Перейти к содержанию

Unlimited Cloud

Пользователь
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Unlimited Cloud

  1. Так сразу кидай скриншот тогда . Если учесть, что это какая-то редкая проблема, то надо глянуть, что бы понять на что оно похоже.
  2. И так, господа и дамы, мне нужен совет. Я бы хотел сделать нпс-кошку на основе скелета саблезуба. Но саблезуб сильно больше кошки. И хотелось бы понять, как сделать правильнее, у меня два варианта, как видится. 1 - взять просто стандартный скелет и натянуть новый скин. И уже в редакторе уменьшить размер данного нпс. Преимущество тут, что не будет лишних сторонних файлов... 2 - Уменьшить стандартный скелет саблезуба и свою модель в 3д-максе до нужных размеров и так впихнуть в игру. Так какой вариант лучше? Или может есть ещё лучше варианты?
  3. Напрямую - нет. Но, думаю, через программы моделирования 3ds max или Blender это возможно. Опять же, это гипотетически, нужно скачать этот мод, выцепить текстуры формата DDS и модель формата NIF. Закинуть модель в программу моделирования. Удалить старый риг (привязку к костям). Затем приладить к скайримовсим моделям, подвигать где нужно, подправить модельку купальника этого. И наконец, привязать к скелету из скайрима и правильно сохранить. В общем, оно того не очень-то и стоит, особенно учитывая количество подобных же модов на такие бронелифчики.
  4. Держи свой редактор: https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/instrumentarij/creation_kit_dlja_fallout_4/129-1-0-4163
  5. Нашёл я, что искал, как быстро менять владельца множества вещей.  Выделяем нужные вещи, затем идём в меню VIEW / Reference Batch Action Window / и уже тут задаём нам нужный параметр. В данном случае Set owner. Вот так вот, оказывается.
  6. Слушайте, а напомните, как кнопочкой вещам давать владельца? Помню, мне давним давно кто-то подсказывал эту функцию, что бы не давать каждой вещи владельца вручную.
  7. Уже пробовал. В этом-то и проблема, что оно совсем не работает на любые вещи-итемы. И помидорки на них кидал, и книги, и винишко. Результат один - оно проваливается через collision кубы. Ну, фиг с ним тогда, вещь чисто косметическая, не очень важно.
  8. Всем привет. Подскажите, каким образом можно вставить невидимую стенку? Сделал книжную полку с множеством статичных книг. Хочу между этими статичными обычные книги поставить. Но обычные проваливаются сквозь них при включении физики. Вот и думаю, что решением станет вставка невидимой стены в статичные книжки...
  9. Не в тему, но что-то не знаю в какую тему задавать вопрос... 3д Макс. Экспортирую модель брони в Nif. В конце выдаёт сообщение "Failed to find suitable skeleton root". Что оно от меня хочет?   Блин, отбой тревоги - стоило вместе с костями модель выбрать для экспорта...
  10. Оно ещё иногда распаковывает куда-то не туда. Так что проверь правильность пути.
  11. А как отвязать ненужный мастер файл? Хотел задействовать ассеты из длц про золотых святош, но решил упростить сюжет и надобность отпала...
  12. Да. Оно вообще никакие скрипты новые не кушало извне. Ну и не создавало новые. Но это уже не важно. Я уже всё исправил путём переустановки всего и вся.
  13. Такс, в общем столкнулся с тем, что при создании нового скрипта выводит вот такое окно. Что опять сломалось? 
  14. Да. Правой кнопкой мышки по окошку вьюпорта редактора локации. Там в настройках покопаться, всё есть. От скорости скрола колеса мышки, до количества загружаемых ячеек.
  15. Копался в файлах игры и нашёл в ловушках модель Чеснока (противопехотные маленькие ежи). Что-то как-то не видел ни разу в игре. Оно где-то используется?
  16. Что-то я  тут запутался опять с этими заклинаниями... Решил сделать заклинание, которое выпускает вокруг персонажа кольцо огня, как от взрыва при смерти огненного атронаха. А через что его лучше делать-то? Просто в проджектайлах вставить модель взрыва? Или там же прописать взрыв отдельный? Или вообще через Хазарды (как в круге защиты, например)?
  17. Ухты   Ух, какие люди... Посматриваю ваш канал, сильно помогает. Спс. По поводу редактора. Я ставил отдельный. Правда на спешал едишен, но судя по описанию должно работать. Вот отсюда: [тут была ссылка на конкурирующий ресурс] В этой версии скрипты у меня не правильно встали. Так что их возможно надо будет потом перекинуть в правильную папку. На том же сайте есть и фиксы. Ещё тут есть некий пак программ, но не знаю про работоспособность криейшен кита в нём, ставил то другой: https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim-se/programmi-dlya-skyrim-se/11396-skyrim-functional-pack
  18. Кстати, а можно ли в скрипте заклинания без евента команду задать? В заклинании у меня OnEffectStart. А вот совсем без него можно? Или евент обязательная часть?
  19. Господа, возникла очередная проблема. Сделал броню, соединив робу магов и имперскую тяжёлую броню. Затем скопировал в редакторе имперскую тяжёлую и заменил модели - то есть все ключевые слова из этой брони перенеслись на новую броню. Проблема в том, что на верстаке для улучшений её нету в списке. И понять не могу почему...   PS - дошло, что надо создать рецепт.
  20. Хм, если я хочу сделать реплейсер какой-то брони, то в БСА архиве игра не будет видеть его и лучше просто оставить не запакованные файлы?
  21. Господа, а у Магических эффектов в поле Dual Casting показатель Scale на что именно влияет? На затраты магии? Или величина бонуса урона и длительности?
  22. Ну, скажу сразу, что я точно не знаю, ибо ещё не очень шарю... Но попробуй создать триггер и скрипт ему вот на основе этой статьи поставить: https://www.creationkit.com/index.php?title=OnTriggerEnter_-_ObjectReference
  23. А двойной каст заклинания на сколько повышает урон? В 2 раза? На вики написано, что "Более сильный вариант"...
  24. Так вот, вопрос по балансу. Я сделал заклинание, которое швыряет стрелу, которая экипирована(стальную, например). И урон в зависимости от стрелы. Так железная наносит 24 урона, а драконья уже 45. Не читерно? Оно, конечно, не работает с двойным кастом пока что. Но планировал сделать скрипт и с ним позже.
  25. Можно. В условиях нужно выставить GetRandomPercent, если правильно помню. Зайди и посмотри в разделе Enchantment хаотичное зачарование, какие там эффекты. В эффекте уже как раз есть пример. Иногда будет несколько эффектов срабатывать, в зависимости от выпавшего шанса.
×
×
  • Создать...