Перейти к содержанию

Zvezdochot

Пользователь
  • Постов

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zvezdochot

  1. Zvezdochot

    Disciples II

    Ммм, ностальгическая тема Это просто суперская игруха, у меня есть все кампании Самое приятное в ней - захватывать столицы. Нежить и демоны это легко сделают сами, а остальным потребуются артефакты типа "кристалла души" или "рога инкуба", последний круче, так как иммунитета к магии земли нет ни у кого. Самая кошерная раса на мой взгляд - это нежить, как в отношении юнитов так и в отношении типа урона (смееерть).
  2. Zvezdochot

    Dungeon Lords

    Смехотворство. Если только разрабы не усовершенствуют графику до приличного уровня. Да к тому же пiздновато они спохватились дополнения клепать.
  3. А я тоже их ненавижу, и покупать не буду. Несмотря на все их плюсы, говна в них (и из-за них) в тыщу раз больше. Пусть рот у производителей этих изделий "наполнится дресвой" (это библейское проклятье, что оно означает не знаю, но наверняка сладко не будет)
  4. Ынтересненькая штучка... Хочу! (тоже уже заказал, но стооолько ждать... не хочу!)
  5. Хоть ты и злобствовал в мой адрес, я тебя всё-равно пiздравляю с днюхой и желаю побольше удачи и поменьше проблем)))
  6. Ну и понаписал)))) "Антоша Чехонтэ"
  7. Говорят ты днюху праздновал, если так, то сердешно пiздравляю!
  8. Номерок, конечно, стрёмненький... Как-то с подписью не гармонирует)))) Кстати, а смысл у подписи буквальный или с намёком?
  9. Игрушка приятная во всех отношениях. Совершенно не напряжная. Радует, что разработана в России. Напомнила третих героев. Играл как в "Легенду о рыцаре", так и в "Принцессу в доспехах". Предпочитаю играть магом на невозможном уровне сложности.
  10. Поздравляю с ДР @}->-- x 1000000
  11. Ах ты мерзавец эдакий!!!))))))) Как ты мог так бесчестно поступить?.. Ладно, не будем ссориться, да?
  12. С днюхой!
  13. Скорее всего имелось в виду закрыта, а не забаррикадирована, она действительно открывается с другой стороны ключом Бауруса. Может кто-то смотрел как выглядит это сообщение в английской версии?
  14. Ты теперь при делах))) Поздравляю.
  15. Посмотри это. Мод называется XRepair Weapons mod или поищи в сети Cross-repair mod.
  16. А какое же приходится ломать ради другого?
  17. Даэдрического языка нет, есть даэдрический алфавит. Если тебе нужна расшифровка посмотри здесь раздел прочее 8,9, 10 строки (или введи в поиске слово шрифт)
  18. 1. Убийство приносит мне удовольствие, я рад, когда это получается сделать каким-нибудь изощренным способом. Многие в Сиродииле достойны мучительной смерти, особенно свиньи из имперского легиона... 2. Клинки/магия/лук. Всё зависит от обстоятельств. Но предпочтительнее клинки и магия. 3. Скрытность прежде всего. Жертва ничего не должна заподозрить. Даже магу не помогут его штучки - распотрошу как рыбу прежде, чем его моск догонит.
  19. Это ерунда, емкость можно увеличить плагином.
  20. Заклинания как правило имеют вербальную (требуется произнести заклинание вслух) и соматическую (требуется совершить комплекс жестов) составляющие. Против первого в игре есть "безмолвие", хотя персонажи и не говорят ничего при сотворении заклинаний (это минус игры), против второго нет ни штрафов, ни ограничений. Поэтому никакие доспехи не могут помешать магу в обливионе творить заклинания. Жаль, конечно... так неинтересно.
  21. Всамомделе Доспехи магу мешают (по логике). Жаль, что в обливионе нет навыка "бездоспешный бой", как в морровинде.
  22. 1. Предпочитаю мистицизм, а именно черные его аспекты, граничащие с разрушением, изменением, иллюзиями и даже восстановлением. На самом деле непросто представить, как это выглядит и действует, так как выходит за рамки привычных игровых возможностей. Заклинания, которыми я пользуюсь нельзя отнести напрямую к какой-то одной школе магии. Вот несколько примеров. Гниение (тело врага распадается от разложения) - сочетание мистицизма и разрушения, смертельные вибрации (внутренние органы в теле врага вибрируют) - мистицизм и изменение, кошмары (враг умирает от страха) - мистицизм и иллюзии, кража жизни (здоровье покидает врага и дается герою, не требует прикосновения к жертве) - мистицизм и восстановление. 2. Поскольку большинство заклятий имеют в основном атакующий характер, то скорее всего мой герой - боевой маг. Однако есть и кое-что не относящееся к сфере боевой магии. С учетом этого, а также специфичности и недоступности знаний для простых магов нарекаюсь чернокнижником)))) 3. Одежда
×
×
  • Создать...