Перейти к содержанию

Zvezdochot

Пользователь
  • Постов

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zvezdochot

  1. Я знаю, что в морровинде был способ добавить reflect map, но для этого требовалось создавать более сложную структуру объекта: 0 NiNode > 1 NiNode >>NiTextureEffect >>>NiSourseTexture (reflect map) >>NiTriShape >>>(стандартно) Reflect map выглядела примерно так: Но наверняка подойдет specular map из альфа-канала normal map. Насчет обливиона не знаю, но можно попробовать... Что касается highlight, то скорее всего он невозможен без specular map из альфа-канала normal map (причем из оттенков отличных от абсолютно черного)
  2. Если я не ошибаюсь, то туда можно попасть поднявшись на холм над входом в грот. У меня по крайней мере получилось - телепортнуло к домику анкара манкорана)))))))
  3. Приятное фото, незабвенная. Какой взгляд! И этот предупреждающий блеск...))))))
    @}->--
  4. Zvezdochot

    Neverwinter Nights

    Неубедительно. По крайней мере для меня. Это скорее вопрос предпочтений. Похоже на реакцию любителей Морровинда на Обливион. Карта локаций такая же как и в первой, разницы почти нет. Если же ты про карту мира, то это полезная вещь, если не видишь её достоинств, то это не значит что она не нужна.
  5. Zvezdochot

    Neverwinter Nights

    А что до этого было по-другому? Если нет, то тогда присутствует некоторая неупорядоченность, а это однозначный минус.
  6. На дрожащих островах как раз этого нету. Разве там встретишь неписей в одежде проституток и пидаров и с соответствующей внешностью?
  7. Zvezdochot

    Neverwinter Nights

    Он не единственный, кто перекочевал из первой части во вторую. Порет какую-то чушь при встрече, вот и всё. Интересным может показаться лишь сам факт его присутствия, но это точно нельзя назвать одним из интереснейших моментов игры - просто несерьезно. В первую часть играю сейчас. Могу сказать, что игра очень интересная, не хуже второй, но нелинейность сюжета плохо проработана, хорошо хоть, что лишнее барахло из снаряжения удаляют по завершении главы. Что касается второй части, мне понравился сюжет, понравилась редакция правил D&D 3.5, понравилась графика (среди игр на основе D&D лучше кажется нету, с другими жанрами грех сравнивать). Могу сказать, что вторая НВН не хуже первой.
  8. Всё красиво, нужно просто уметь делать... И персонажи в игре все красивые, гораздо хуже, если бы все были похожи на манекенов с пирсингом во всех местах, обвешенные бижутерией и одетые в странную одежду.
  9. Zvezdochot

    Neverwinter Nights

    Уж тут-то что интересного? Дикин ёпт'ть... Лично я заметил куда больше интересных вещей в игре, да и сама игра мне очень понравилась.
  10. Судя по скринам получается хорошо. А вот сами скрины - ... Если хочешь продемонстрировать модель, то помести её в достаточно освещенную среду с минимумом деталей заднего плана. Обрежь картинку, чтобы в центре внимания были доспехи, а не что-то другое. Если не затруднит, сделай пару скринов (спереди и сзади) модели в меню персонажа.
  11. Тогда зачем тебе ZBrush в данном случае?
  12. А что тело у твоей девушки будет особенно рельефным?
  13. Это не просто текстуры, это бамп, причем действительно офигенный, на низкополигональной модели. Некоторые считают, что бамп не сможет создать достаточную иллюзию объемности, и нужно это делать за счёт геометрии модели. Вот вам пример очень хорошего бампа. Другой вопрос в том, что в обливионе неизбежны искажения, хотя утверждать наверняка не стоит. Всё зависит от модели, как у нее будут обыграны места сгибов, и как будет распределен вес вершин. Если применять этот метод для создания статических объектов (архитектура в первую очередь), то... то кому сколько хватит фантазии и усердия (ну и мастерства, конечно). PS Всё-таки очень аппетитная это штука, ZBrush. Кажется я её хочу. Главное - всё продумать, прежде, чем делать, тогда можно создать действительно крутые вещи.
  14. Кому как. К тому же я сначала хочу посмотреть на результат работы с брашем.
  15. Никаких выводов, только некоторые условности и расчёт. Сколько времени затратится на выделывание "рюшечек" и всякой мелочи? Неужели работа в фотошопе с планшетом запарнее?
  16. Пожалуй ZBrush предоставит только заготовку для конечного бампа, и я не уверен, стоит ли этот метод рассмотрения в моём случае. Если он действительно ускоряет работу, повышает качество результата, то да, если нет, то это просто лишние проблемы.
  17. Серокко из Асгарда... что-то оригинальное)))
  18. Сжатие совсем незначительное, а при некоторых способах соединения колец, его почти нет. Всё это нормально, когда речь идет о реальных предметах. Сжатая текстура вряд ли будет похожа на то, что нужно. Но тебе виднее в любом случае.
  19. Вспомнил об одной особенности скелета и связанных с ним поз (анимаций), которые влияют на вид модели. Во-первых, это стандартная боевая стойка (оружие на изготовке). Посмотри, как деформируется модель в области таза при разводе ног: сетка между бёдер спереди растягивается, а сзади сжимается, текстуры этих участков соответственно искажаются. Поэтому стандартные модели доспехов и одежды обливиона сделаны таким образом, чтобы исключить возможность подобных деформаций или сделать их как можно более незаметными. Как я понял, ты собираешься делать первый и третий варианты. На первом у модели сзади цельный объект, он будет деформирован в зависимости от того, как широко будут расставлены ноги. В общем-то можно постараться так сделать текстуру, чтобы было незаметно. У третьего варианта в области таза сзади будет кольчужный элемент (если я правильно понял), и уж с ним вряд ли получиться придумать что-то путное, дабы сгладить последствия деформации.
  20. Варианты - это хорошо, но интуиция подсказывает мне, что останется всё-равно один, и не только из практических соображений, а (возможно) еще и потому, что делать задолбает. Нужно будет делать текстуры для каждого вариатна, начиная с UVW-карты, это не проблема, если у вариантов развертки занимают примерно одинаковую площадь и будут иметь сходное расположение элементов (если нет - больше геморроя, меньше энтузиазма)))). PS Мне больше понравился средний вариант)))))))
  21. Napopnik не порадовал - совершенно непрактичная вещь, к тому же и смотрится не очень-то, но это моё субъективное мнение, так что не обижайтесь. если задевает. Скрин из игры очень даже ничего, особенно [левая] часть. Сама идея очень художественна: демонстрация обуви в нигляже, но со щитом, закрывающим всё откровенное. Очень эротично))) PS Не левая, а правая часть скрина - я ошибся в слове
  22. Как у даэдрически доспехов расскажешь потом о методе? хочется его освоить.
  23. Если сзади - металлические фрагменты, то будет не совсем естественно, если они согнутся, например, когда персонаж присел или крадётся. А согнутся они в любом случае поскольку со стандартным скелетом иначе не получится. Если же эти элементы будут из пластичного материала, то всё в порядке. Может быть стоит рассмотреть еще вариант, когда боковые пластины будут не цельнометаллические, а сегментные или из кожи с наклёпанными металлическими пластинками. Хочется еще спросить: ты будешь делать так?
  24. Да, да, подлиннее
  25. Аха, кожаную или тканную. Вот как бы так:
×
×
  • Создать...