Перейти к содержанию

Белая Волчица

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Белая Волчица

  1. Экставагантненько. Надо посмотреть!
  2. Очаровательнейший дом. Забираю, буду жить :)
  3. Автор, спасибо огромное! Поклон до земли!
  4. Здорово! Теперь можно пугать изгоев великаном с криком "Ку-ку ребята! Не ждали?" :)
  5. Надо попробовать! Тем, кто играет без фаст-тревела такие моды очень нужны и полезны :)
  6. Интригующе, забираю! P.S. Поправьте - "Помогите девочкЕ"
  7. Кажется, скоро весь мой Скайрим превратится в выставку домов от Элеоноры. Только дома и будут :) P.S. Её дома как всегда божественно-прекрасны.
  8. Спасибо, читала установки, а особенности пропустила - зрением грешу.
  9. Новую игру начинать не надо? Если я уже полскайрима разговорила, они будут отображаться с именами после установки, или все станут незнакомцами?
  10. Главная реклама большой крутой пухи - красивая хрупкая девушка рядом с ней :)
  11. Прошла квест наполовину, пока не нашла ни одного лага, всем рекомендую :)
  12. У меня на втором компьютере была такая же проблема, я проходила через двери на tcl, со скриптами всё нормально, нигде ничего не поломалось, в этом моде скрипты написаны очень грамотно. Ходите - не бойтесь :) Возможно, проблема вылечится началом прохождения заново, а для верности - переустановкой мода, но оно вам надо?
  13. Может быть, дело и не в железе, но другого объяснения найти не могу. Разве что возможно, у вас "чистый" Скайрим - это у меня 70 модов - но из них на ФПС влиять может только Skyrim Flora Overhаul , который, кстати, к лабиринту никакого отношения не имеет. Локация рассчитана на хорошее владение криками. Я, хоть и на 30 уровне, уже почти все собрала. Но как мне может помочь крик открыть забагованый сундук, который вместо взлома заперт "на ключ"? Или запрыгнуть на камень на таком расстоянии, что с криком - перелетаешь в два раза, а без крика - недолёт вполовину? Крики криками, а это напрягло. Или я слепошара, что не отрицаю, или недоработки всё же есть. Мод на ранней стадии, такую объёмную локацию не заполнишь интерьером. Это понятно. Но то, что пустота несколько мозолит глаза, никто не отменял. Возможно, тогда автору был смысл обновлять мод постепенно, выдавая с обновлениями новые части, когда предыдущие были бы доведены до ума. В мире грехов, конечно, может быть ощущение пустоты и одинокости (разве что в разврате - нет :) ), но, мне кажется, моды создаются для того, чтобы от прохождения оставались приятные впечатления и чтобы в процессе играть было приятно. Об этом моде сказать этого не могу. P.S. Как обычно, не хочу никого обидеть и оскорбить. Просто объясняю свою позицию.
  14. Поиграла, посмотрела, как и обещала - отписываюсь. Под впечатлением от мода не могла сесть за клавиатуру три дня. Но, к сожалению, не от радости. Едва вошла в лабиринт, началась жутчайшая дискретность, падение ФПС нереальное. Изображение догоняло само себя секунд по пять. От этого факта у меня свело мозг, потому что железо топовое, тянуло всё (до этого момента). Минут пятнадцать походив по коридорам и поняв, что я сойду с ума с этим заеданием, вдолбила tcl и попёрлась по воздуху. Это несколько ускорило моё приближение к выходу. Наконец, дошла до "пространства" с "небесной пентаграммой" - название не помню. Внимание, дальше спойлеры. Идея с семью грехами порадовала... но когда я прошла все семь планов (на что у моего мага ушло 2,5 часа), мне хотелось рыдать кровавыми слезами. Во-первых, дикое однообразие "Пустоты" угнетало так, что проходить не хотелось; во-вторых, однообразие всех семи "обителей грехов" тоже не зарадовало, из всего запомнилась куча еды в обжорстве (при реалистичных потребностях это настоящий клад), забавные скелеты в разврате и битва со стихиями, кажется, в гневе. Камни и слитки из жадности вызвали только смех - при таком весе "игра не стоит свеч", разве что с бриллиантами норм. Забирать их не было никакого желания, да я и не пыталась - сердца даэдра выносить было выгоднее и по весу, и по цене. Возмутил огромный размер, кажется, гордыни - заколебалась разгуливать по ненужным комнатам, создалось ощущение, что автор не знал, чего впихнуть. Третья и очень важная проблема - куча лагов. В некоторых местах в Пустоте камни расположены так далеко, что без tcl перебраться невозможною. Два сейфа с ключами были заперты на "нужен ключ" вместо замка, который необходимо взломать. Пришлось пользоваться unlock'ом, а для человека, не привыкшего читарить, это боль и слёзы. Когда я прошла все семь "грехов", открыла центральную Пустоту и снова увидела парящие в темноте камни, захотелось застрелиться фаерболом своего перса. Где-то на этом моменте откатила сохранения к моменту до установки мода и всё снесла. В общем, по пунктам: Плюсы: интересная идея с семью грехами, лабиринт, который реально нужно проходить Минусы: не продуманное исполнение планов грехов (однообразие), дискретность в лабиринте до состояния боли в мозгу, психодел и угнетающая атмосфера Пустоты излишня, затянутость большинства планов как и лабиринта, баги, из-за которых пришлось использовать читы. Я вижу больше минусов, чем плюсов. Оценю где-то на тройку из десяти. P.S. Дабы не провоцировать срачи - все игроки имеют право согласиться или не согласиться со мной. Мне не понравилось, а кто-то найдёт исполнение шедевром. Я не призываю закидать автора камнями, я просто высказываю своё мнение. Всем удачи и игры без лагов :)
  15. Талос всемогущий, где же этот мод был раньше? Забираю.
  16. Настолько мокрый, что меня в процессе прохождения чуть не захлестнуло волной. Мишени не срабатывают, ровно как и кнопки. Включала tcl, подходила вплотную, пробовала магию, разные стрелы (при себе десяток видов) - а вот хренушки вам, а не прохождение. Ни одна кнопка не сработала, нигде ничего не двинулось, на шатнулось, ни открылось. По всему подземелью ходила по воздуху (на tcl, без коллизий), доходила до дверей, открывала и всё. Загадки загадались, но решили не разгадываться. Печально. Жду обновы, может исправят. Возник вопрос: я слепошара, или нормального подхода к данжу нет? Быстрое перемещение отключено, на реализме играю, полдня поднималась по этим скалам, не хотелось читы использовать. P.S. Октавий, проверь архив, он часом не битый? Не верю, что только esp-ом всё обходится... К тому же, все моды, скаченные мною ранее с tesall, были 7Z, а этот - сжатая ZIP-папка. Я не эксперт, но это меня тоже немного напрягло.
  17. Октавий гений по нахождению модов. Не успеваю ставить) Конечно же, этот тоже заверну себе, уровень правда маловат, но пока два уже задуманных пройду - докачаюсь)
  18. Тогда попробую) По прохождению как обычно содержательно отпишусь)
  19. Охрененно, наконец-то нужно работать головой, а не магией/оружием! Октавий, спасибо, забираю, буду смотреть, комментарии с меня =)
  20. Должно быть интересно, как внутри с монстрой/лутом/продажей этого лута? Ограничения по уровню есть? P.S. "...Ничего не изменяет..." - "ничего" слитно, поправьте)
  21. Почему-то упорно вижу на троне Белого Ходока =)))
  22. Почему-то меня пугает его размер. Я знаю, что клеймор(а) - двуручный меч, но вроде не настолько. Вещь отличная, текстуры гуд, но вот с размером явный перебор.
  23. То, чего так не хватало. Спасибо!
  24. Вот это интересно :) Ув. автор или другие знающие люди, если за Стражу Рассвета играть, потом тоже можно будет в замке жить или только восстановить получится? Из описания немного не поняла.
  25. Что со скринами? Ещё поменьше нельзя сделать?
×
×
  • Создать...