Выскажу свое мнение о F4. Наиграл 22 часа, набрал 19 уровень, прошел чуть менее десятка квестов. Тоесть можно сказать первый взгляд.
Что можно сказать:
1. Начало у игры действительно очень странное. Сюжет в начале провисает и его приходится вытягивать через случайную встречу с минитменами. На мой взгляд было бы лучше для сюжета если бы все замороженные проснулись и вместе с ГГ пришли в Санктуари. Выглядело бы логичнее и меньше было бы роялей.
2. Перестрелки стали действительно интереснее в риалтейме.
3. Крафтинг орудия и брони - то чего не хватало в F3/FNV. Условности с клеем, трубами и болтами вполне нормальны, так как в глобальных конверсиях F2 примерно тот же принцип.
4. Крафтинг строений муторен. Вместо крафтинга помещения по куску стены или пола было бы удобнее иметь готовые дома, которые потом можно было бы уже перестроить. Не хватает плотов готовых строений как в том же Planet Explorer.
5. Система диалогов... она просто другая. Теперь она стандартизирована: дополнительная информация(вверх), отношение к происходящему или сарказм(вправо влево), согласие (вниз). Учитывая, что мало кто вчитывается в диалоги, особенно видно по ESO, то такая система вполне оправдана.
6. Квесты - стандартнофалаутные: принеси, убей и принеси. Но это классика еще с F1/F2 и здесь просто ничего не изменилось. В том же ESO квестовая часть более проработана.
Что можно сказать в выводе - игра выглядит как хороший аддон к F3, он менее атмосферный чем FNV, но более атмосферный чем F1/F2. Но учитывая изменения в движке с развитым крафтингом через два годы мы получим игру от Обсидианов с атмосферой и этими фичами.