Перейти к содержанию

streamer123

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент streamer123

  1. Первый Doom был лучше.  :blum: В облу давно играл (насколько помню достали там эти ворота, один раз прошел и забросил на полку), в морру не играл (но скажу :), но "говорят это страшное место" и не тянет. Вполне доволен Скайримом, главное это свобода - кем хочешь тем и будь паладином, убийцей, вампиром, вором, оборотнем, а хочешь травку собирай, даром что Довакин Трындежа мало? Ну и слава боку! Книжки читайте, мобов колбасьте, вобщем делами занимайтесь - нечего лясы точить. Много возможностей к развитию, гибкая система навыков, почти на все случаи жизни. И это хорошо! Каждый выбирает по себе. Правда из Скайрима сейчас усиленно делают симов, но что поделать - свобода. А Морра, ну кому надо тот поставит и поиграет - одно другому не мешает. ИМХАХА
  2.   Ставить мод, конечно, не обязательно. Но если Вы хотите количество очков навыков выше ста, получать очки способностей больше одного за уровень, замедлить/ускорить прокачку навыков, то можно вполне использовать.
  3. Спасибо за информацию. Ещё такой вопрос: видят ли esp скрипты запакованные в bsa?
  4. У меня такой вопрос: я перепаковываю прилагающиеся с модом папки textures, meshes в bsa, называю bsa, как основной файл esp, но с основным esp идут опциональные espшки. Так вот увидят ли эти опциональные esp, которые имеют отличное от основной esp название этот bsa, точнее данные, которые в нём находятся? Пока прописываю такие bsa в Skyrim.ini. Соответственно вопрос, правильно ли я понимаю, что сначала грузятся bsa из Skyrim.ini, а потом остальные из папки Data?
  5. У меня какая-то беда с этими "Прекрасными ландшафтами", причем со всеми. Winrar ругается, что не может извлечь, 7zip извлекает, но уже вылетает архиватор bsa при запаковке. Причем с другими модами флоры, воды, объектов всё нормально.
  6. Ну да ванильные "кривые мечи" стали покрасивше, однако Андурил всё равно рулит.
  7. streamer123

    Biggest House Ever

    При выходе из телепорта "Убежище исследователя" гг не смог зайти в дверь. Так задумано? Очень большая работа. Спасибо. Туда бы для любителей пострелять дремор, фалмеров, автоматонов, призраков ещё... :paladin: Телепортов не хватает - бегать ноги устают  :)
  8. Красивое, удобное поместье. Ощущается уют в отличие от ванильных домов. Ничего не тормозит.
  9. streamer123

    Пандориум

    Ну и ладно - в этом-то и прелесть Скайрима, что практически всё можно сделать под себя. Я себе просто подшаманил "жилую сумку" в редакторе: в любом месте могу в неё "залезть" и поделать чего мне надо и тут же "вылезти" в том же месте. Незаменимая для меня вещь, локация грузиться мгновенно практически, даже заклинания кастовать не надо. Вспомнил в данже, что зелья сварить забыл - не беда, залез сварил, топаешь дальше. А дом мне, если и нужен, то больше, для эстетического удовольствия без всяких там пентаграм, алх.столов и кузниц.
  10. streamer123

    Пандориум

    Ну дык относительно ванили должно быть развитие? Не? Я, например, не считаю отсутствие фасттревела хардкором, просто у кого-то времени дофига в игры играть, или им доставляет часами ходить туда-сюда. Я считаю отсутствие неконсольного телепорта для современного дома недостатком. Но это моё ИМХО, конечно. Это ж надо так изгаляться. :) Чето урон топора низкий какой-то (перков и кузнечки нет?), на легенде троллю идет урон 5 единиц от топора, от лука 7 (или 21 из скрытности) да тролль регениться будет быстрее. SIC ещё себе поставьте, а то ваниль уже без него не хардкор. Вот там тролли, так тролли.
  11. Эх, всё ручками, ручками надо... К вопросу о продаже ненужного, может есть какой-нибудь фильтр-мод для SkyUI, который в подразделах (общее, броня, оружие и т.д.) не отображает "избранный" шмот? Млин неужели никто этот неудобняк с продажей пофиксить не может. Нужный шмот "разбросан" по всему списку, когда туда шмот из хранилища после рейдов сбрасываешь. Вглядываешься, вглядываешься когда продаешь нет нет да и продашь случайно что-нибудь нужное. За месяцы игры с продажей тонн барахла это уже порядком поднадоело. Вот что ещё заметил: когда нажимаешь "Все книги" "прилетает" сумка и происходит выход из инвентаря. Хранилище книг пустое.
  12. streamer123

    Кремневые ружья

    Спасибо за перевод. Хороший мод, единственное текстура ружа какая-то ржавая. Самое главное можно обойтись одним ружьем и заряжать его гранатами, дробью, пулями, болтами :) Мой гг на втором уровне (получение опыта замедленно) обчистил лагерь чужестранцев, поколбасил великанов/гигантов гранатами и засунул весь арсенал в сундук - рано ему ещё с такой пушкой ходить. Хотя сундук всегда под рукой :), если что, а то ему в данжионах уже и пауки и троли 17 уровня непробиваемые попадались. Мне эти чужесранцы впоследствии трех головорезов подослали. Дык написано же на юге от Вайтрана. Эти ружья необязательно тырить их и в кузнице можно сделать в разделе стального.
  13. Почему во время боя? Это я так поначалу с бандитов шмот в хранилище пихал, не посмотрел, что можно кнопоськой. Автосортировка как-то с трудом работает с модом "Улучшенные броня и оружие противников 1.2" - на каждый вид улучшеной брони/оружия надо отдельно тыкнуть, не понимает что я хочу в хранилище отправить, например не только меховую броню (хорошую), но и просто меховую броню и качественную и отличную и легендарную.
  14. Эх мячты, мячты. Я данный мод только один вечер юзал, ещё со всем не разобрался. Но вот какая особенность мне не понравилась после установки мода: если в режиме боеготовности лезешь в инвентарь, точнее не только в инвентарь, а переходишь в хранилище ("вся броня" например), то после выхода из инвентаря Довакин убирает оружие, приходится его снова доставать.
  15. Мда, Скайрим настолько густонаселен, что моды лепят друг на друга. Не, "Радость фермера" лучше - там деффка голая бегает. :) Спасибо за перевод.
  16. streamer123

    Пандориум

    Неужели у супермага нет заклинания для телепортации в свой магический дом и обратно?
  17. Спасибо. Использую, очень полезный мод.
  18. "Шаолинь - 38 ступенек." :) Лучше бы Взлом порезали, а то люблю я торговцам всякий хлам продавать.
  19. Что там тренироваться итак опыт растет, как на дрожжах - к 60-му уровню уже играть неинтересно становится тут ещё время на манекены тратить, лучше уж действительно живых бандюков с драуграми колошматить. За перевод спасибо.
  20. Спасибо большое, удобнее магических сундуков. Вот если бы ещё напрямую из хранилищ можно было продавать торговцам - цены бы этому моду не было. Да с кнопочкой - "продать всё". Ведь всё нужное итак в инвентаре, а продается-то ненужное. И приходится перекидывать инвентарь-хранилище, потом хранилище-инвентарь-торговец. И продажа ведь требуется с визуальной фильтрацией, чтобы не продать чего нужного. Да и эти подразделения хранилищ на оружие, броню, зелья и т.д. итак реализованы в SkyUI в виде фильтрации, имхо полезнее была бы классификация хранилищ типа: нужное (сюда переодевания, перевооружения всякие), редкое (артефакты), хлам (автосбор, для последующего разбора, продажи), сундук (просто фиг знает нужна вещь, не нужна, так часто с книгами-записками-рецептами бывает или броней, оружием, которое можно использовать впоследствии на себе или манекенах). Итого надо-то всего 4 хранилища быстрого доступа и автосбор без всякой сортировки в "хлам" и продажа из "хлама". Да и интерфейс наладить между сундуками, например, из "хлама" в "нужное" и наоборот. Вот такая вот моя хотелко  :)
  21. Спасибо за перевод. Очень полезно для людей, которые хотят знать места игры и не тратить время на бесцельную беготню.
  22. Комп у меня не слабый, другое дело, что у меня много модов стоит...
  23. streamer123

    Жилая сумка

    Спасибо за перевод. Прикольная вещь, только забита всяким неюзабельным хламом. Пришлось самому "кастовать" disable и расставлять приборы. Удивился сколько после этого свободного места появилось. Потом не удержался запустил сей мод в Creation Kit и почистил сумочку от хлама. Потом начал делать "баул"... но подумал нафига мне ещё один дом с манекенами, ведь вся прелесть сумочки в том, что она маленькая и в ней всё необходимое есть. Итак результат: - Почищенная сумка - Перестановка мебели/агрегатов - Сумка переименована в инвентаре (встален пробел, чтобы находилась вверху списка) - Добавлена рубочная колода - Добавлены святилища 9 божеств - Добавлен книжный шкаф Скрин, новая сумка (скопировать в Data с заменой файлов, в архиве всё есть так что можно скачать и установить отдельно) Автора конечно не спросил, сорри  :whistling:
  24. Ппц, скрины мрачные.
  25. Поставил данный мод. Пару раз после этого игра вылетала на рабочий стол, когда лазал по замку, до этого мода всё было стабильно. А что за перки Азуры в лаборатории? Нет описания, в созведиях навыков тоже нет. А так замок понравился, спасибо за перевод.
×
×
  • Создать...