Перейти к содержанию

FlameSpirit

Клуб TESALL
  • Постов

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент FlameSpirit

  1. Ну, более или менее все... разной степени лютости. Просто если через AFT (или любого подобного мода) глянуть в их характеристики, то увидишь, что у них атрибуты очень сильно завышены, да так, что герой никогда не достигнет подобного уровня, если не использует какой-нибудь Skill Uncapper (у Элеоноры маны свыше 1000). Я имел в виду, что ручное повышение уровня в AFT сбрасывает характеристики до нормального уровня, и такой имбовости уже не будет. Из чистых магов у korosukenari есть ещё Челси (молниями лупит), послабее Элеоноры, только вот что-то исчезла она с Нексуса, а вот пироманта пока не видел. Я почти всех его компаньонов ставил, самой лютой мне показалась Ульрика http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59114/?. т.к. она призывает 2 парных меча с базовым уроном 77 и валит всех с одного тыка, поэтому я у неё отключал магию тем же AFT, иначе играть не интересно становилось. Могу посоветовать норм лучника Танию от Kasprutz http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kompanony/tania_the_hermit_tanija/251-1-0-18370, у неё ещё своя система лечения, которую можно настроить через диалог. А так, вообще, через AFT можно переделать любого персонажа в лучника всё тем же ручным повышением уровня, только нужно не забывать обновлять характеристики при каждом повышении, с огненными магами сложнее, т.к. заклинания надо назначать. PS: маги наподобие Элеоноры у меня прекрасно справляются с охраной поместий - через "мой дом - твой дом" назначаю им дом (любой, лучше всего за городом) и охрану по расписанию - от незваных гостей избавляются очень быстро)
  2. Что верно, то верно! У этого автора, который Элеонору делал (korosukenari), все компаньоны имбовые, но зато в AFT, как я уже писал, для любого спутника можно настроить ручное повышение уровня, тогда можно вручную распределить все атрибуты и навыки. Элеонора меня пару раз в пылу битвы ледяным копьём в спину убивала, пока я в рукопашке врагов месил, хотя я снежный эльф, и у меня сопротивление холоду 75%, но правда уровень низкий был.
  3. http://tesall.ru/files/file/1180-servant-of-the-dawn/ вот. Давно этот мод видел, лет 5 назад ещё, только вот не играл. PS: как с Обливионом косяки всякие пошли (сколько раз ставил заново, по возможности сокращал количество модов, особенно тяжёлых и скриптовых), так и не мог пройти его до конца, хотя году в 2011 было нормально всё... Последний раз проходил игру вместе с Островами оооочень давно.
  4. Так ведь Ульфрика и так можно убить за имперцев) Или ты ни к кому не присоединяешься?
  5. Подскажу! Для Дельфины ввести: setessential 00013478 0 (восьмизначный Base ID, 0-"бессмертие снято"), так можно снять бессмертие с любого персонажа, зная его Base ID, который для любого непися можно прочитать на TES Wiki. Но есть более удобный способ узнать Base ID. Для этого нужен маленький, но чрезвычайно полезный плагин к SKSE - MfgConsole.dll. Где его взять отдельно, подсказать не смогу, т.к. он у меня установился вместе с компаньонкой Танией. Этот MfgConsole позволяет узнать подробную информацию о любом статическом объекте, существе или NPC, если открыть консоль и ткнуть мышкой на этот объект/существо/NPC - на экране появится информация о том, из какого он мода мода/плагина и ещё много всяких хар-к, в том числе Base ID.     Дельфина меня выбесила почти с самого начала - постоянно говорила с Довакином на повышенных тонах, как будто он ей чем-то обязан, заставляя быть мальчиком на побегушках, и при этом говорила, что эти так называемые "клинки" оказывается "служат" Драконорождённому. Ну а поскольку я играю за Талмор, то делом моего Довакина было добить клинков до конца, что я всегда и делаю, так что Эсберну просто не повезло. Да и с практической точки зрения, что лучше - сохранить дружбу Седобородых и получать от них наводки на Слова Силы или возрождать этот, как я уже говорил, морально мёртвый орден? Выбор для меня был очевиден.   Ваше право. Лично я нахожу странным убивать того, с кем ГГ находится в духовном родстве, для самоутверждения, чтобы показать, какой он "не сопляк", особенно на фоне остальных убитых драконов. С другими драконами у Довакина просто не было выбора, кроме как убить их, с Одавингом и Дюрневиром он "дружится" по сюжету, ну а тут как раз выбор есть.
  6. Ещё можно было бы заключить мир с драконами, ведь они всегда были частью этого мира, как говорил Арнгейр, а "кровожадные варвары" хотели "нарушить естественный прядок вещей".     Всегда решаю вопрос через мод "Дилемма Партурнакса", после чего снимаю консолью бессмертие с Дельфины и Эсберна и отправляю их в далёкий полёт в Обливион со скалы Храма Небесной Гавани. Некогда знаменитый орден Клинков мёртв как физически, так и морально, и восстановлению не подлежит.
  7. Всё правильно сказали! Насчёт "уважения" вампиров - это проблема не только Волкихара, но проблема всего Скайрима и всех гильдий, когда ты становишься главой, но по сути остаёшься никем, вместо того, чтобы получать откаты бонусы. Предвестник бьёт морду разным людям в разных концах Скайрима да убивает хищников в грёбаных пещерах, когда для этой работы сгодились бы какая-нибудь Ньяда или Торвар. Архимаг разносит зачарованные вещи по всему Скайриму и Солстейму да очищает какие-то фокусные точки... Слышащий зачем-то собственноручно должен убивать очередную случайную цель, хотя это дело ассасинов. Про ГВ ничего не скажу, т.к. всегда их уничтожаю с Мавен впридачу. Конечно, Довакин может и не заниматься всей этой ерундой, но само наличие подобных "заданий" как-то удивляет и обескураживает. Жаль, но не видел я ещё мода, где можно было бы реально управлять гильдиями... А какой простор для реализации. Возможные решения (моё видение): Предвестник будет получать какую-нибудь почту в Йоррваскре, раз в неделю, допустим, где будут лежать случайные контракты, которые он будет распределять по членам Соратников по своему усмотрению, ну или может (ключевое слово), решит взять что-нибудь себе. Так же раз в неделю получать в специальном сундуке долю общего дохода гильдии. Насчёт Коллегии нет конкретных соображений, но как минимум, убрать групые radiant-квесты. Раз уж вековые традиции Тёмного Братства вновь стали возрождаться, то в саму пору бы возродить Чёрную Руку, то бишь, набрать уведомителей (Назир и Бабетта уже есть) и душителей, а пока они ещё не набраны, передавать волю Матери Ночи новым уведомителям, пущай сами разбираются с контрактами, негоже Слышащему руки марать. Соображений нет, т.к. не проходил задания Гильдии Воров. Как-то так.
  8. Броня тяжёлая или лёгкая?
  9. Изумительная вещь! Тоже слов не могу подобрать. Этот порхающий светящийся Наби меня покорил! На компаньонке сидит идеально)
  10. Предлагаю поискать на Нексусе, введя в поиск "Black Wisteria", может что-нибудь и найдёте.
  11. Всё верно, поэтому бессмысленно говорить, что кто-то сильнее) Сильнее те, с кем Довакин!
  12. Ага, ну или пришёл ОДИН вампир-лорд, и нет Стражи Рассвета)) Только они всё равно почему-то спаунятся и атакуют его, паразиты эдакие  :crazy:
  13. FlameSpirit

    Усадьба Мамонт

    Во-первых, тут не автор, а переводчик. Во-вторых, что Вам мешает воспользоваться книгой управления на верхнем этаже в спальне хозяина и выключить детскую комнату (мебель будет заменена на кровати компаньонов)? Да это вечная беда с манекенами... Помню как-то решил я в подвале Элизиума (старой версии, в новой они уже включены и гораздо стабильнее) включить манекены, а они руки в боки, с ноги на ногу переминаются да меня взглядом провожают XD
  14. Согласен, перебор. Из-за этих ретузов тяжёлая броня стала хуже выглядеть в области пояса, ибо текстура одна и та же. А кто это у Вас в них бегает? О_О   Этот мод же не трогает левел-листы.
  15. О, новая тяночка! Этот автор радует! Жму руку!) У меня тоже Poet стоит давно, в одёжке Osare Culort рассекает.
  16. Да не за что) Поправлю свою ошибку: строки bAllowMultipleMasterLoads в секции [General] в файле skyrimeditor.ini нет, её нужно самому добавить в таком виде bAllowMultipleMasterLoads=1. И ещё в блоке [General] лучше добавить строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы редактор работал с русской версии игры, т.к. по умолчанию он был настроен на английскую и ругался. Насчёт "зачем надо было так делать" - многие мододелы так делают, чтоб не заморачиваться.
  17. Есть фанатские моды к Medieval 2 Total War: Kingdoms - Call Of Warhammer по вселенной Вархаммера и Third Age Tolal War по событиям Властелина Колец. Там можно принять любую сторону, но для этих модов нужна оригинальная игра Medieval 2 Total War (пошаговая стратегия по средневековью) и дополнение Kingdoms. Сами моды можно скачать здесь http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=154, и работают они как отдельные игры со всеми возможностями оригинального Медивала, но уже со своими светлыми и тёмными фракциями. Я ставил их, ради них даже сам Медивал было купить не влом. Если лень играть кампанию, можно просто на тактических картах порубиться, сгенерировав свою армию и армию противника.
  18. Ошибаешься, ибо Готика 4 - это Arcania, а Risen никакого отношения к миру Готики не имеет, только разрабы те же, что у 1-й и 2-й частей Готики (Pyranha Bytes).
  19. А чего тут мучиться-то было? Для чего ещё может быть нужен патч для Hearthfire? В старой версии патчи ко всем оф.дополнениям были отдельно, в 4.0 версии Dawnguard и Dragonborn вшиты, а Hearthfire как был отдельным, так и остался.
  20. Не может такого быть. У меня всё работает, как в старой версии, так и в этой. Даже не представляю, с чем глюки могут быть... у меня были только глюки с модом Non-essential children с нексуса - из-за него испортились все детские кровати по всему Скайриму, дети не спали в них, а просто стояли рядом всю ночь, или спали в обычных взрослых кроватях, удалил Non-essential children, и всё нормально стало... Попробуйте удалить мод на многократное усыновление и само поместье, почистить сейв, сделать новый и заново переустановить эти моды.
  21. Хех, специально прочёл, что такое манчкинизм, ибо не знал других манчкинов, кроме коротколапых котов))   В плане прокачки я себя манчкином не считаю, но всё же не люблю так называемые классы и "прокачку по канону" типа альтмер-маг, каджит-вор, аргонианин-асассин, норд-воин и т.д. и считаю, что это важно лишь для партийных РПГ. Уровень сложности игры всегда ставлю адепт, т.к. не люблю хардкор в РПГ и получаю удовольствие от физического превосходства своего всесторонне развитого героя. Своих персонажей охарактеризовал бы как эпичные герои, могущие всё, т.к. качаю почти всё, но не ради прокачки как таковой, а ради отыгрыша согласно тому, каким в моём представлении должен быть главный герой ТЕS. Поэтому прокачка у меня, несмотря на всесторонность, всё же имеет свою систему, которую попытаюсь описать: 1) целенаправленно развиваю тяжёлые и лёгкие доспехи (примерно в равной степени, пользуюсь и тем, и тем), двуручное и одноручное оружие (больше двуручное), блокирование (как же без него), кузнечное дело (святое дело), зачарование (полностью, без комментариев), стрельбу (специально для этого порылся в ini и изменил максимально допустимую дальность поражения цели, обожаю стрелять на открытой местности по всему, что движется, и по ястребам в Солитьюде и в его доках), скрытность (ради безопасных ловушек и скрытных атак), разрушение (активно пользуюсь), восстановление (без лечения никуда), изменение (ради пассивного сопротивления и поглощения магии, да и обнаружение жизни - крайне полезная штука); 2) ради подспорья и повышения уровня героя - взлом (не ради самого взлома, но всё равно нужен), алхимия (качается сама собой, ибо зелья можно продать, а ингредиенты лучше потратить с пользой), колдовство (хорошо качается захватом душ - двойная польза, в т.ч. для зачарования), иллюзия (та же история, ибо довольно быстро и эффективно качается), красноречие (качается само); 3) всё остальное.   Ролевой отыгрыш у меня выражается в отношении к событиям, выборе сторон, моральных принципах, но никак не в навыках. В игре никогда не отыгрываю самого себя, а придумываю своего персонажа, ибо это всего-лишь игра. Только мужскими персонажами, ибо хотя мой перонаж не похож на меня самого, мне отождествлять себя с женщиной как-то странно. Многие мужики играют ЖГГ, мотивируя тем, что "для дам модов больше", "на женскую попку смотреть приятнее при виде от 3-го лица" или просто "надоели МГГ в играх". Я это считаю бредом, особенно когда в Скае доходит дело до квеста на свадьбу. В Скайриме я веду себя примерно так же как в Обливионе и всех фентези-играх, где есть выбор расы. Идеалом и классикой фентези считаю произведения Толкина, а там я люблю больше всего эльфов. Но бесконечное тиражирование идей Профессора породило стереотип эльфов как скрытного народа, живущего в лесах, в единении с природой и т.д.. Конечно, в подобном образе жизни не вижу ничего плохого, но всё это стереотип, а стереотипы я не люблю. У Толкина же я люблю больше всех нолдор из Сильмариллиона - гордых воителей, непревзойдённых мастеров и ремесленников, живущих в городах с высокой культурой - и в особенности Феанора, как абсолют этого мастерства. С тех пор я всегда и везде играю за эльфов, если это возможно, создаю персонажа Феанора, делаю ему максимально возможный рост и все характерные черты, если это возможно. Так появился Феанор-альтмер в Обливионе)) Альтмеры стали моей любимой расой в ТЕS, т.к. своей культурой и антропометрическими данными больше всех соответствовали образу нолдор Толкина. Конечно, я понимал, что в ТЕS совсем другие эльфы, и мне нравится мир ТЕS со всем его своеобразием, но я всё же решил быть последовательным до конца и проникся всей культурой эльфов Меретической эры: вся эта таинственная магия айлейдов, их камни велкинд и варла, освещаювшие подземные залы, их архитектура - такая белая и чистая (была); все эти механизмы двемеров - эдакий стимпанк в псевдосредневековом мире; портальная магия и архитектура древних фалмеров. И уж конечно, мне куда больше хотелось "пожить" в Сироде айлейдов, чем в Сиродиле имперцев, в Мерете фалмеров, чем Скайриме нордов, но не в ту Меретическую эру, а в новую, созданную новыми поколениями меров, хе-хе! Поэтому в Обливионе мой ГГ всегда был выжившим потомком айлейдских королей, собирающим разрозненных соплеменников и вынашивающим планы по возврату власти и могущества. В Скайриме же мой персонаж, как правило, фалмер, иногда альтмер. Ну и конечно, я стараюсь не отходить от своей идеи эльфов как всесторонне развитых личностей, с оглядкой на Толкина. Каноничную концепцию эльфов-дрищей, представленную Бетездой, я категорически не перевариваю, и потому всегда делаю снежного или высокого эльфа-качка, в совершенстве владеющего всеми видами оружия. Будучи снежным эльфом и отыскивая других снежных эльфов (благодаря модам и Creation Kit), мой ГГ заселяет их во все свои дома и назначает управителями поместий. Ведь нужно начинать с малого, хотя бы найти родичей, заняться восстановлением их численности и восстановить историческую справедливость.  Будучи высоким эльфом, мой ГГ вступает в Альдмерский Доминион и способствует его деятельности в Скайриме. Конечно, я могу долго и много писать про своих персонажей, но на этом, пожалуй, остановлюсь.   Так что в заключение скажу, что я всё же больше ролплеер.
  22. По умолчанию СК не может открывать более 1-го мастер-файла. Чтобы это исправить, откройте блокнотом файл skyrimeditor.ini - он должен лежать в основной папке игры - там же, где exe-шник Кита (Steam\SteamApps\Common\Skyrim). Найдите строку bAllowMultipleMasterLoads=0 и поменяйте 0 на 1, тогда можно грузить сколько угодно мастеров. И ещё на всякий случай уберите вывод дурацких окон об "ошибках": в блоке [MESSAGES] меняем значение bBlockMessageBoxes=0 на bBlockMessageBoxes=1 - станет намного комфортнее работать с редактором.
  23. Но, как показала история, эти обсидиановые дубинки ничего не могли сделать со стальными кирасами конкистадоров.
  24. Я всегда её режу, ибо это цель данного мода - истребить мерзкое ворьё. Но меня больше интересует вопрос с Мавен, то есть, я соблёл нужную последовательность квестов, нашёл документы Мавен в её спальне, она ярл (играю за Империю), и дальше как-то получилось, что она со своей семейкой покинула Рифтен, а ярлом вновь стала Лайла, но я-то хотел её (Мавен) убить, ибо именно для этого я ставил этот мод! Как мне по этому квесту убить Мавен? Извиняюсь за глупый вопрос, просто давно не играл в Скайрим и уже не помню деталей.
  25. FlameSpirit

    Выбор за тобой

    Раз Вы уже ставили этот мод, то можете сказать - затрагивает ли он квесты на вступление в гильдии? Как мы знаем, квесты многих гильдий начинаются с болтовни о слухах с трактирщиками. И ещё, во многих сторонних квестах можно выбрать вариант типа "не сейчас", "в другой раз" и т.д., но это всегда было только отсрочкой времени, т.е. можно было передумать и прийти в любой момент за квестом. Можно ли с этим модом от каких-нибудь квестов отказаться навсегда, чтобы больше не предлагали? Просто часто были проблемы с квестами на тана Маркарта или Солитьюда - не приведи Аури-Эль что-то выполнить не в том порядке или что-то из кучи однотипных сторонних квестов "принеси/убей" забыть, и ярлы не дают нужные задания. Вот бы ещё был мод, убирающий дурацкие radiant-квесты гильдий, когда уже лидером стал, а то никаких привилегий и удовлетвориения нет от прохождения: почему архимаг должен зачарованные предметы по всему Скайриму и Солстейму разносить да какие-то фокусные точки очищать?; да и Слышащий не должен сам руки марать, а должен передать волю Матери Ночи уведомителю, ну или более младшим, если уведомителя нет; чтоб Предвестник выполнял поручения младших по Кругу - тоже не айс, хотя против охоты на драконов за компанию с Вилкасом ничего не имею.... но всё равно, то ли дело, Мастер гильдии бойцов - поручение помощнику дал, свою долю от общего дохода получил.
×
×
  • Создать...