Unlimited Cloud
Пользователь-
Постов
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Unlimited Cloud
-
Ну если просто в виде статичных объектов, то можно попробовать через нифскоуп взять похожий объект и заменить модель. Или вставить только модель. А материал нужно будет копировать с модели из скайрима, а затем нужные текстуры в этом материале прописывать. Вот тут можно что-то похожее посмотреть. Нужный тебе отрезок на 17 минуте: Естественно, никакие кости не нужны статичной модельке.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сделал, наконец-то, своё заклинание через каст на себя и RemoteCast. Даже две третьих скрипта работает... Но столкнулся с "ложкой дёгтя" - дело в том, что при удалении стрелы из инвентаря выводится сообщение об этом. Можно ли как-то запретить это?
-
Ну да, оно и так в закладках. Просто пока ещё не выходит ориентироваться хорошо. Посидел, покопался, что-то нашёл. Но это не сработало. И так по кругу много раз. И переменные менял, и в скобках разные варианты пробовал... Пытался даже сделать отдельное заклинание "на себя" сделать, которое боле менее работало, и что бы этот скрипт кастовал то отдельное заклинание. Самая главная задача на данный момент подобрать нужный Event. Он у меня 90% не правильный. Или что-то надо дописать в нём... Я пытаюсь сделать заклинание, которое выпускает стрелу в цель и при этом сжирает стрелу на это дело. Пытался через onCastStart и onEffectStart. Но так как заклинание на цель, то и эффект, видимо, применяется на эту цель при прилёте в неё стрелы. Вот и не знаю, что может помочь уже, идеи закончились. Причём пробовал для теста сделать эффект "на себя" дабы скрипт проверить. Тогда половина скрипта работает. Потому и решил, что именно Event не правильный. Scriptname UC_ArrowShot_Script extends ActiveMagicEffect {Если уничтожает железную стрелу, то позволяет выстрелить заклинанием. Иначе блокирует эффект и выводит сообщение об отсутвии стрелы.} Ammo Property Arrow Auto Message Property UC_noArrows_MSG Auto Sound Property FailureSFX Auto Event OnCastStart(ACTOR akActor) akActor == game.getPlayer() if akActor.getItemCount(Arrow) >= 1 akActor.removeItem(Arrow, 1) else akActor.InterruptCast() FailureSFX.play(akActor) UC_noArrows_MSG.show() endif EndEvent Думаю, опробую вариант с созданием другого заклинания при касте.
-
А такой вопросик, какими переменными можно обозначить именно игрока скрипте заклинания, в эвенте?
-
Реально! Моё почтение! Поставлю статую в моде в честь тебя с именной табличкой.
-
Ещё одна вещь, которая меня беспокоит. Дело в том, что когда создаю скрипт в Креэшен ките на эффекте заклинания, то он не прикрепляется к этому заклинанию. И не отображается для этого. Но в мод менеджере он есть, если открывать отдельно его отдельно от функции прикрепления в магическом эффекте.
-
Ок. Для примера скрипт под названием transmuteMineralScript, трансмутация руды. Долно же быть нормальным, оно же прямиком из игры... Ещё пару других скриптов пробовал - результат тот же. Попытка компиляции данного скрипта в программе PapyrusCompile заканчивается вот этим: Warning: No flags selected [ transmuteMineralScript.psc ] Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "transmuteMineralScript"... No output generated for G:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Source\Scripts\transmuteMineralScript.psc, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on G:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Source\Scripts\transmuteMineralScript.psc --- ERRORS --- ActiveMagicEffect.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Game.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Sound.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Message.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Actor.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Actor.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Actor.psc(1,0): Unknown user flag Hidden transmuteMineralScript.psc(19,17): type mismatch while assigning to a objectreference (cast missing or types unrelated) ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden transmuteMineralScript.psc(20,11): type mismatch on parameter 1 (did you forget a cast?) transmuteMineralScript.psc(20,31): cannot compare a none to a int (cast missing or types unrelated) transmuteMineralScript.psc(20,31): cannot relatively compare variables to None ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden transmuteMineralScript.psc(22,9): type mismatch on parameter 1 (did you forget a cast?) ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden transmuteMineralScript.psc(23,9): type mismatch on parameter 1 (did you forget a cast?) Game.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Game.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden transmuteMineralScript.psc(25,15): type mismatch on parameter 1 (did you forget a cast?) transmuteMineralScript.psc(25,35): cannot compare a none to a int (cast missing or types unrelated) transmuteMineralScript.psc(25,35): cannot relatively compare variables to None ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden transmuteMineralScript.psc(27,9): type mismatch on parameter 1 (did you forget a cast?) ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden MiscObject.psc(1,0): Unknown user flag Hidden transmuteMineralScript.psc(28,9): type mismatch on parameter 1 (did you forget a cast?) Game.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Game.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Sound.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Sound.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Message.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Message.psc(1,0): Unknown user flag Hidden Time: 5,367766 seconds Input: G:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Source\Scripts\transmuteMineralScript.psc Output: G:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\Data\Source\transmuteMineralScript.pex Finished with 48 errors
-
Такс, господа. Тут такое дело, кажется, что-то у меня работает не так со скриптами... Мучился со своим скриптом и тут дошло опробовать скомпилировать уже готовый игровой скрипт обратно. А не тут-то было, оно выдаёт ошибку со скриптами из игры. Пробовал компилировать через PapyrusCompiler и через Papyrus Assembler GUI. Или оно обратно игровые ванильные скрипты у всех так не хочет компилировать?
-
Что-то я не вдупляю -_- Можете пояснить какие ему флаги нужны? И что оно вообще от меня хочет? -__- Наверняка, всё неправильно... При компиляции выдаёт вот это: Warning: No flags selected --- ERRORS --- UC_InterruptSpell_Script.psc(4,4): no viable alternative at input '.' UC_InterruptSpell_Script.psc(5,8): no viable alternative at input 'messageref' UC_InterruptSpell_Script.psc(5,4): Unknown user flag messageref Cам код, если нужно: Scriptname UC_InterruptSpell_Script extends ActiveMagicEffect {Запрет кастовать заклинание и сообщение} Game.GetPlayer() == akTarget int m = messageref Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) akTarget.InterruptCast() messageref.Show() EndEvent
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такс, опишу ситуацию. Собираюсь сделать скрипт на заклинание, который удаляет стрелы при касте из инвентаря. А если нужных стрел нет, то заклинание не стреляет и выводит сообщение о то, что нет нужных стрел. Не припомните в игре что-то подобное, что бы мог посмотреть пример? Ну или свой пример предложить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А чем открывать скрипты?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такс, по порядку: Про оружие, которое нельзя украсть - открываем свой меч, или что там, и ставим галочку, которая примерно звучит "Not playeble". Тоже самое и для брони. Оно вообще не будет отображаться у персонажа, даже если его убить. У персонажа навыки качаются в зависимости от класса, когда выставляешь уровень. Например, если у тебя будет какой ни будь варлок, то он будет качать магические навыки. Можно выбрать нужный класс. А так галочки должны какие-то стоять, которые блокируют ручную правку, если не ошибаюсь. "Авто-калкулейт", например.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Господа и дамы, требуется помощь. Сделал моба Духа предков из морры на основе Туманного человека. Скопировал актора от туманного человека и заменил своим новым скином. В привью всё отображается, а вот в самой игре нет, бегает обычный туманный человек. Не знаете как исправить или в чём может быть проблема? И вторая проблема. Скопировал туманного человека и надо сделать, что бы он атаковал заклинаниями с разных рук. А он только с левой стреляет... Как заставить и с правой колдовать? PS - сразу задам ещё вопрос, не связанный с самим редактором. Тут вышло же новое издание. Анивёрсери, кажется, если правильно читаю. И в нём написано, что можно из него использовать ассеты для своих модов. А насколько это актуально и правильно нынче? И насколько это издание распространенно?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Комрады, подскажите как сделать новую категорию для модов оружия на, собственно, самом оружии? Где вообще хранятся эти категории? Ну например есть у нас миниган с тремя штатными разделами - стволы, дульные насадки, прицелы. А я вдруг захотел добавить четвёртую категорию какую-нибудь.
-
Я уже просто в... Этот редактор меня доконает. Беру стандартный коллиматор от пушки, распаковываю, копирую в нужную папку, меняю название у Nif файла. Делаю отдельный мод для этой пушки под этот коллиматор, проверяю на всякий случай. Всё работает с простым копированием данных. Теперь задаю путь к этому Nif файлу. В редакторе видит модель. Но в игре, сцу-мл-ляха, слов не хватает, нету модели - пустое место! Ровно тот же файл из игры... Не видит! Пусто! Дырка от бублика! Как лечить? -__- В итоге собираюсь сделать новый коллиматор, а ванильный просто для теста закинул. Решение. Нужно удостовериться, что в файле Fallout4.INI прописано sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
-
Господа, здравствуйте. Вопрос 1 - реально ли, что бы станок создавал не вещь, а квест? А как? Вопрос 2 - подскажите название скрипта на таймер для такого квеста? Спасибо за внимание ^o^.
-
Magic - Зелья Именно там видел все эти куски мяса.
-
Настраиваемый расход энергии в силовой броне
Unlimited Cloud прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Да пожалуйста. Вообще хорошая история - самое ценное, что может дать игра. Оружие, броня, всякие реплейсеры, даже графика уходят на второй план, если мы поглощены хорошей историей. Потому так много людей всё ещё играют в старые игры, в которых уже "глаз выколи". Так что хорошие квесты. А так много чего может быть. Нужно делать то, чего именно тебе не хватает в игре. Тогда будет стимул больше закончить для себя. Кажется мало оружия - сделать новое. Хочется магии - пожалуйста. И тд. А вообще вот тебе идеи некоторые: 1. Щиты. Прямо как в скайриме. Только лорные. Ну например, дверка от автомобиля или холодильника. Уж они то в файлах найдутся. Представляешь, если на тебя будет бежать рейдер в силовой броне, топором и здоровенным щитом. Или паладин братства стали с высокотехнологичным щитом. А пули не берут щит... И что делать?! 2. Лук и стрелы/арбалеты и болты. Одно из самых простых стрелковых оружий человечества. Казалось бы после падения цивилизации должны быть популярны. А нет... О5 же вспоминается скайрим. 3. Воспроизведение известных мест Бостона. Не полное. конечно. С поправкой на лор и запустение на протяжении 200 лет. Конечно, ещё желательно и квесты к этим местам прикрутить. 4. Порыться в лоре и найти фракции из других частей. Например, дезертир из легиона или нкр, которые бежали от войны. И сделать квест. Или просто упомянуть как-то. Даже найти труп и записку от такого персонажа довольно прикольно. А если рядышком будет лежать что-то из снаряжения нового для 4го фолыча. но из предыдущей игры... Кайф же?! 5. Инопланетяне! В 3 части был целый аддон на эту тему. А чем 4ая хуже?! К тому же, в игре есть такие существа. Но только одна штука, вроде как... 6. Можно посмотреть арты к к игре или другим частям. Может чего придёт в голову. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/The_Art_of_Fallout_4 https://fallout.fandom.com/ru/wiki/The_Art_of_Fallout_3 7. Воспроизвести что-то с артов к игре, но чего нет в самой игре. Например, видел мод на Институтскую силовую броню. В артах есть, а в игре нет :/ 8. Оружие и броня из предыдущих частей и которые, по хорошему, должны бы быть... Но их почему-то нет. Где мой пожарный топор, чёрт вас дери, Беседки?! Ну этого навалом на просторах. 9. Напарник-робоглаз. Ух, олдскулы свело и сухим пустынным ветром Невады обдуло. 10. Пёсик. У него мало украшений. Ну где такое видано?! 11. Видимое оружие. Странно, что не видно оружия и достаётся оно из неоткуда. Ну пока это всё, что взбрело в голову. Пользуйтесь на здоровье.
-
Господа, вот сделал я небольшой мод - сменил с помощью улучшения калибр у гладкоствола с 32 на 10мм. Но беда одна - название этого улучшения в игре отображается иероглифами. А в редакторе всё хорошо. Как русские названия и описания лучше всего вставлять в игру? Потому что через creation kit оно кракозябрами :/ Второй вопрос назрел. Почему-то 10мм пистолет нельзя переделать в карабин. Не справедливо. Если просто добавить приклад, то сработает? Ничего не сломается?
-
-
Господа, у меня тут возник вопрос. Я вскоре должен буду переставить систему. И связи с этим стоит, пожалуй, обновить ПО. Подскажите, какие версии наиболее оптимальны 3D's Max-а и Nifskop-а для создания модов на скайрим и фолыч4?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На всю локацию или "на поле зрения" игрока?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Поговорим об освещении... Заметил, что иногда источники света дают тени "в полосочку"... От чего это зависит, как лечится?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Добавлю к словам Azazellz. Бывает, если редактор установлен новый, то есть не настроенный - когда в окно рендера кидаешь объект из дополнения, то он отображается ошибкой. Это означает, что BSA архив не подгружается. Что бы это исправить необходимо открыть файл SkyrimEditor.ini в текстовом редакторе и вписать названия BSA файлов дополнений в строку SResourceArchiveList
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )