Перейти к содержанию

Unlimited Cloud

Пользователь
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Unlimited Cloud

  1. Ну что, господа маги, побегали бы с таким посохом?! И связи с этим посохом есть парочка вопросов... Наверное задалбоал уже всё вопросами, но всё же. 1. Что-то не пойму как сделать что бы сразу несколько существ призывалось... 2. Как правильно сделать увеличенный вариант врага (в данном случае крысы)?
  2.   Ясно. Спс за ответ. Думаю, отложу эту часть в долгий , а скорее всего и вечный, ящик и сосредоточусь лучше на основной цели мода. Слишком уж сложно звучит для такого нуба, как я -_-
  3. „Толерантность и апатия, эти две последних добродетели умирающего общества.“ - Аристотель.
  4. И снова здравствуйте, господа. Мой мод про Коллегию. И про магов в целом. А какой маг без своего посоха?! А посохи в Скайриме, на мой взгляд,  реализованы, скучно и неудобно - они словно пистолет какой-то. И задумал я, помимо истории и квестов, ввести "Боевые посохи". Сами эти посохи механически обычные молоты, но с зачарованиями на подобии которые лежат на Бладскале, Рунном молоте стражи рассвета или их же щите. Такое даже новичку сделать не сложно и вопрос не в том, как это сделать. Это я сам как нибудь. Мне всего лишь нужна ваша оценка по поводу реальности моей задумки. И, если у вас есть идея, подсказка по наиболее простому способу реализации, с чего начать, может быть. Теперь обрисую проблему, которая меня интересует. Я бы хотел, что бы эти заклинания, которые привяжу к такому посоху: 1. Расходовали ману довакина, в том же объёме, что и изначальное заклинание и наносили тот же урон. То есть если мы делаем посох на основе "Стрелы огня", то чтоб посох наносил роовно столько же урона и жрал маны столько же, сколько и само заклинание. 2. Если маны не хватает, то заклинание бы не осуществлялось. 3. Чтоб уровень навыка рос от использования этим посохом заклинания, как если бы маг сам использовал это заклинание. 4. Этот пункт не обязательный. Чтоб помимо первых трёх пунктов, чтоб лежало постоянное зачарование на небольшой урон одной из стихий, но чтоб урон от этого зачарования рос в зависимости от уровня навыка школы Магии, а не от перков, (ну, например, от навыка Разрушения), как растёт урон у оружия от уровня навыка этого оружия.   Подытожу. Какова реальность реализации таких посохов? Это делать чисто через скрипты или можно будет часть функционала создать через меню создания магии? Может быть какой совет или подсказка у вас есть?   Благодарю за внимание.
  5. Не знаю как вы, а я при работе над модом много использую копипаст... Локацию скопировать там или стопку предметов. Вот только при этом возникает одна проблема - владелец вещей остаётся прежним. И каждый раз я лезу в свойства, чтоб изменить этого владельца... А есть какой-то другой способ изменить у вещи владельца, более быстрый?
  6.     Как и всегда, благодарю вас, комрады. Вы супер.
  7. Хм, помнится, что где-то (а каком-то видео уроке, кажется) видел, что существует некая ячейка, в которой есть готовые полки с их содержимым для копипасты. Уже не вспомню её название... Не подскажите?!
  8. Вот это-то мне и страшнее всего было услышать ^o^
  9. Ну, не всегда люди, следящие за темой, знают ответ. На мой вопрос о локациях с открытыми участками тоже никто пример не смог привести... Ну так бывает. А я уже день второй не могу сообразить как это правильно сделать. Придётся в таких случаях самому как-то думать или искать.   Вообще, касательно темы, которая тебя интересует - я точно не знаю, но есть предположение, что это скрипт какой-то. Но на сталгримовом снаряжении не лежат никакие скрипты... И эффектов зачарования с ключевым словом Stalhrim в эффектах магии нет, где все зачарования. Теперь вопросы к остальным: Я так понимаю, что Update.esm - это обязательный по сути файл для LE издания скайрима? И нужно ли его указывать в требованиях к моду?
  10. Хм, тогда, в продолжение темы... Может кто-нибудь посоветовать локацию с открытыми участками неба, чтоб посмотреть её настройки освещения и другие?
  11. Что-то мне уж очень надоели закрытые пещеры, подземелья и тому подобное, глухие и тёмные локации. И хотелось бы сделать что-то полуоткрытое, с небом и, может быть, какими-то зданиями небольшими. Внутри игры есть кое-какие примеры. Но создавать ради одного "подземелья" целое мировое пространством мне бы очень не хотелось. Так вот, а обязательно для этого создавать именно "мир" ? Можно обойтись просто ячейкой интерьера, чтоб было небо, смена дня и ночи и, возможно, погоды? Или же обязательно создавать целый "мир"?
  12. Способ 1. Вот смотри, когда ты открываешь программу, то в ней 3 окна - Object window, окно рендеринга, Cell Veiw. Вот последнее тебе и нужно. В этом окошечке все локации игры с таким длинным списком. Сверху этого окошечка есть выпадающее меню, где написано, скорее всего, Interiors. Щёлкаем по нему и выбираем нужный "мир". Тебе, получается, нужен пункт Tamriel. Ну а там двойной щелчок.  Способ 2. Но первый способ не очень удобный, на мой взгляд. Открывать ячейку, затем долго крутить камерой и долго зумить до нужной локации... Такое себе удовольствие.  Так что я обычно открываю "интерьер", вход в который находится с нужным мне местом. Затем ищу вход в неё и нажимаю двойным щелчком на такой "жёлтый квадратик со стрелочкой" рядом с этим входом. Это перенесёт тебя на глобальную карту. Кстати, этот квадратик может быть не виден. А вместе с ним разная вспомогательная мишура на вроде света, маркеров и тд. Чтоб включить их отображение можно нажимать клавишу Ь (M английская).
  13. Блииин, спасибо. Особенно за ответ на второй вопрос. А то даже скайрим не доустановил в начале года, а уже полез реанимировать процесс создания мода, который, как и игру, забросил уж очень давно. Всё позабыл.
  14. Снова я пришёл на этот сайт с вопросами, потому что на другом уж очень медленно отвечают :/ Ребята там классные, да и сайт неплохой, но, возможно, стоит подумать о переезде сюда... Копипаста вопроса №1: "До меня вот дошла гениальная мысль... Наконец-то дошла... Быстрее будет поискать интересующий технический вопрос в официальной информации от Беседки, чем каждый раз спрашивать какую-то мелочь. Так вот, вопрос - а где эта самая официальная страничка по Creation Kit ? Это она тыц ? Может ещё есть какие-то хорошие ресурсы, которыми вы пользуетесь:" И за одно, другой вопрос №2 от туда же: "Мне кажется или где-то в игре была сцена, как кто-то или что-то с помощью огня растапливает преградивший дорогу лёд? Если да, то напомните где? Хочется посмотреть как это сделано... Или быть может знаете какой урок об этом? В общем, хочется запихнуть в мод преграды, которые можно растопить, как это было в первом Биошоке."
  15. А как начать? Приходишь на лесопилку и ничего не происходит... Видимо, глюк какой-то.
  16. Хм, не знаю то или нет. Я тоже сталкивался с невидимыми препятствиями, когда делал локацию .Не знаю на счет манекенов. Но у некоторых объектов совсем нету коллизии, у других она сильно больше видимой геометрии. Так вот, что бы увидеть на локации всё это, в активном окне рендера нажми F4. У некоторых таких объектов есть копия без невидимого продолжения, ровно по размеру видимой геометрии.
  17. Я видимо немного не так выразился. Спрашивал не про свитки с рецептами, а про то, где найти... Блин, как выразиться то?! В общем, нужно сделать новую сборку, чертёж которых нет в ванильной игре. Ну допустим, есть некий меч. Беру я череп троля, эбонитовый меч и тд. Засовываю в кузню атранахов и вуаля, меч  призывается.
  18. Поясните пожалуйста три вещи, с которыми у меня проблемы возникли: 1) У меня есть меч. Но он не хочет улучшаться на точильном камне. Как сделать, что бы улучшался? 2) Не могу найти рецепты кузницы атранахов... 3) Проблема с квестом - не отображаются в журнале текст стадии квеста. Просто пустое поле. И никак не могу понять почему.
  19. Ребят, а поясните вот одну штуку. Есть "Простейший скрипт добавления предмета игроку" в теме "Каталог готовых скриптов" от товарища Bartolomeo:     Так вот, а зачем так много писать? Игра вполне выполняет и одну строчку? Есть какая-то причина для такого длинного скрпита, когда можно обойтись маленькой строкой? Вот эту: game.getplayer().additem(MoyPredmet, 1)
  20. Йо, хлопцы. Вот вам на размышление два вопроса. Старый вопрос, на повтор: Как заставить тему для разговора появиться только после того, как мы поговорим на другую тему с НПЦ? Как пример. Хотел бы чтоб у игрока не появятся вопросы к НПЦ, пока игрок не поздоровается с этим самым НПЦ.   И новый: Как включить и выключить персонажа или объект после определенной стадии квеста? Пример - желаю, что бы после того, как я спас кого-то этот персонаж исчез из игры (ну например уплыл в морровинд). Заранее спс.
  21. Хм, однако здравствуйте. Поведаю вам одну историю. Пришел на сей форум с одной целью - получить консультацию. Делаю я свой первый квестовый мод на скайрим. На сайте, где я обычно тусуюсь (ну то есть моды качаю), мне уже несколько дней никто не отвечает. Печально, а время свободное уходит. Потому просто вот вам копипаста оттуда сюда этого самого вопроса:   "Этот криейшен кит был создан, что бы мучить в аду души грешников? -________- Ладно, собственно главный вопрос. Как заставить тему для разговора появиться только после того, как мы поговорим на другую тему с НПЦ? Как пример. Хотел бы чтоб у игрока не появятся вопросы к НПЦ, пока игрок не поздоровается с этим самым НПЦ. И подскажите, пожалуйста, как проверить в диалоге есть ли в инвентаре игрока определенная вещь."
×
×
  • Создать...