Горький берег В течение уже нескольких дней продолжается активное обсуждение проекта SkyWind – возрождения TES3: Morrowind на движке Skyrim. В первый день мы обсуждали игровых существ, на второй узнали о релизе версии 0.8 и поговорили про её особенности. На третий день наше внимание было акцентировано на доспехах, одежде и оружии. Сегодняшний, заключительный выпуск "SkyWind – работа продолжается" посвящён игровым локациям. Помимо игровых локаций, мы посмотрим на разработку квестов, а также новый обзор SkyWind 0.7/0.8 от GKalian. Одна из основных задач SkyWind – перенос острова Вварденфела на новый движок с сохранением его атмосферы, стилистики. Этому вопросу уделяется очень много времени и сил. Команда проекта прорабатывает ландшафт, освящение, модели и текстуры игровых объектов, занимается левел-дизайном, с целью доработки некоторых локаций (как утверждают разработчики, отличия от оригинала минимальны, например, в некоторых пещерах будет чуть больше предметов и т.д.) Первым делом посмотрим десятиминутный обзор SkyWind от GKalian. Один из разработчиков SkyWind – LASentry – постоянно ведёт собственный канал на youtube, в котором публикует трейлеры, посвященные прогрессу разработки проекта, в частности – большое количество обзоров локаций. Гнизис Горький берег Молаг Мар Разработка квестов Помимо работы над локациями, предметами и существами, разработчики SkyWind занимаются переносом квестов Morrowind на новый движок, в том числе производится озвучивание диалогов. Посмотрим на успехи разработчиков в этом вопросе. Остальные видео находятся на канале разработчика. Если вас интересует данный проект, то свежую информацию о нём вы можете получить из следующих источников: Сообщество ВКонтакте: http://vk.com/morroblivion Официальный сайт и ссылка на скачивание: http://morroblivion....d-releases/3323 Обсуждение проекта на Tesall: http://forum.tesall....nd-morroskyrim/ На этом у меня всё. С вами был Cool_Wolf, спасибо внимание.
На днях состоялся анонс игры Meridian: New World – sci-fi стратегии в реальном времени, с отличной графикой и вполне традиционным для жанра RTS геймплеем. Что интересно, над проектом в течение уже двух лет трудится всего один человек – Эд Терсоли (Ede Tarsoly). Новый мир – это планета, которую собирается исследовать некий Даниэль Хэнсон (так зовут игрока), причем под исследованием стоит понимать завоевание. Разработчик игры обещает, что сюжет игры будет насыщен диалогами, нелинеен, а каждое ваше решение повлияет на игровой мир. Кроме того, в игре реализована система взаимоотношений с членами вашей команды. Таким образом, от отношения и поведения команды будет многое зависить, а некоторые члены команды могут её покинуть, если ваши отношения "не сложатся". Подробную информации об этом аспекте на данный момент разработчик не сообщает. Особенности игры:
традиционный RTS-геймплей с упором на стратегию: лобовые атаки "куча на кучу" не сработают
множество альтернативных решений, выбор которых влияет на игровой мир
ваши боевые роботы могут быть укомплектованы различным вооружением, и вы способны его выбрать (на выбор порядка 15 единиц)
за проведённые сражения вы будете получать опыт, который можно потратить на улучшение собственных способностей
общайтесь с членами вашего экипажа и влияйте на их поведение
полноценный редактор уровней и сценариев, который позволит вам создавать собственные карты и кампании
Также нам гарантируют большое количество карт, в том числе обещают выпуск новых карт после релиза. Скриншоты:
Трейлер:
Видео не показывает сюжет или обещанный редактор уровней, но демонстрирует отличную картинку, а также процесс экипировки боевых роботов различным вооружением.
Релиз запланирован на второй квартал 2014 года.
Мы продолжаем серию публикаций, посвященных прогрессу разработки проекта SkyWind – возрождению TES: Morrowind на движке Skyrim. В первом выпуске мы обсуждали игровых существ, а второй был посвящен особенностям SkyWind 0.8. Публикации по проекту вызвали довольно оживлённое обсуждение и ряд вопросов к разработчикам проекта. Ответы на них наши читатели получат в ближайшее время, а сегодня мы поговорим о процессе создания брони, оружия и доспехов в SkyWind. Основная цель, которую поставили участники команды SkyWind, ответственные за создание доспехов, оружия и одежды, это воссоздание моделей Морровинд в более качественном и детализированном с точки зрения современной графики варианте, с сохранением духа, стилистики и их первоначальной задумки. Помимо моделей, реализованных в TES3, также ведётся реализация оригинальных концептов. Двемерские доспехи Костяной щит Примечание: разработку костяного щита для Скайвинда ведёт наш соотечественник Ping. Железная клеймора Также можно детально рассмотреть 3D-модель клейморы здесь: http://p3d.in/UIlil Концепты одежды Ниже представлены концепты и головных уборов, которые также будут реализованы в SKyWind. Броня из кожи нетча И пара старых видео, для тех, кто их еще не видел: На этом сегодня всё. Оставайтесь с нами! Продолжение следует...
Город Суран Мы только вчера начали обсуждать SkyWind версии 0.7, а сегодня состоялся релиз версии 0.8. Как и было обещано, мы продолжаем серию публикаций, посвященных прогрессу разработки проекта. В первом выпуске мы обсуждали игровых существ, а второй, по случаю релиза SkyWind 0.8, посвящен его особенностям. SkyWind 0.8Релиз никс-гончихАскадианские островаГород СуранЗападное НагорьеИсправлены несколько баговПродолжена работа над диалогамиРассмотрим особенности SkyWind 0.8 подробнее. Никс-гончие На облик никс-гончих в Скайвинде мы уже посмотрели в прошлом выпуске. Аскадианские острова Аскадианские острова – это южный район Вварденфела, граничащий с горьким берегом, побережьем Азуры, западным нагорьем и Молаг Амуром, включает в себя города Вивек, Пелагиад, Суран и Эбенгард. Город Суран Суран – небольшой город в районе Аскадианских островов. Западное Нагорье Западное Нагорье – регион, протянувшийся от реки Одай до моря Призраков, между двумя горными хребтами, отделяющих Нагорье от горького берега и Эшленда. Западное Нагорье является важным торговым путём, а на юге нагорья расположен Кальдерский кратер, в котором ведётся добыча эбонита. На этом сегодня всё. Оставайтесь с нами! Продолжение следует...
Ездовой гуар Мы уже давно не публиковали информацию о проекте SkyWind – проекте, поставившим перед собой цель возрождения TES3: Morrowind на движке Skyrim, и за это время SkyWind достиг версии 0.7. Начиная с этой новости мы опубликуем небольшую серию статьей, посвященных прогрессу в столь ожидаемом многими нашими читателями проекте. Как сообщают разработчики, основная часть главного квеста Морровинда уже перенесена на новый движок, активно идёт работа над озвучкой персонажей, производится глобальное улучшение регионов, продолжается работа над воссозданием доспехов и игровых существ. Именно последним посвящен сегодняшний выпуск. В данный момент работа ведётся над следующими существами: Ездовой гуар Никс-гончая Самка нетча И супер бонус: видео из игры с демонстрацией самки нетча! http://www.youtube.com/watch?v=zAOYa8enBWw Оставайтесь с нами! Продолжение следует...
Это вообще отличная серия игр, с потрясающей проработкой карт, техники, геймплея и всего что только можно. Если они и правда смогли оптимизировать движок, то с такой графикой можно будет играть на достаточно средних машинах.
Хорошая новость для фанатов стратегий в реальном времени – состоялся анонс Men of War: Assault Squad 2, очередного stand-alone дополнения для игры "В тылу врага". К основным особенностям аддона можно отнести набор новых миссий, новых карт для командной игры 8 на 8, оптимизацию игрового движка (слабо верится, но всё же), поддержку многоядерных систем , улучшение графики и новые шейдеры, а также поддержку Steam Workshop. Релиз ожидается в конце этого года.