-
Постов
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
29
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент FlameSpirit
-
Не может такого быть. У меня всё работает, как в старой версии, так и в этой. Даже не представляю, с чем глюки могут быть... у меня были только глюки с модом Non-essential children с нексуса - из-за него испортились все детские кровати по всему Скайриму, дети не спали в них, а просто стояли рядом всю ночь, или спали в обычных взрослых кроватях, удалил Non-essential children, и всё нормально стало... Попробуйте удалить мод на многократное усыновление и само поместье, почистить сейв, сделать новый и заново переустановить эти моды.
-
Хех, специально прочёл, что такое манчкинизм, ибо не знал других манчкинов, кроме коротколапых котов)) В плане прокачки я себя манчкином не считаю, но всё же не люблю так называемые классы и "прокачку по канону" типа альтмер-маг, каджит-вор, аргонианин-асассин, норд-воин и т.д. и считаю, что это важно лишь для партийных РПГ. Уровень сложности игры всегда ставлю адепт, т.к. не люблю хардкор в РПГ и получаю удовольствие от физического превосходства своего всесторонне развитого героя. Своих персонажей охарактеризовал бы как эпичные герои, могущие всё, т.к. качаю почти всё, но не ради прокачки как таковой, а ради отыгрыша согласно тому, каким в моём представлении должен быть главный герой ТЕS. Поэтому прокачка у меня, несмотря на всесторонность, всё же имеет свою систему, которую попытаюсь описать: 1) целенаправленно развиваю тяжёлые и лёгкие доспехи (примерно в равной степени, пользуюсь и тем, и тем), двуручное и одноручное оружие (больше двуручное), блокирование (как же без него), кузнечное дело (святое дело), зачарование (полностью, без комментариев), стрельбу (специально для этого порылся в ini и изменил максимально допустимую дальность поражения цели, обожаю стрелять на открытой местности по всему, что движется, и по ястребам в Солитьюде и в его доках), скрытность (ради безопасных ловушек и скрытных атак), разрушение (активно пользуюсь), восстановление (без лечения никуда), изменение (ради пассивного сопротивления и поглощения магии, да и обнаружение жизни - крайне полезная штука); 2) ради подспорья и повышения уровня героя - взлом (не ради самого взлома, но всё равно нужен), алхимия (качается сама собой, ибо зелья можно продать, а ингредиенты лучше потратить с пользой), колдовство (хорошо качается захватом душ - двойная польза, в т.ч. для зачарования), иллюзия (та же история, ибо довольно быстро и эффективно качается), красноречие (качается само); 3) всё остальное. Ролевой отыгрыш у меня выражается в отношении к событиям, выборе сторон, моральных принципах, но никак не в навыках. В игре никогда не отыгрываю самого себя, а придумываю своего персонажа, ибо это всего-лишь игра. Только мужскими персонажами, ибо хотя мой перонаж не похож на меня самого, мне отождествлять себя с женщиной как-то странно. Многие мужики играют ЖГГ, мотивируя тем, что "для дам модов больше", "на женскую попку смотреть приятнее при виде от 3-го лица" или просто "надоели МГГ в играх". Я это считаю бредом, особенно когда в Скае доходит дело до квеста на свадьбу. В Скайриме я веду себя примерно так же как в Обливионе и всех фентези-играх, где есть выбор расы. Идеалом и классикой фентези считаю произведения Толкина, а там я люблю больше всего эльфов. Но бесконечное тиражирование идей Профессора породило стереотип эльфов как скрытного народа, живущего в лесах, в единении с природой и т.д.. Конечно, в подобном образе жизни не вижу ничего плохого, но всё это стереотип, а стереотипы я не люблю. У Толкина же я люблю больше всех нолдор из Сильмариллиона - гордых воителей, непревзойдённых мастеров и ремесленников, живущих в городах с высокой культурой - и в особенности Феанора, как абсолют этого мастерства. С тех пор я всегда и везде играю за эльфов, если это возможно, создаю персонажа Феанора, делаю ему максимально возможный рост и все характерные черты, если это возможно. Так появился Феанор-альтмер в Обливионе)) Альтмеры стали моей любимой расой в ТЕS, т.к. своей культурой и антропометрическими данными больше всех соответствовали образу нолдор Толкина. Конечно, я понимал, что в ТЕS совсем другие эльфы, и мне нравится мир ТЕS со всем его своеобразием, но я всё же решил быть последовательным до конца и проникся всей культурой эльфов Меретической эры: вся эта таинственная магия айлейдов, их камни велкинд и варла, освещаювшие подземные залы, их архитектура - такая белая и чистая (была); все эти механизмы двемеров - эдакий стимпанк в псевдосредневековом мире; портальная магия и архитектура древних фалмеров. И уж конечно, мне куда больше хотелось "пожить" в Сироде айлейдов, чем в Сиродиле имперцев, в Мерете фалмеров, чем Скайриме нордов, но не в ту Меретическую эру, а в новую, созданную новыми поколениями меров, хе-хе! Поэтому в Обливионе мой ГГ всегда был выжившим потомком айлейдских королей, собирающим разрозненных соплеменников и вынашивающим планы по возврату власти и могущества. В Скайриме же мой персонаж, как правило, фалмер, иногда альтмер. Ну и конечно, я стараюсь не отходить от своей идеи эльфов как всесторонне развитых личностей, с оглядкой на Толкина. Каноничную концепцию эльфов-дрищей, представленную Бетездой, я категорически не перевариваю, и потому всегда делаю снежного или высокого эльфа-качка, в совершенстве владеющего всеми видами оружия. Будучи снежным эльфом и отыскивая других снежных эльфов (благодаря модам и Creation Kit), мой ГГ заселяет их во все свои дома и назначает управителями поместий. Ведь нужно начинать с малого, хотя бы найти родичей, заняться восстановлением их численности и восстановить историческую справедливость. Будучи высоким эльфом, мой ГГ вступает в Альдмерский Доминион и способствует его деятельности в Скайриме. Конечно, я могу долго и много писать про своих персонажей, но на этом, пожалуй, остановлюсь. Так что в заключение скажу, что я всё же больше ролплеер.
-
По умолчанию СК не может открывать более 1-го мастер-файла. Чтобы это исправить, откройте блокнотом файл skyrimeditor.ini - он должен лежать в основной папке игры - там же, где exe-шник Кита (Steam\SteamApps\Common\Skyrim). Найдите строку bAllowMultipleMasterLoads=0 и поменяйте 0 на 1, тогда можно грузить сколько угодно мастеров. И ещё на всякий случай уберите вывод дурацких окон об "ошибках": в блоке [MESSAGES] меняем значение bBlockMessageBoxes=0 на bBlockMessageBoxes=1 - станет намного комфортнее работать с редактором.
- 45 комментариев
-
- 1
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Потерянная двемерская кузница - обсидиановая броня и оружие
FlameSpirit прокомментировал 100pudov файл в Квесты -
Я всегда её режу, ибо это цель данного мода - истребить мерзкое ворьё. Но меня больше интересует вопрос с Мавен, то есть, я соблёл нужную последовательность квестов, нашёл документы Мавен в её спальне, она ярл (играю за Империю), и дальше как-то получилось, что она со своей семейкой покинула Рифтен, а ярлом вновь стала Лайла, но я-то хотел её (Мавен) убить, ибо именно для этого я ставил этот мод! Как мне по этому квесту убить Мавен? Извиняюсь за глупый вопрос, просто давно не играл в Скайрим и уже не помню деталей.
- 332 комментария
-
Раз Вы уже ставили этот мод, то можете сказать - затрагивает ли он квесты на вступление в гильдии? Как мы знаем, квесты многих гильдий начинаются с болтовни о слухах с трактирщиками. И ещё, во многих сторонних квестах можно выбрать вариант типа "не сейчас", "в другой раз" и т.д., но это всегда было только отсрочкой времени, т.е. можно было передумать и прийти в любой момент за квестом. Можно ли с этим модом от каких-нибудь квестов отказаться навсегда, чтобы больше не предлагали? Просто часто были проблемы с квестами на тана Маркарта или Солитьюда - не приведи Аури-Эль что-то выполнить не в том порядке или что-то из кучи однотипных сторонних квестов "принеси/убей" забыть, и ярлы не дают нужные задания. Вот бы ещё был мод, убирающий дурацкие radiant-квесты гильдий, когда уже лидером стал, а то никаких привилегий и удовлетвориения нет от прохождения: почему архимаг должен зачарованные предметы по всему Скайриму и Солстейму разносить да какие-то фокусные точки очищать?; да и Слышащий не должен сам руки марать, а должен передать волю Матери Ночи уведомителю, ну или более младшим, если уведомителя нет; чтоб Предвестник выполнял поручения младших по Кругу - тоже не айс, хотя против охоты на драконов за компанию с Вилкасом ничего не имею.... но всё равно, то ли дело, Мастер гильдии бойцов - поручение помощнику дал, свою долю от общего дохода получил.
-
Вот-вот, я всех так называемых "эльфов" aka "нордов с прикрученными острыми ушами" а ля Чакона, Аврора и т.д. переделываю в настоящих эльфов во имя Аури-Эля! Ну и что, что по-английски пишется по-разному, по-русски то одинаково) А потому Мириэль Сериндэ - мать Феанора, только вот на мать моего ГГ Феанора сия дева не тянет, всё равно, за мод спасибо! Ага, "поговаривали" :spiteful: А я обычно не парюсь из-за шаблонов и просто рву их! И таких вот "последних выживших" у меня уже больше десятка набралось, не считая моего ГГ, в том числе снежная стража замка Вьяркель (а все заключённые там - норды, хе-хе) :zloradstvo: Если ЕЕО, то хорошо, лишь бы не ЕСЕ - с ним всех компаньонов куклами делают. Скорее всего, автономная, иначе бы стояло требование на конкретную расу.
- 45 комментариев
-
- 2
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Первый раз поддержал Садию, второй раз - Кемату. Всё верно, что верного решения в квесте нет, есть лишь предпочтения. Ну так мои предпочтения - Садия, ибо я за эльфов, и у меня своё видение Тамриэля, а мой ГГ состоит в Доминионе (мод), и талморцы его не трогают, и мне как-то всё равно, в каком свете Бетезда представляет Доминион, а Садия, хоть и виновна в предательстве, она помогла Талмору, а значит, и мне, поэтому Садия.
-
А зачем Вам батальон с собой водить? Нужно просто грамотно спутников выбирать (если нужно количество, то лучше брать магов с вкачанным колдовством). Вот например у меня компаньонка Eleonora с нексуса - колдун-некромант + разрушение: призывает одновременно лорда дремора и драконьего жреца, либо ещё труп может поднять, если есть поблизости (в общем, одновременно два призыва), драконий жрец, в свою очередь, призывает грозового атронаха либо поднимает труп. А пока слуги Eleonor'ы просто бьются, она ледяными копьями шмаляет)) итого 1 компаньон = 4 боевые единицы, выкашивающие всех и вся подчистую - сама Eleonora у меня даже на кинжал ни разу не взялась, т.к. до неё просто никто не добегал :dirol: ; а если ещё подобных спутников в отряд добавить, то вопрос количества снимается. Если по теме, то AFT, безусловно, лучший мод на расширение компаньонов. Где ещё можно назначить кучу боевых стилей, 3 отдельных комплекта экипировки для спутника для разных условий, возможность превратить спутника в вампира, вампира-лорда или оборотня при условии, если ГГ является таковым? Полезнейший талант по дистанционному управлению компаньонами, в UFO и EFF для этой ф-ции нужны были какие-то отдельные настройки, в которых я так и не разобрался. Где ещё можно увидеть анимации для скриншотов. в т.ч. танцы, и при этом не нужно ставить дополнительных модов на анимацию? Ну и наконец, главная особенность данного мода - возможность сбросить все атрибуты и навыки и перераспределить их как нравится. Бывает, попадаются компаньоны, у которых уровни прокачки навыков не соответствуют назначенным перкам или боевым стилям, экипировке и т.д., - приходится самому всё править, и AFT позволяет сделать это прямо в игре, не лазая в Creation Kit. UFO я пользовался долго, прежде чем перешёл на AFT, но в UFO всегда камнем преткновения была Серана, а точнее главный квест Даунгарда, т.к. до встречи с Сераной все компаньны, в том числе хускарлы Хартфайра работали хорошо, но после прохождения всех квестов, связанных с Сераной, хускарлы из поместий не увольнялись из спутников, хотя все нужные патчи для них и для Сераны стояли, у дефолтных скайримских спутников строка увольнения становилась английской и с английской озвучкой или вообще без озвучки. Короче, пришлось снеси UFO к чертям, тогда это безобразие закончилось. В EFF многое нравилось, кроме функций экипировки, а в хвалёной 4-й версии так и не решили проблему с ванильной экипировкой, т.к. было заявлено, что спутник после увольнения будет носить то, что ему выдали, но это работало через раз. И эта фигня - огромный минус мода, перечёркивающий все плюсы, коих немало (перечислять лень). Хочется отметить, что в EFF можно настроить место жительства для спутника, но мод "Мой дом - твой дом" работает с этим гораздо лучше. Итог - AFT! К тому же, в отличие от аналогов, в нём всего один esp-файл вместо трёх-четырёх.
-
Только я было обрадовался обновлению, но в этой версии недостатков больше, чем в предыдущей: сделали лёгкую броню, а лёгкие шлемы не сделали; в угоду лёгкой кирасе испортили текстуру тяжёлой: приглядитесь к лёгкой кирасе, спереди, в области ниже пояса такая зигзагообразная тектура (всё ОК), но на тяжёлой кирасе в том де самом месте на юбке появляется эта же зигзагообразная область как какая-то дурацкая заплата, смотрится некрасиво.
-
-
Броня и аксессуары лесной царевны
FlameSpirit прокомментировал Lord RZ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
-
Причём тут эти разнесчастные норды? какая разница, кто Довакин, если Бетезда оставила это на усмотрение игроков?) Мой Довакин вообще лютый снежный эльф-качок, отрывающий башку каждому, кто посмеет вякнуть, что эльфы слабаки :dirol: И ещё спрошу по теме: а где этот курган Хротмунда? что-то я не находил его...
- 33 комментария
-
- 4
-
-
-
- 39 комментариев
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Среброзлат - Ретекстур Лука, Колчана и Щита Ауриэля
FlameSpirit прокомментировал Den987 файл в Ретекстуры и реплейсерыНа всё есть Creation Kit, но чтоб он дал загрузить несколько мастер-файлов, нужно в ini самого редактора порыться, что именно делать - не помню, погуглите. Также лучше отключить вывод этих дурацких окон с ошибками, которые вылезают пачками при загрузке редактора - и будет счастье! В общем поколдовал я, и сделал лук чуть мощнее драконьего, стрелы тоже усилил, и заряд сделал бесконечным - всё-таки это божественное оружие, черпающее энергию Солнца, так какого фига оно должно истощаться как жалкая железяка? А по теме - ретекстур хорош, но есть лучше http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44333/? и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51148/? Вы говорите о моде ACE - Kombat Skills? Качал с другого сайта. Чудесный мод, меняющий перки двуруча, одноруча, тяж. и лёг. брони (они там реально различаются, а не дублируют друг друга, как в ванили), стрельбы и некоторых других, и самое крутое в этом моде - он модульный, ставь то, что нравится, а не всё или ничего. Но самое чудесное там - ACE - Archery, улучшающий стрельбу и делящий луки на короткие (лёгкие) и длинные, при этом есть существенная разница в уроне и скорострельности. Там лук Ауриэля был лёгким, и это мне не понравилось, и я переделал его в длинный. Вообще, любой мод на оружие можно адаптировать под ACE - Archery после нехитрых манипуляций с ключевыми словами в CK (есть инструкция, как это сделать, кому интересно - рад поделиться!). Взгляните на эту подборку, может там найдёте что-то для себя http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31791/? -
Наикрутейший айлейдский дом из всех, что я видел!!! Круче всего смотрится с карловскими текстурами айлейдской архитектуры (нормали) и ретекстуром Имперского Города Imperial City Reloaded v2 (есть на Нексусе) - самый лучший ретекстур ИГ, здесь он меняет только шпили башен и сильно улучшает брусчатку на нижнем и среднем уровнях. Особенно в Терионе радует мебель и утварь - очень красивые модели; имперское барахло в это великолепие точно бы не вписалось. Ну и конечно я порылся в CS и поменял всех неписей на айлейдов, а броню и оружие стражников на айлейдскую из мода Ayleidoon Karan, дабы уж всё соответствовало) В Скайриме по архитектуре древних фалмеров работы непочатый край, но тема эта представлена пока весьма скудно.
-
-
Я неверно выразился, имел в виду подтормаживает немного у входа, в затопленной части, а в основной части всё норм. А так, всё красиво очень, но у хозяйской кровати и у постаментов драконьих масок очень темно, особенно если ENB используешь (любое, с разными пробовал, в т.ч. светлыми), так что без мода на светильники не обхожусь. Но это мелочи.