых после выхода КК будет... не могу подобрать удачное сравнение... выше-крыши-дофига-убер9000-немерено-просто-зае...ут?
  16. sxeptile, хорошая идея, кстати я просматриваю этот форум
  17. да ладноооо, всего 3 вечера посидел, будем ждать обновления кстати, можно красить ткани в алхимическом котле, так реалистичнее чем в кузнице, но решать Вам
  18. откуда первый скрин я знаю, а второй?
  19. Очень хочется, чтоб изменили анимацию еды\питья NPC, а то сегодня Тонила, мило мне улыбаясь, вылила на себя кружку пива
  20. попробую опять, без картинок не очень-то понятно, ведь объектов "Одежда" штук 7
  21. только не забыть щёлкнуть тумблером логики, т.е.: в крупных городах должно быть больше путников, в Вайтране - больше странствующих торговцев, в Винтерхольде - магов-любителей, в Солитьюде, может послов, не знаю, ведь мало кто потащится в морфал, данстар или Фолкрит, разве что барды, особо ретивые путешественники, да хитрые или, наоборот, глупые торговцы, хотя про Морфал этого не скажешь, там всё-же порт, контрабандистов туда!
  22. Отправил Вам на почтурасширенный вариант со скринами, сюдя выкладываю текстовую таблицу
  23. Теперь я знаю как вкладывать файлы, но он у меня 1.24Мб весит, може дадите мне ссылку на свой профиль Вконтакте, я туда отправлю?
  24. Хммм, ну у меня готов список, даже в PDF, но я не знаю как его выложить, я нууууууб
  25. все хотят! только что-то на этот раз никто из умельцев не торопится. А у меня вот предложение: расширить оружейную систему метательного и стрелкового раздела, чтоб и арбалеты были, и метательные топорики, и кинжалы, БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ КИНЖАЛОВ!!!!
×
×
  • Создать...