-
Постов
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
29
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент FlameSpirit
-
А есть ли способ проделать то же самое с телом? То бишь, если я создам перса с чуточку изменёнными пропорциями тела, могу ли я как-то его тело или скелет из сейва экспортировать?
-
Это ваше право. А я не понимаю, когда зацикливаются на нордах, ЛОРе, например, и т.д.) Какая разница? Игроки хотят видеть свой Скайрим, и формируют его модами по своему вкусу. Если Вы попробуете оценить количество талмороненавистников и тех, кто симпатизирует Талмору, то первые будут в очевидном большинстве)) А всё потому, что Бетезда нам сразу указала, где белое, а где чёрное, а согласиться с этим или нет - это личное право каждого)
-
Да, за талморцев поиграть мне бы тоже хотелось, но по-настоящему, а пока довольствуюсь модом Aldmeri Dominion Strengthened, который позволяет вступить в Доминион, но кроме вступительного квеста по сути там ничего интересного нет. Зато хотя бы талморцы к тебе дружелюбны, и убивать их не надо, и все квесты, где они участвуют, проходятся без крови - уже хоть что-то) А хочется большего, например: Вести охоту на последователей Талоса, но с последствиями, а не как с квестом Ондолемара. Уничтожить клинков официально, от лица Талмора, а не изощрениями с консолью. Например, в посольстве получаем досье на Эсберна и Дельфину, которое мы обычно находим, когда проникаем в посольство по основному квесту, когда по сюжету случайно встречаем Дельфину, нужно убедиться, что это та самая из досье, она нам в Роще Кин, мол "Я последняя из клинков, Талмор почти уничтожил нас... то да сё", а мы ей - "Сюрпрайз, мазафака! :crazy: " и секир-башка. Далее узнаём, где Эсберн (в оригинале же талморцы же как-то узнают, где он), и валим Эсберна, не выходя из Крысиной Дыры. Дело сделано. После прохождения основного квеста отправлять эльфов Доминиона на Высокий Хротгар учиться Голосу. А почему нет? Кто сказал, что эльфы не смогут стать Языками? Нордам просто повезло, что они уже обосновались в Скайриме на момент возникновения Драконьего культа, а если бы остались там ещё те же снежные эльфы, точно так же культ мог бы возникнуть и у них, и Партурнакс мог бы и их обучить голосу, тут уж воля случая. К тому же, эльфы живут дольше людей, а значит, и в освоении Пути Голоса достигли бы куда больших успехов. Так что, допускаю вариант формирования нового поколения Языков-эльфов, а со временем и нового поколения Седобородых (Тамри-Эль не Арда, тут у эльфов растут бороды, а значит, они не только гипотетически, но и фактически могут стать Седобородыми), причём куда более могущественных, опять же по причине большего срока жизни. Арнгейр говорил, что Голос - дар Кинарет, но как её там норды не называй (Кин, Вдова Шора и т.д.), она остаётся богиней природы и матерью всех живых существ, и, подобно другим аэдра, вряд ли кого-то из смертных будет любить больше, а кого-то меньше, а значит, и её дар голоса может быть передан кому угодно. Много можно выдумывать, но увы, вряд ли увидим достойные квесты по Талмору.
-
Зачем же весь Вайтран? Йорваскра вполне достаточно :)
-
Кто-нибудь знает, как подружить PC Exclusive Animation с эти модом? А то упомянутого в описании патча нигде нет, а лица детей RS Children портятся все зависимости от порядка загрузки... Опцию для "лечения" сияющих голов-картофелин при установке через NMM ставил, но это не оказало никакого эффекта. Печаль. Без PC Exclusive Animation всё работает великолепно.
-
Жаль, что нет мода на уничтожение Соратников, ведь вряд ли кто-то будет реализовывать это( А то моему фалмеру не пристало восстанавливать оружие, которым было убито множество эльфов. :dirol: "Нести "доброе" имя Исграмора"? "...Произносить его с уважением?" (с) Вилкас Пхах! Да мой ГГ ни за что не станет уважать ублюдка, который почти истребил его народ, а вот истребить всю эту волчью шайку - это бы с удовольствием :crazy:
-
Огненых магов встречал очень мало, в основном ледяных да электрических. Попробуй посмотреть её http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61227/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D61227&pUp=1 - симпатичная вроде. Можно ещё нажать в нексусе расширенный поиск и ввести "Fire mage", но не по имени файла, а по совпадению в описании (description contains) - результатов больше будет.
-
Ну, более или менее все... разной степени лютости. Просто если через AFT (или любого подобного мода) глянуть в их характеристики, то увидишь, что у них атрибуты очень сильно завышены, да так, что герой никогда не достигнет подобного уровня, если не использует какой-нибудь Skill Uncapper (у Элеоноры маны свыше 1000). Я имел в виду, что ручное повышение уровня в AFT сбрасывает характеристики до нормального уровня, и такой имбовости уже не будет. Из чистых магов у korosukenari есть ещё Челси (молниями лупит), послабее Элеоноры, только вот что-то исчезла она с Нексуса, а вот пироманта пока не видел. Я почти всех его компаньонов ставил, самой лютой мне показалась Ульрика http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59114/?. т.к. она призывает 2 парных меча с базовым уроном 77 и валит всех с одного тыка, поэтому я у неё отключал магию тем же AFT, иначе играть не интересно становилось. Могу посоветовать норм лучника Танию от Kasprutz http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kompanony/tania_the_hermit_tanija/251-1-0-18370, у неё ещё своя система лечения, которую можно настроить через диалог. А так, вообще, через AFT можно переделать любого персонажа в лучника всё тем же ручным повышением уровня, только нужно не забывать обновлять характеристики при каждом повышении, с огненными магами сложнее, т.к. заклинания надо назначать. PS: маги наподобие Элеоноры у меня прекрасно справляются с охраной поместий - через "мой дом - твой дом" назначаю им дом (любой, лучше всего за городом) и охрану по расписанию - от незваных гостей избавляются очень быстро)
-
Что верно, то верно! У этого автора, который Элеонору делал (korosukenari), все компаньоны имбовые, но зато в AFT, как я уже писал, для любого спутника можно настроить ручное повышение уровня, тогда можно вручную распределить все атрибуты и навыки. Элеонора меня пару раз в пылу битвы ледяным копьём в спину убивала, пока я в рукопашке врагов месил, хотя я снежный эльф, и у меня сопротивление холоду 75%, но правда уровень низкий был.
-
http://tesall.ru/files/file/1180-servant-of-the-dawn/ вот. Давно этот мод видел, лет 5 назад ещё, только вот не играл. PS: как с Обливионом косяки всякие пошли (сколько раз ставил заново, по возможности сокращал количество модов, особенно тяжёлых и скриптовых), так и не мог пройти его до конца, хотя году в 2011 было нормально всё... Последний раз проходил игру вместе с Островами оооочень давно.
-
Так ведь Ульфрика и так можно убить за имперцев) Или ты ни к кому не присоединяешься?
-
Подскажу! Для Дельфины ввести: setessential 00013478 0 (восьмизначный Base ID, 0-"бессмертие снято"), так можно снять бессмертие с любого персонажа, зная его Base ID, который для любого непися можно прочитать на TES Wiki. Но есть более удобный способ узнать Base ID. Для этого нужен маленький, но чрезвычайно полезный плагин к SKSE - MfgConsole.dll. Где его взять отдельно, подсказать не смогу, т.к. он у меня установился вместе с компаньонкой Танией. Этот MfgConsole позволяет узнать подробную информацию о любом статическом объекте, существе или NPC, если открыть консоль и ткнуть мышкой на этот объект/существо/NPC - на экране появится информация о том, из какого он мода мода/плагина и ещё много всяких хар-к, в том числе Base ID. Дельфина меня выбесила почти с самого начала - постоянно говорила с Довакином на повышенных тонах, как будто он ей чем-то обязан, заставляя быть мальчиком на побегушках, и при этом говорила, что эти так называемые "клинки" оказывается "служат" Драконорождённому. Ну а поскольку я играю за Талмор, то делом моего Довакина было добить клинков до конца, что я всегда и делаю, так что Эсберну просто не повезло. Да и с практической точки зрения, что лучше - сохранить дружбу Седобородых и получать от них наводки на Слова Силы или возрождать этот, как я уже говорил, морально мёртвый орден? Выбор для меня был очевиден. Ваше право. Лично я нахожу странным убивать того, с кем ГГ находится в духовном родстве, для самоутверждения, чтобы показать, какой он "не сопляк", особенно на фоне остальных убитых драконов. С другими драконами у Довакина просто не было выбора, кроме как убить их, с Одавингом и Дюрневиром он "дружится" по сюжету, ну а тут как раз выбор есть.
-
Ещё можно было бы заключить мир с драконами, ведь они всегда были частью этого мира, как говорил Арнгейр, а "кровожадные варвары" хотели "нарушить естественный прядок вещей". Всегда решаю вопрос через мод "Дилемма Партурнакса", после чего снимаю консолью бессмертие с Дельфины и Эсберна и отправляю их в далёкий полёт в Обливион со скалы Храма Небесной Гавани. Некогда знаменитый орден Клинков мёртв как физически, так и морально, и восстановлению не подлежит.
-
Всё правильно сказали! Насчёт "уважения" вампиров - это проблема не только Волкихара, но проблема всего Скайрима и всех гильдий, когда ты становишься главой, но по сути остаёшься никем, вместо того, чтобы получать откаты бонусы. Предвестник бьёт морду разным людям в разных концах Скайрима да убивает хищников в грёбаных пещерах, когда для этой работы сгодились бы какая-нибудь Ньяда или Торвар. Архимаг разносит зачарованные вещи по всему Скайриму и Солстейму да очищает какие-то фокусные точки... Слышащий зачем-то собственноручно должен убивать очередную случайную цель, хотя это дело ассасинов. Про ГВ ничего не скажу, т.к. всегда их уничтожаю с Мавен впридачу. Конечно, Довакин может и не заниматься всей этой ерундой, но само наличие подобных "заданий" как-то удивляет и обескураживает. Жаль, но не видел я ещё мода, где можно было бы реально управлять гильдиями... А какой простор для реализации. Возможные решения (моё видение): Предвестник будет получать какую-нибудь почту в Йоррваскре, раз в неделю, допустим, где будут лежать случайные контракты, которые он будет распределять по членам Соратников по своему усмотрению, ну или может (ключевое слово), решит взять что-нибудь себе. Так же раз в неделю получать в специальном сундуке долю общего дохода гильдии. Насчёт Коллегии нет конкретных соображений, но как минимум, убрать групые radiant-квесты. Раз уж вековые традиции Тёмного Братства вновь стали возрождаться, то в саму пору бы возродить Чёрную Руку, то бишь, набрать уведомителей (Назир и Бабетта уже есть) и душителей, а пока они ещё не набраны, передавать волю Матери Ночи новым уведомителям, пущай сами разбираются с контрактами, негоже Слышащему руки марать. Соображений нет, т.к. не проходил задания Гильдии Воров. Как-то так.
-
Драконья династия [CBBE] [UNPB]
FlameSpirit прокомментировалАрсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
Одеяние Осаре Кулорт для UNP
FlameSpirit прокомментировалАрсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
-
Всё верно, поэтому бессмысленно говорить, что кто-то сильнее) Сильнее те, с кем Довакин!
-
Ага, ну или пришёл ОДИН вампир-лорд, и нет Стражи Рассвета)) Только они всё равно почему-то спаунятся и атакуют его, паразиты эдакие :crazy:
-
Во-первых, тут не автор, а переводчик. Во-вторых, что Вам мешает воспользоваться книгой управления на верхнем этаже в спальне хозяина и выключить детскую комнату (мебель будет заменена на кровати компаньонов)? Да это вечная беда с манекенами... Помню как-то решил я в подвале Элизиума (старой версии, в новой они уже включены и гораздо стабильнее) включить манекены, а они руки в боки, с ноги на ногу переминаются да меня взглядом провожают XD
-
-
Да не за что) Поправлю свою ошибку: строки bAllowMultipleMasterLoads в секции [General] в файле skyrimeditor.ini нет, её нужно самому добавить в таком виде bAllowMultipleMasterLoads=1. И ещё в блоке [General] лучше добавить строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы редактор работал с русской версии игры, т.к. по умолчанию он был настроен на английскую и ругался. Насчёт "зачем надо было так делать" - многие мододелы так делают, чтоб не заморачиваться.
- 45 комментариев
-
- 1
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Есть фанатские моды к Medieval 2 Total War: Kingdoms - Call Of Warhammer по вселенной Вархаммера и Third Age Tolal War по событиям Властелина Колец. Там можно принять любую сторону, но для этих модов нужна оригинальная игра Medieval 2 Total War (пошаговая стратегия по средневековью) и дополнение Kingdoms. Сами моды можно скачать здесь http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=154, и работают они как отдельные игры со всеми возможностями оригинального Медивала, но уже со своими светлыми и тёмными фракциями. Я ставил их, ради них даже сам Медивал было купить не влом. Если лень играть кампанию, можно просто на тактических картах порубиться, сгенерировав свою армию и армию противника.
-
Ошибаешься, ибо Готика 4 - это Arcania, а Risen никакого отношения к миру Готики не имеет, только разрабы те же, что у 1-й и 2-й частей Готики (Pyranha Bytes).