-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Белая Волчица
-
Переработанная система перевозок
Белая Волчица прокомментировал
Арсинис файл в Атмосфера и окружение- 33 комментария
-
- 4
-
-
-
-
-
У меня на втором компьютере была такая же проблема, я проходила через двери на tcl, со скриптами всё нормально, нигде ничего не поломалось, в этом моде скрипты написаны очень грамотно. Ходите - не бойтесь :) Возможно, проблема вылечится началом прохождения заново, а для верности - переустановкой мода, но оно вам надо?
-
Может быть, дело и не в железе, но другого объяснения найти не могу. Разве что возможно, у вас "чистый" Скайрим - это у меня 70 модов - но из них на ФПС влиять может только Skyrim Flora Overhаul , который, кстати, к лабиринту никакого отношения не имеет. Локация рассчитана на хорошее владение криками. Я, хоть и на 30 уровне, уже почти все собрала. Но как мне может помочь крик открыть забагованый сундук, который вместо взлома заперт "на ключ"? Или запрыгнуть на камень на таком расстоянии, что с криком - перелетаешь в два раза, а без крика - недолёт вполовину? Крики криками, а это напрягло. Или я слепошара, что не отрицаю, или недоработки всё же есть. Мод на ранней стадии, такую объёмную локацию не заполнишь интерьером. Это понятно. Но то, что пустота несколько мозолит глаза, никто не отменял. Возможно, тогда автору был смысл обновлять мод постепенно, выдавая с обновлениями новые части, когда предыдущие были бы доведены до ума. В мире грехов, конечно, может быть ощущение пустоты и одинокости (разве что в разврате - нет :) ), но, мне кажется, моды создаются для того, чтобы от прохождения оставались приятные впечатления и чтобы в процессе играть было приятно. Об этом моде сказать этого не могу. P.S. Как обычно, не хочу никого обидеть и оскорбить. Просто объясняю свою позицию.
-
Поиграла, посмотрела, как и обещала - отписываюсь. Под впечатлением от мода не могла сесть за клавиатуру три дня. Но, к сожалению, не от радости. Едва вошла в лабиринт, началась жутчайшая дискретность, падение ФПС нереальное. Изображение догоняло само себя секунд по пять. От этого факта у меня свело мозг, потому что железо топовое, тянуло всё (до этого момента). Минут пятнадцать походив по коридорам и поняв, что я сойду с ума с этим заеданием, вдолбила tcl и попёрлась по воздуху. Это несколько ускорило моё приближение к выходу. Наконец, дошла до "пространства" с "небесной пентаграммой" - название не помню. Внимание, дальше спойлеры. Идея с семью грехами порадовала... но когда я прошла все семь планов (на что у моего мага ушло 2,5 часа), мне хотелось рыдать кровавыми слезами. Во-первых, дикое однообразие "Пустоты" угнетало так, что проходить не хотелось; во-вторых, однообразие всех семи "обителей грехов" тоже не зарадовало, из всего запомнилась куча еды в обжорстве (при реалистичных потребностях это настоящий клад), забавные скелеты в разврате и битва со стихиями, кажется, в гневе. Камни и слитки из жадности вызвали только смех - при таком весе "игра не стоит свеч", разве что с бриллиантами норм. Забирать их не было никакого желания, да я и не пыталась - сердца даэдра выносить было выгоднее и по весу, и по цене. Возмутил огромный размер, кажется, гордыни - заколебалась разгуливать по ненужным комнатам, создалось ощущение, что автор не знал, чего впихнуть. Третья и очень важная проблема - куча лагов. В некоторых местах в Пустоте камни расположены так далеко, что без tcl перебраться невозможною. Два сейфа с ключами были заперты на "нужен ключ" вместо замка, который необходимо взломать. Пришлось пользоваться unlock'ом, а для человека, не привыкшего читарить, это боль и слёзы. Когда я прошла все семь "грехов", открыла центральную Пустоту и снова увидела парящие в темноте камни, захотелось застрелиться фаерболом своего перса. Где-то на этом моменте откатила сохранения к моменту до установки мода и всё снесла. В общем, по пунктам: Плюсы: интересная идея с семью грехами, лабиринт, который реально нужно проходить Минусы: не продуманное исполнение планов грехов (однообразие), дискретность в лабиринте до состояния боли в мозгу, психодел и угнетающая атмосфера Пустоты излишня, затянутость большинства планов как и лабиринта, баги, из-за которых пришлось использовать читы. Я вижу больше минусов, чем плюсов. Оценю где-то на тройку из десяти. P.S. Дабы не провоцировать срачи - все игроки имеют право согласиться или не согласиться со мной. Мне не понравилось, а кто-то найдёт исполнение шедевром. Я не призываю закидать автора камнями, я просто высказываю своё мнение. Всем удачи и игры без лагов :)
-
Настолько мокрый, что меня в процессе прохождения чуть не захлестнуло волной. Мишени не срабатывают, ровно как и кнопки. Включала tcl, подходила вплотную, пробовала магию, разные стрелы (при себе десяток видов) - а вот хренушки вам, а не прохождение. Ни одна кнопка не сработала, нигде ничего не двинулось, на шатнулось, ни открылось. По всему подземелью ходила по воздуху (на tcl, без коллизий), доходила до дверей, открывала и всё. Загадки загадались, но решили не разгадываться. Печально. Жду обновы, может исправят. Возник вопрос: я слепошара, или нормального подхода к данжу нет? Быстрое перемещение отключено, на реализме играю, полдня поднималась по этим скалам, не хотелось читы использовать. P.S. Октавий, проверь архив, он часом не битый? Не верю, что только esp-ом всё обходится... К тому же, все моды, скаченные мною ранее с tesall, были 7Z, а этот - сжатая ZIP-папка. Я не эксперт, но это меня тоже немного напрягло.
-
-
-
-