Перейти к содержанию

Holdfast

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Holdfast

  1. Хм, довольно странный глюк возник. Она появилась как и положено, ходит, играет, разговаривает, но нет возможности взять её с собой. Точнее в диалоге всего в варианта "Знаешь" из которого всего один ответ "ничего" и "предложить поиграть". Никаких вариантов как взять её с собой в диалоге не появляется. Правда модов затрагивающих компаньонов довольно много, это Ufo, Better Vampires, "расслабление спутников", "мой дом - твой дом", ну и изменения на Серану. Пробовал отключать все моды на спутников скопом и по отдельности, но взять Айен с собой так и не получилось....
  2. Доброго времени суток. Хотелось бы узнать как сей мод чувствует себя в связке с UFO? На сколько я понял из описания, обращенный в вампира НПС становится компаньоном, а распространяются ли на него все блага UFO или они остаются полностью независимыми?
  3. Holdfast

    Нежить

    2 alexLong Я ничего не усложнял, а просто дал вам не большие рекомендации, дабы в дальнейшем с этим модом (или любым другим) у вам не возникало сложностей. А уж выполнять или нет дело лично каждого.
  4. Holdfast

    Нежить

    2 alexLong Есть подозрение, что у вас стоит какой-то плагин который затрагивает оригинальные левел листы.  Я 3-ды перепроходил данный плагин без каких-либо багов кроме зависшего квеста на прочтение письма от новой торговки (остаётся висеть в списке не выполненных заданий, но сам сюжет спокойно продолжается дальше, т.ч. не криминальный баг). Единственное, что могу вам порекомендовать, это скачать wrye bash, отсортировать список плагинов при помощи Boss, а дальше создать Bash patch проставив галочки на левел листах и т.д., ну и вычистить сейвы перед запуском. По сути это должно вылечить ваши сложности с солью пустоты. (кстати, на сколько я понял сюда не подходят " очищенные соли пустоты" из плагина Dawnguard, а нужны именно скравченные). Надеюсь поможет. )
  5. Holdfast

    Нежить

    2 Const24 На сколько я понял из страницы мода на нексусе, у автора начался последний год обучения в институте и работу над данным модом он временно приостановил. Остаётся надеяться, что он все же сдержит своё обещание и не забросит сей шикарный плагин окончательно. 2 Aizak Я в курсе на счёт посохов и масок, но что бы их одеть или снять нужно менять облик, что не есть удобно. В моём представлении организовать выбор заклятий\экипировки через меню "избранное" как это сделано у вампира (или опционально для пользователей SkyUI). А по нажатию Ctrl оставить не выбор самих заклятий, а выбор школы из которой и будут состоять заклинания в "Избранном". Своего рода замена перкам, без необходимости придумывать и реализовывать новую ветку. Кстати, на том же нексусе кто-то из игроков выложил уже готовое (и на мой взгляд очень сбалансированное) колесо перков, которое осталось только реализовать технически и интегрировать в сам мод.
  6. Holdfast

    Нежить

    На мой скромный взгляд, мод более чем достоин внимания по нескольким причинам: 1. Человек действительно вложил уйму сил\времени в создание этого мода, что дало чертовски интересный сюжет + новые возможности + практически полное отсутствие багов + очень дружелюбный к игроку геймплей в форме лича ( Вспомните Lichcraft для обливиона и сравните с данным модом) 2. Этот мод по сути единственный в своём роде и на просторах .Ru .com - нетов я не нашел ничего похожего, а уникальность (особенно положительная) это всегда хорошо. 3. Даёт очень широкое поле для любителей полностью окунаться в ролеплей, а квесты и жилища только способствуют этому и нисколько не нарушают Лор. 4. Так же добавлен не большой набор "ядовитых" заклинаний, которые придутся по душе ассасинам и магам. Теперь несколько слов о минусах: 1. Слишком запутанное подземелье в горах, может кому-то это и по душе, но я всё же не много устал от поисков черепов и верной дороги к чаше. Так же с апокрифом автор не много переборщил (конечно путь мага к вечной жизни должен быть сложным и опасным), книги-телепорты успели порядком надоесть и это при условии, что я послушался людей которые проходили мод до меня и прихватил с собой 10 мешков с мукой. 2. Геймплей в форме собственно лича довольно интересен, но по полезности стоит чуть выше чем за вервольфа, правда на много удобней. К сожалению и тут есть несколько ложек дёгтя: Во первых отсутствует возможность совершать прыжки (только если вы не висите над водой), так же личу не доступен спринт. Во вторых очень бы хотелось, что бы автор приблизил функционал лича к возможностям вампира-лорда (учитывая, что они очень между собой похожи), то как возможность приземлиться и хоть как-то сражаться в рукопашном бою, так же хочется чего-то похожего на стаю летучих мышей и ультразвук вампира, да и возможность экипировать лича хотя бы мечами\кинжалами\посохами то же бы не помешала. Но могу уверенно сказать, что 2 последних пункта - чисто мои придирки и попытки представить вариант развития данного мода. Всем тем, кто не равнодушен к некромантии и всевозможной нежити, а так же просто ищет чего-то нового и интересно, я настоятельно рекомендую данный мод, он стоит потраченного на него времени. Очень жаль, что нечто подобное появляется усилиями сторонних людей, а сама беседка кормит нас "опопсевшими" вампирами и тёмным братством, а о некромантах (и их логичном перерождении в форме бессмертного лича) как всегда забывает.
  7. Хм, действительно двусмысленно выразился. Просто умения вампира (как ванильные "высасывание здоровья" или "сопротивление болезням"), только в плагине их не 2-3 а почти в 10-ть раз больше.
  8. http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17077 Собственно вот такой вот мод, в плане гейплея больше всего напомнил UD для Oblivion. В моде есть возможность кусать не только спящих НПЦ, но и во время боя (когда оглушенный противник падает на колено), а так же укусить цель если подобраться к ней со спины не замаченным. По мимо разнообразия укусув, у вампиров значительно расширенны ветки умений, присутствуют и бесшумное планирование с большой высоты и водное дыхание и оживление слуг, возможность наслать туман или грозу для защиты от солнечного света и ещё десяток очень приятных и не обычных возможностей. Из минусов могу отметить полное отсутствие дополнительных квестов (Вроде бы автор обещает это исправить) и сложность перевода данного плага из-за большого количества разлиных умений и их описаний + перевод целой игровой книги с разьяснением возможностей плага и отображением текущего состояния героя. (Пробовал перевести самостоятельно, для личного использования, но к сожалению без результатно...)
  9. http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12687 Чертовски интересный плагин, но требует вложения огромных сил в перевод (он того стоит). Полностью переработанная система ликантропии, дикие оборотни, возможность заразиться во время боя и ещё добрая дюжина изменений\дополнений. По стилю напомнил "Проклятье Хирцина" для Облы.
  10. 2 MiV Наконец смог добраться до компа и полностью протестировать новый патч.=) Все скиллы работают как положенно и радуют глаз, отдельное спасибо за летучих мышей да и за весь плагин в целом!
  11. 2 Miv На выходных, к сожалению, не было времени поиграть с обновленным плагином, сейчас скачаю и буду радоваться. =) В очередной раз спасибо за быстрый выход дополнений и особенно за летучую мышь =))
  12. 2 Miv Ещё раз спасибо за дополнение. Жаль что превращения в летучею мышь нету, но это уже лирика =) P.S. "Становление" по прежнему отказывается работать, что на ванильных, что на НПЦ из модов. Может откатить скрипт становления до версии 3.0 4? =\
  13. 2 Miv Хм ещё раз благодарю за оперативность и дополнение плагина. =) Жаль, что все решили удариться в Скрайм... А я подожду пожалуй с пол годика +\-, когда и офф. дополнения выйдут (а они обязательно выйдут) и хороших, полезных плагинов будет по больше. А то не охото повторять эпопею "игры в сырой продукт" как это было с Oblivion. p.s. Кстати "становление" перестало работать на всех НПЦ кроме ванильных. =) 2 warm summer rain У меня он стоит предпоследним в порядке загрузки модов (соответственно после баш патча) и с 210+ плагинами стоящими выше конфликтов не обнаружил=)
  14. Вопрос, существует ли вариант анимации для хаджитов и аргониан, заменяющий стандартный рукопашный бой на удары с использованием когтей ? (как это было в старом добром Морре)
  15. Очень хотелось бы увидеть полный перевод самого мода и доп. контента к нему (единственный достойный ответ "модам о вампирах" на тематику оборотней): http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35118 - Сам мод http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34924 - Интереснейшее дополнение http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22456 - Полноценные охотники http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37813 - Реплейсер стандартного меню "на тему" В действительности мод шедевральный и по сути своей уникальный для обливион (Один из не многих, где меняется скелетная модель оборотня, что позволяет им быть не прямоходящими, а бегать на всех 4-х конечностях и использовать "правдоподобную" анимацию боя). Всем тем, кто ностальгирует по BloodMoon, просто не ровно дышет к теме оборотней и желает по выть на луну или собрать свою стаю, рекомендую ставить даже в английском варианте и очень надеюсь на то, что у кого-то появится желание сделать перевод этого замечательного плагина. Так же не большой, но очень ценный плагин (Знаю, что встроен в сборник, но тем не менее лично я предпочитаю использовать его отдельно) : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5098 - Сам мод http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14343 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16235 - Полезные дополнения
  16. 2 Miv Возникло ещё несколько вопросов. 1. Как понизить человечность я понял, а вот как её повысить ? 2. Призыв животного у Гангрел, волк появляется и даже кровь с него пить можно, но вот идти куда либо он не желает до применения на нём "Анимализма 1-ого лв", а имя волка на английском языке =\ 2.2 Опять же как вы смотрите на то, что бы добавить животным на которых использовали "Анимализм 1-ого лв" или призванных "Анимализмом 2-ого лв" возможность вступить в диалог с игроком (допустим животное выдаст фразу на подобии "Грр?") с возможностью отдавать стандартный набор команд следовать\ждать\охранять\уйти ? Под властью "Вентру" будет сознание людей, "Гангрел" же смогут полностью управлять животными... 3. Чисто случайно выявил ещё один забавный факт. Всё в том же офф. плагине "DLC Vile Laire" рядом с камерой пленника лежат несколько "мёртвых" скелетов. Когда я, ради теста, применил на них способность "Становление", они умудрились встать, но естественно следовать за мной или разговаривать отказались. =) 4. (Понимаю что в конец обнаглел но...) Как вы смотрите на введение доп. квеста (или альтернативной возможности) получения защиты от различной низкоуровневой нежити скелетов\зомби\призраков (а Личи на мой взгляд должны стоять отдельным пунктом в иерархии нежити), дабы они не бросались на игрока вампира, а проявляли должное уважение к представителю одного из самых могущественных видов нежити. Как вариант исполнения могу предложить квест на прочтение "Книги мёртвых" и овладение "языком мёртвых", саму книгу уложить в пещеру\форт под защитой ближайших сторонников "Короля червей"...
  17. 2 Miv Спасибо в очередной раз. =)
  18. 2 Miv Хм, DR не использую т.ч. даже и не знал, но в любом случае спасибо за оперативность. По поводу крови, может и правда чисто обливионский глюк, что самое интересно он проявляется далеко не всегда. Буду играть дальше, если что-то вдруг всплывёт, то сразу отпишусь.=) P.S. Новая инфа по поводу пунктов крови, если проспать 24 часа то пункт крови не отнимается, но если после этого совершить быстрое путешествие\поспать\подождать (от 1 до 23 часов, если снова 24 то не отнимется) то пункт списывается как и положено. =) А вот "жажда крови" (возможно опять только у меня) висит на игроке не до 16 пунктов крови, а до 2-ой прокачки скиллов(30 пунктов крови и 10 дней).=\ Нашел крайне забавный факт, при выполнении задания на убийство отступника Ассамитов можно повторно подхватить "Гемофилию". Инкубационный период выжидать не стал, но тем не мение крайне удивился когда увидел надпись о заражении. =)
  19. 2 Miv В очередной раз удивляете меня скоростью выхода обновлений.=) По поводу пунктов крови. Потестировав этот момент ещё некоторое время выяснил, что пункт крови(может только у меня) убавляется как положено на -1 в сутки если выпивать меньше или ровно 12 пунктов за сутки, но начинает убавляться через раз если пить кровь до появления надписи "Жажда крови утолена... лишь на этот день". По поводу оборотня. На самом деле смущает не то, что он прямоходящий, а больше анимация боя особенно от 1-ого лица. Я попробую решить этот момент добавлением невидимого оружия в правую лапу волка (как я понял его лапы не умеют сжиматься в кулаки), если получится то волк должен встать в более подходящею стойку да и анимация ударов станет больше похожей на удары когтями.
  20. 2 Siegrun Вы не правильно меня поняли, пост выше был моей личной рекомендацией к использованию плагина другими игроками, а не просьбой к локализаторам что-либо менять.
  21. Ну на мой взгляд лучший мод MIV's Vampire Overhaul 3.1 , ссылка на скачивание и подробное описание изменений можно найти на этой же странице несколькими постами выше. Так же настоятельно рекомендую поставить вот этот плагин http://tesall.ru/file/vampire-race-disabler/ , отключить в Oblivion.ini все изменения вампиров кроме глаз и подключить "исправление загрузки вампирских лиц".
  22. 2 paladin2127 Хм... не совсем понял, что именно тебя покоробило в словосочетании "благочестивого, но в тоже время беспринципного учёного"? К сожалению в моём словарном запасе это самое подходящие название для человека который ищет лекарство от болезней или пытается продлить человеческую жизнь, но при этом пользуется скажем так не самыми традиционными методами и не брезгует использованием тел умерших(убитых) людей. 2 Siegrun Ну если лень копаться в КС, то можно поступить и таким способом, но лучше всё же переименовать "выстовочный зал" допустим на библиотеку и добавить некоторые предметы в ручную которых нет в моде с интерактивной мебелью. Но самое главное убрать шатающихся по башне зомби и на мой взгляд лишних собак.
  23. Очень хороший и атмосферный плагин, действительно позволяет взглянуть на некромантов с другой и на мой взгляд куда болие правильной стороны (особенно ярко выражено в разговоре с семьёй некромантов). По настоящему признателен локализаторам этого замечательного плагина. Единственная ложка дёгтя в это большой бочке мёда, это на мой взгляд "Башня Рассвета". На фоне общего сюжетного направления и шикарного оформления других башен она вызывает только чувство глубокого разочарования.=\ По мимо совершенно не допустимого расточительного отношения к мёртвым телам(которые, исходя из не многих книг о некромантии, являются достаточно ценным и редким для получения обьектом исследований) благодаря которому башня больше напоминает приют безумного серийного убийцы склонного к извращённым пыткам, чем благочестивого но в тоже время беспринципного учёного. Сама по себе башня имеет довольно скудный интерьер и откровенно не проработанные внутренние помещения. Но это сугубо моё личное мнение да и обладая не большими навыками работы с КС вы легко сможет исправить этот досадный аспект и насладиться по настоящему качественным модом, который входит в мой личный список "Обязательных к установке" плагинов для обливиона.
  24. to Miv 1. На сколько я понимаю за положение когтей на теле отвечает фаил из папки Meshes, а кроме игрока данный скилл ни кто не использует. Как вариант сделать дополнительную папку Optional Files c вложенными в неё Meshes и Textures когтей под разные реплейсеры. Это позволит игроку самому установить нужную модель когтей под используемый реплейсер. Единственная сложность, данные когти не предусмотрены для ванильных моделей тел.=\(Для тел от роберта присутствуют 2-ва различных варианта, видимо под разные версии, но кроме незначительного изменения текстур кожи и формы кисти никаких несоответствий не было, может быть такой же эффект будет и при использовании стандартных тел) 2. По поводу багов: 2.1 Счётчик пунктов крови у меня на половину живёт своей собственной жизнью. От укусов\выпивания трупов\питья бутылок крови он растёт как положенно, но во время сна\ожидания\быстрого путешествия -1 пункт крови происходит приблизительно 1-2 раза из 10-ти. 2.2 Не совсем понял механику работы скилла "Становление". Применил скилл в среду, всё в общем-то прошло нормально, НПЦ упал в обморок пункты крови\ХП\Выносливость упали как положенно, НПЦ привязался ко мне и следовал за мной. Но вот превращение в вампира как таковое не произошло. Действовал по аналогии с другими плагинами, то есть после применения скилла и подьёма НПЦ с пола сохранил игру, вышел в главное меню и загрузил сейв. Визуальных изменений не последовало. Решил подождать 3 дня и снова повторил процедуру с сохранением\загрузкой, но визуальная часть так и не изменилась. (Применял данный скилл не к ванильным НПЦ, а к добавленным плагинами CM partner's mod и CURP. Т.ч. вполне возможно дело в этом, но с другой стороны установленный после этого для теста плагин Spreading Vampirism сработал как положенно на тех же НПЦ.)Как вариант было бы не плохо добавить новообращенному простейший набор командах реализованных через общение или список доступный через скрытность+разговор, к примеру следовать\ждать\охранять\показать инвентарь и несколько более сложных на подобии слиться с землёй\запомнить дом\отправиться домой. 2.3 Как не удивительно после установки плагина имя графа Хасильдора изменилось не на положенное князь Хасильдор, а на стандартное английское название(Проверял опытным путём подключения и отключения плагина и созданием "чистого" сейва имя меняется именно из-за плагина) 2.4 Довольно сильно смутил "особняк князя Хасильдора". Суть в том, что либо "личный охранник Князя" либо "Шериф" начинают бегать за мной по аналогии со стражниками, но останавливаются как вкопанные если добегают. После 2-4 минут таких забегов они начисляют мне странный штраф в 5 единиц и предлагают стандартный набор действий пойти в тюрьму\сопротивляться\заплатить золотом. Если же во время забега самому заговорить с "бегающим", то они произносят стандартную реплику стражей и предлагают дать описание "интересных мест в городе". При продолжительном тестировании 1 или 2 раза мне удалось добиться от "Шерифа" реплики "... я доложу капитану стражи, что ты в городе. Надеюсь у нас не будет проблем из-за тебя...". Опять же, если самому заговорить с "бегающим", то он успокаивается и занимает своё положенное место и за игроком начинает бегать второй или же сам князь и так повторяется по кругу до того момента пока один из них не арестует ГГ. (Как вариант избавления можно отключить функцию стражей у "шерифа" и "Личного охранника", а также после получения первого квеста на посещения князя отключить у самого Хасильдора и его свиты право собственности на внутренне помещение особняка. Или же пойти по аналогии с основным квестом и добавить диалог управляющему графа на вызов князя в зал приёмов во время выполнения первого квеста\вступления в клан\кровавой охоты.) 2.5 Из-за падения НПЦ в обморок после укуса возникла небольшая сложность в официальном плагине "Пещера глубокого презрения". Суть в том, что после укуса спящего пленника, он как и положенно падает в обморок и встаёт спустя какое-то время, но вот снова ложиться спать он отказывается и попросту стоит на своём лежаке. Тем не менее это не мешает ГГ подойти и изобразив стандартную анимацию укусить собственно подстилку пленника, что в свою очередь роняет стоящего в обморок. (На сколько я могу судить данная фишка происходит из-за отсутствия необходимого скрипта на повторный отход ко сну в самом плагине "Пещера глубокого презрения", хотя это надо протестировать опытным путём - ударив\откинув пленника.) 2.6 Так и не смог получить умения Ассамитов, если быть точным то после выпивания крови предателя получил "Стремительность", "Затемнение" смог добавить через консоль, а вот "Смертоносность" не смог найти даже в КС, хотя возможно просто проглядел его.(При выполнении данного квеста невольно протестировал мод на совместимость со старым плагином Dark Legion, который кардинально переделывает форт из квеста. Результат оказался положительным и кофликта не возникло=)) 3. Жаль, что превращение в оборотня происходит без смены скелета. Хотя в плане технического исполнения это действительно сложная задача, я потратил 3 часа на изучение скрипта превращения из Curse of Hircine - Resurrected и, к своему сожалению, так и не смог до конца в нём разобраться.=\ (хотя это может быть следствием моего довольно скромного познания в написании скриптов.) 4. На мой скромный взгляд было бы не плохо добавить тем НПЦ на которых применили скилл "Доминирование 4лв." не просто скрипт на следование за игроком, а дополнительный пункт "Доминирование" в диалоге с рядом подпунктов таких как следовать\ждать\показать инвентарь\спать\отдать кровь добровольно. Дабы представитель правящего клана вампиров мог обзавестись личным рабом(или несколькими) и полностью соответствовать своему высокому положению в иерархии вампиров. Само собой от применения данной способности надо защитить квестовых НПЦ, при попытке применения умения на такого НПЦ выдавать сообщение на подобии "Девять хранят его душу и разум от вашего влияния.", но это уже частности. P.S. От себя могу добавить, что со стороны кол-во моих "предложений" и их характер больше смахивает на критику и попытку кардинально уйти от основной мысли плагина, но это совершенно не так и в целом плагин действительно меня очень порадовал(очень давно искал мод на вампирскую тему, который на столько был бы близок к моему личному идеалу). А если учитывать скорость ваших ответов и внесения поправок, которая меня поражает, то я действительно надеюсь, что благодаря предложениям\пожеланиям других игроков и меня вы сможете сделать данный плагин безоговорочно лучшим модом на вампирскую тему!
  25. 2 MiV На сколько могу судить по кол-ву вышедших обновлений в последние время, работа над модом продолжается и его развитие не стоит на месте, посему позволю себе высказать несколько предложений (прошу не судить строго, если выложены не в том месте или просто в них нет необходимости): 1. Способность клана Гангрел "Превращение" 2-ого уровня добавляет игроку когти. На мой личный взгляд их оформление можно заменить на http://tesall.ru/file/slofs-claws/ (Это модерский ресурс и если исходить из ReadMe то он в полностью свободном доступе для модмейкеров. Так же по мимо заявленных тел Роберта и FF он поддерживает и другие реплейсеры) 2. Способность клана Гангрел "Превращение" 4-ого уровня на сколько я понял даёт возможность превратиться в своего рода оборотня, но без замены скелетной модели игрока. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35118 - это пожалуй лучший плагин в котором игроку предлагается побывать в шкуре оборотня. Суть в том, что в данном плагине реализована смена скелетной модели игрока на скелет собственно оборотня, что делает игру оборотнем по настоящему красивой и очень похожей на Morrowind:BloodMoon. Возможно существует легальный способ использовать данную возможность в так понравившемся мне MIV's Vampire Overhaul. 3. Этот пункт скорее придирка игрока не знакомого с The masquerade т.ч. не принимайте на личный счёт. Так вот, в описании "Человечности", Кланов и прочего то и дело встречаются сообщения примерно такого характера "... обитают у пожарных выходов ..." и "... проклятье Кейна ...", что на мой взгляд не совсем вписывается во вселенную TES и это вполне может отпугнуть казуальных любителей "ЛОРности везде и во всём". По этому хотел бы предложить не много изменить данные описания дабы данный сеттинг гармонично вписывался во вселенную TES, к примеру "... проклятье Кейна ..." заменить на "... проклятье Молаг Бала ...", "... обитают у пожарных выходов ..." на "... обитают в заброшенных пещерах и трущобах городов ...". Это не должно отпугнуть любителей сеттинга The masquerade (по крайней мере тех кого в первую очередь интересует геймплей), но увеличит кол-во поклонников мода за счёт любителей оригинальной вселенной TES. 4. Последний пункт. Вполне вероятно это происходит только у меня, но тем не менее стандартный Обловский укус спящего у 75-80% НПЦ не уменьшает ХП на половину, а попросту убивает их (тестировал в ИГ, Анвиле, Бруме). Так же заметил некоторые незначительные баги( повторюсь, возможно они проявляются только у меня), если будет нужно могу дать их подробное описание.
×
×
  • Создать...