Перейти к содержанию

Gorv

Друзья сайта
  • Постов

    3 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorv

  1. Сноу, собери, пожалуйста, персонажей в шапке.
  2. Lopata93, справедливости ради, про ESO тоже все говорили, мол, старт такой плохой, что играть уже никто не будет, без толку пытаться. Ан нет, последние пару лет регулярно входит во все топы MMO.
  3. Так лучше? А то совсем бесцветную не хочу.
  4. Могу сделать черно-белой.
  5. Давай, запрыгивай. У меня флэшбеки с одним старым персом. Надеюсь, это не надолго. Бтв, рад тебя видеть.
  6. На самом деле, я больше всего усилий посвятил тому, чтобы просто сделать этого персонажа максимально непохожим на предыдущих.
  7. Gorv

    Фикс озвучки Клинков

    [quote name="Teinaava" timestamp="1569233440"]Как вы играете с этой тошнотной озвучкой от 1C? Английский оригинал просто великолепен.[/quote]Эм, нет.
  8.     1.Имя: Гилион Санхолдский 2.Раса: Высокий эльф 3.Пол: Мужской 4.Возраст: 110 (но выглядит очень молодо) 5.Внешность: Высокий, хорошо физически развитый альтмер, с платиновыми волосами и желтыми глазами. 6.Характер: Флегматичный. Большую часть времени Гилиона совершенно не задевают треволнения мира. Эльфа крайне трудно вывести из себя и он совершенно не страдает от ставшей легендарной альтмерской заносчивости. Наоборот, кажется, он всегда рад поговорить с кем бы то ни было, при условии, что его мысли в этот момент не уносят бедолагу далеко за пределы смертного плана, а такое с ним бывает. 7.Специализация: Искатель приключений 8.Навыки: Cтрельба, разрушение, длинные клинки. 9:Биография: Гилион родился в альтмерской аристократической семье и первые полсотни лет своей жизни провел на островах. Впервые на материк он прибыл в составе делегации из Ауридонской Коллегии, собранной для проведения серии лекций в столичном Университете Таинств за десять лет до Имперского Симулякра. Юноша был заворожен ритмом столичной жизни и, когда шедший в обратном направлении корабль достиг Лейавиина, стало ясно, что на архипелаг он уже не вернется. Гилион покинул экспедицию и остался в самом южном городе Сиродиила, сначала поступив в местное отделение Гильдии Магов, где стал вторым именитым преподавателем школы разрушения после небезызвестного Фредерика Жервейса. Когда же в 389 году началась неразбериха и графству понадобилась сильная рука, Гилиан вступил в добровольный отряд боевых магов, основанный его хорошим другом Аврелием Нумидой. Оба достигли на поприще усмирения бандитов таких успехов, что были пожалованы титулами рыцарей Белого Жеребца от имени тогда еще совсем молодого графа Мариуса Каро. Когда все улеглось, Гилион быстро заскучал и, недолго думая, отправился в путешествие, куда глаза глядели. За последние без малого сорок лет эльф обошел все девять провинций, познакомился с сотнями людей и меров, овладел почти всеми видами холодного оружия, магических и ремесленных искусств. И теперь, похоже, пришло время продемонстрировать эти навыки "старым друзьям" из Рейнринджера Крин. 10:Снаряжение: Лук и дорогой длинный меч эльфийской работы. Стеганый бретонский поддоспешник, кожаные перчатки и металлический воротник, судя по всему, орочьего происхождения. Плащ с капюшоном, колчан со стрелами и большой заплечный мешок с предметами первой, второй и даже третьей необходимостей. На ремне носит брошь с гербом Лейавиина. Камень-хранитель: Маг Саундтрек: Daniel Ran - Dignity
  9. Не, на самом деле, не так уж все и нелогично. Мартин укрылся в Храме Повелителя Облаков, круглосуточно охраняемом запредельным количеством Клинков. Оттуда он Рассвету, собственно, никак и не угрожает, за исключением того, что посылает своего могущественного друга собирать инфу и необходимые артефакты, чтобы остановить Кризис. Следовательно, чтобы завершить план, нужно лишить Мартина рук, убив Чемпиона. Тупость именно в том, что каждый из них нападает на героя по отдельности. Но, если припомнить, то они же все были смертники кричали "Меня ждет Рай!" и все такое. Плюс, похоже, сам Каморан был чересчур уверен в своей победе до последнего момента.
  10. Я приблизился к ответу на вопрос, чего же я хочу от своего перса, поэтому, наверное, скоро буду готов.
  11. Ладно, вот это точно не нормально. Особенно тот факт, что советники были друг друга, так как у них стоит расположение друг другу +100, что, по идее, должно исключать конфликты внутри фракции. С грандмаршалом, впрочем, все понятно, у него уровень агрессии просто выше, чем у остальных. Надо будет понизить. В очередной раз спасибо за фидбэк. P.S. Посмотрел насчет описания мода, у меня все отображается нормально, так что проблема не с моей стороны. P.P.S Нашел, где оставил лазейку для тотальной драки между советниками. Исправляю.
  12. В прошлый раз мне моментально пришел персонаж, описание дочитать не успел. А сейчас прям какие-то невозможные муки выбора. Не знаю, за кого и сыграть.
  13. [quote name="Верховный канцлер Окато" timestamp="1568298371"]Мод отличный! За исключением одного, не знаю, у одного меня ли это или у всех. В общем проблема заключается в том, что в самом лаунчере, вместо описания мода, у меня какие-то иероглифы. Понятия не имею, с чем это может быть связано.[/quote]Странно. Не знаю, посмотрю.
  14. Сложно сказать. В вашем порядке загрузки присутствует мод, каким-то образом затрагивающий перчатки Мораг Тонг. И который, ко всему прочему, импортирован в Bashed Patch. Что это за мод, я не могу даже предположить. Импортируйте или ставьте после, вариантов не много.
  15. Версия 1.0

    199 раз скачали

    В озвучке Oblivion было множество разнообразных ошибок. Большинство исправлялось официальными патчами. Однако, одну из них (возможно, намеренно) эти патчи обошли стороной. Наверняка вы не раз натыкались на этот момент, почти перешедший в ранг локальной шутки. Прощальная реплика редгардов из ордена Клинков, прославленных имперских рыцарей, звучит так: "Да пребудет с тобой Талос." Актеру озвучки, очевидно, показалось смешным имя девятого божества и после первого благословения в оригинальной редгардской версии вам вслед всегда доносится благословение некоего Фаллоса. Спустя много лет мне наконец это совершенно перестало казаться смешным и я предоставляю вам этот маленький фикс. Требования: Oblivion Золотое Издание (1С) Установка: Извлечь содержимое архива в папку с игрой. Удаление: Удалите установленные файлы.
  16. Нет, боюсь, ничего хорошего из этого не выйдет.
  17. Нет бы радоваться, что живым ноги унес.
  18. Неправильно. В описании достаточно четко написано.
  19. [quote name="allexa" timestamp="1564949416"]Ну раз такое дело, то добавлю еще[/quote] 1. Это комнаты-плейсхолдеры. Попасть в них из игры невозможно, ибо двери заскриптованы. Но есть и связи со спрятанными нормальными дверями на случай, если я захочу эти комнаты добавить. Отсюда и дублирование маркеров. 2. Это, конечно, 100% придирка (зачем смотреть на миникарту комнаты 2х4?), но я посмотрю.
  20. 1. Неиспользуемая модель. Забыл убрать из архива. 2. Нет, не переоденет. Но идея хорошая, надо добавить женскую модель. 3. Тоже ценное замечание, можно порезать чутка. Спасибо за обратную связь.
  21. Если не затруднит, одобрите тут.
  22. Версия 2.2

    863 раза скачали

    Однажды, давным-давно, я решил, что сидящий в гордом одиночестве Окато - это одна из самых грустных вещей, какие только можно встретить, играя в Обливион. Тогда я и начал делать этот мод. Перед вами его второе поколение. При его разработке я преследовал три цели: стабильность, бесшовность и лорность. Я приложил максимум усилий, чтобы мод нашел свое место в любой возможной сборке и при этом выглядел, как будто был частью игры с самого начала. Одним из его главных преимуществ по сравнению с первой генерацией является то, что он не требует никаких ресурс-паков и совместим с любыми ретекстурами. Перейдем к деталям. Теперь каждый этаж Башни Белого Золота имеет собственные отличительные черты и вы можете в любой момент сказать, на каком уровне находитесь, не заглядывая в карту. Многочисленные флаги, статуи и зеленые насаждения вместе с перенастроенным освещением дают ощущение присутствия во дворце, а не на складских помещениях. Личные покои советников расположены на этаж выше и на этаж ниже главного зала, а на верхних уровнях расположились покои принцев и самого императора. Продолжая двигаться наверх вы обнаружите себя на вершине одной из самых высоких башен в Тамриэле. Совет Старейшин состоит из двадцати шести представителей знати, но, поскольку в Империи бушует Кризис Обливиона, многим из них пришлось отправиться в родные провинции и большую часть времени вокруг стола заняты лишь половина кресел. Но и те, кто остались, не могут посвящать все свое время управлению государством. У каждого советника свое расписание, в соответствии с которым они едят, спят и занимаются своими делами. Если ваш вопрос не является делом государственной важности, вы можете обратиться в Общий Департамент, расположенный непосредственно над залами Совета. Каждый представитель власти обладает подобающим костюмом, поэтому в моде вы найдете парочку новых нарядов. Дизайн одежды, ровно как и некоторых помещений и прочих объектов вдохновлен ESO и Skyrim. Опции: Classic - не затрагивает стандартных NPC за исключением Окато. Limited - дает новую экипировку и производит релевелинг всех персонажей в пределах Имперского дворца. Требования: Oblivion Золотое Издание (1С) Установка: Скопировать в Data, или создать OMOD или Bash Installer. Установить необходимые патчи поверх. Подключить только один esp. Удаление: Удалить все .esp файлы вместе с meshes\GIP textures\GIP textures\menus\icons\GIP или отключить через OBMM или WB. Благодарности: meo3000 за Meos City Maps meo3000 за Meos Window Boxes meo3000 за Meos Labyrinth Garden GreyFox77 за Flag Banner.
  23. Теория и практика, стратегия и тактика прохождения ветеранской Крипты Сердец в The Elder Scrolls Online. Гайд был написан очень давно, но, поскольку подземелье с тех пор не изменилось, все еще играбелен. Veteran Crypt of Hearts  Приветствую всех! Сегодня под мой скальпель попал считающийся одним из достаточно сложных ветеранских данжей. Позвольте представить вам Крипту Сердец! Надеюсь, ваше оружие и доспехи уже в надлежащем состоянии, ужин съеден и выпит, а команда в полном составе? Тогда вперед! Советы по панели умений Используйте свою стандартную раскладку, по возможности поставьте на одну из панелей в качестве ультимэйта Dawnbreaker, так как все враги здесь - нежить и дэйдра и было бы здорово им периодически всекать. Если останется место под Expert Hunter'а — здорово. Нет — да и фиг с ним. Прохождение боссов Пробившись через несколько бассейнов с мелочью натыкаемся на первого большого противника по имени Ibelgast. Будет он, разумеется, не один а с двумя друзьями-хилерами, которые, собственно, будут его лечить. Что это значит для танка? Это значит, что их придется бить щитом. Все время, пока они не отбросят коньки. Уж не знаю почему, но, как правило, остальные члены команды сбивают касты очень редко и неохотно, перекладывая сию обязанность на танка. Но жаловаться на жизнь не в наших привычках, поэтому таунтим всех троих и стоит только кому-то из них поднять руку, рубить их потуги на корню. Если чуствуете, что для вас это слишком, то берите на себя только одного хила, а на втором попросите сконцентрироваться обоих DD. Когда завалят его, пусть переключаются на второго. Теперь о самом Ибелгасте. Представьте себе бублик с соотношением внутреннего радиуса к внешнему где-то 2:3.  Представили? Поставьте в центр бублика босса. Так вот, бублик — это ледяная АоЕ. Очень больная. В связи с этим существует три варианта: вы стоите близко к боссу, вы стоите далеко от босса или вы умираете. Третий вариант наименее предпочтителен. АоЕ наш товарищ будет спамить с завидной регулярностью, так что она будет практически всегда, короче говоря, смотрите под ноги. Второй любимый прием — синий антимагический стан-пузырь, также известный как Negate. Именно из-за этой штуки мой любимый Standart использовать достаточно проблематично, ибо, как известно, попадая в пузырь, любой местный DoT будет погашен. Если в момент сброса Negate вы находитесь внутри бублика, то покидайте его кувырком. Ради Девяти, не стойте в нем с боссом на вас, это эгоизм по отношению к остальным членам группы! Апперкот блокировать, мелких аддов (вы же не думали, что хилерами все ограничится?) АоЕшить, больших таунтить. Больше ничего. Двигаемся дальше и встречаем дэйдрическую паучиху, которую зовут... ох, едрить-дэйдрить...  Ruzozuzalpamaz. Будет шарашить молниями, поэтому танк должен держать ее так, чтобы смотрела она на него, и на него же молнии бросала. Внимание, это не конус, а несколько движущихся в широкой полосе разрядов, так что, находясь близко к боссу,  в бок отойти не получится. Но это меньшая из бед. Теперь к значительному. Периодически случайного игрока будут заматывать в кокон, в котором делать ничего нельзя (голосовая связь в этом месте очень пригодится). Чтобы освободить его необходимо приблизиться и использовать синергию, прожав Х. И вишенкой на торте, как всегда, становится тяжелая АоЕ. И не простая, а движущаяся. Так вот, эта электрическая лужа будет гоняться за кем-то из группы. Главное — понять, за кем именно и заставить эту персону шевелить поршнями прочь от всех остальных и развлекаться с этой штукой самостоятельно, не трогая сопартийцев. И уж точно не стоит этому человеку подходить к тому, кто волею судьбы оказался в коконе. Умрут оба. Так что бегаем, пока АоЕшка не отстанет сама... Как ни странно, но сложная механика уложилась всего в несколько строчек. Все что остается сказать по поводу этого боя, что аддов будет достаточно много. Что с ними делать придумайте сами. Собирать и забивать, просто забивать, как вам удобнее. Chamber Guardian выскочит на вас, как только вы откроете дверь с черепами. В общем-то не опасен. В арсенале находится линейный спектр-пугач, которого нужно отворачивать, тяжелая атака, которую нужно блокировать танку, а также появляющиеся адды, которых надо рубить уроном по площади. Короче говоря, этот минибосс бьется буквально на автопилоте. Как вы возможно уже успели заметить, наличие нормальных имен у боссов этого подземелья — редкость. Следующего зовут Ilambris Amalgam. Хотя, вообще-то говоря, сначала вы встретитесь не с ним, а с «парнями на разогреве». Zaves и Athor, кисивилаи, один синий, другой красный, что соответствует элементам, которые они используют, то есть огонь и электричество.  Танк сгребает обоих и, желательно отворачивает. Синий будет делать маленкие АоЕшки по всей площадке и пробивать сильную атаку, которую необходимо блокировать. Красный делает большую АоЕ с центром на себе и пускает огненную дорожку (поэтому и нужно делать так, чтобы он стоял спиной к группе). В сущности, DD в этом моменте достаточно выбрать одного и просадить его по здоровью, после чего оба пропадут и в центре вылезет главный герой программы — костяной конструкт. Он умеет в конус, так что его тоже нужно поворачивать к лесу задом, к себе передом, а также периодически топает ногой, что результирует в круговой сбивающей с ног АоЕ. Не стойте в ней. С небольшой задержкой вновь нарисуются недобитые ксивилаи. Их танк тоже берет на себя, как и в предыдущей стадии, а ударники заливают эту компанию уроном по площади или концентрируются на них по очереди. Когда они умрут, босс призовет четырех обычных, но более крепких, скелетов. Их танк может попробовать стянуть, но это сложно в силу того, что босс теперь перейдет в фазу, которую один из наших DD обозвал Афганистаном. Начнется самый настоящий огненный дождь, образующий маленькие АоЕ, заставляющие вашу группу танцевать. Танцуй. Танцуй, чтобы жить. Впрочем, когда показатель здоровья Иламбриса упадет ниже отметки в 20%, не поможет и это. Теперь его просто нужно убить любыми доступными вам способами. Просто влейте дамага и идем дальше. А дальше нам встретится очаровательная Mezeluth. Будет кидаться тяжеловесным заклинанием. Его можно сбить. Поэтому как увидите соответствующую индикацию — сразу щитом ей в торец. Впрочем, даже если не собьете, то это вас вряд ли убьет, если не станете торчать в АоЕ, которая останется. Теперь о главном. Периодически она стягивает всех четверых к себе (неважно на каком вы расстоянии и что делаете) и ставит на каждого АоЕ, также на площадке появляются аналогичные статичные лужи. Если ваш кружок пересекся с кружком соседа — пишите завещание, если ваш кружок пересекся со статичным — пишите завещание, если пересеклись три кружка — все трое пишите завещание. Думаю, вы уловили мысль. Чтобы предотвратить это дело, встаньте строго в четыре стороны друг от друга, как на часах 3, 6, 9, 12. Этот шаг избавит вас от проблем с пересечением между собой. Второе: когда вас подняли, крутаните камеру и, если вы видите, что кувырнетесь в статик, то не кувыркайтесь, а идите. Скорости должно хватить. Если не хватит, то я вам этого не говорил. Сможете справится с этим приемом — убьете босса. И, наконец, десерт. Nerien’eth. Бой с ним можно логически разделить на две части. До 35% и после. Начнем с первого. Итак, первая проблема — череп. Очень больно (не для танка, хе-хе) бьет. Следите за боссом. Увидите, что он натужился, значит пора встать в блок. Всем. Даже если вам Девятеро нашептали, что он не кинет его в вас, все равно заблокируйте и не портьте нервы товарищам. Следующий фокус — индивидуальные АоЕ. Взрываются через секунду и их будет несколько кряду. Легко убежать, поэтому просто не надо стоять столбом. Дальше вертушка. Не такая, как обычно, а, блин, реально большая. По-хорошему, принимается танком, но из-за размера может задеть других. Заблокируйте (менее предпочтительно, но более выгодно) или кувырнитесь (безопасней, но затратней, т.к. может потребоваться два кувырка, окажись вы в центре из-за того, что ваш танк обалдуй вроде меня) на ваш выбор. Ну и, наконец. Призыв привидений. Призывает двух, танк таунтит обоих, DD зашивают уроном по площади, не сложно. Когда же здоровье Нерейнета упадет ниже 35% он схватит Эбонитовый клинок (тот самый, что торчит в центре). Тут танку уже точно таунтить его по-нормальному, ибо старая-добрая тяжелая атака может развалить тиммейта напополам. Также в течении этой фазы лич периодически прыгает к случайному игроку и пыряет его. Будьте готовы заблокировать. Кроме того АоЕ спамятся на протяжении всего боя и в них стоять не надо, если вы вдруг забыли. Ну и как же без вишенки на торте. Иногда наш дядя будет поднимать одного сопартийца в воздух. Сам он в этот момент обязан лишь прожать Х и наслаждаться зрелищем, в то время как все остальные должны всечь боссу по полной программе, дабы сбить щит. Щит сбит — свобода, не успели — смерть друга.  Просто и со вкусом. Из-за этого приема крайне рекомендуется и хилеру, и танку найти на своих панелях место для дамага. Т.к. уровень здоровья босса уже ниже половины, экзекьюты подойдут. Сиреневый ключик Чтобы получить его, придется держать четырех призраков на плаву в момент вынимания меча из камня. Для этого прикиньте примерную отметку, на которой их надо перестать убивать. Если чувствуете, что опережаете график, то притормозите, а иначе все заново придется начинать. Как  только четыре призрака есть (и все они на танке!) бейте босса, а как побежит за мечом, заАоЕшивайте привидений. Звучит не очень, но, поверьте, это не сложно. Как-то так. За сим откланяюсь. Спасибо за внимание и удачной охоты! Гайд подготовлен для союза гильдий TESALL в The Elder Scrolls Online в 2015 году.
  24. Теория и практика, стратегия и тактика прохождения ветеранской Канализации Вэйреста в The Elder Scrolls Online. Гайд был написан очень давно, но, поскольку подземелье с тех пор не изменилось, все еще играбелен. Veteran Wayrest Sewers Наконец я решил взяться за дело и таки написать линейку туториалов по продвижению в групповых подземельях The Elder Scrolls Online. Данная серия будет полезна, как ни странно, в первую очередь танкам (в идеале, класса Dragonknight), но, думаю, и игроки, отдающие предпочтение другим ролям, найдут для себя годную информацию, т.к. общие заметки по тактике группы так или иначе будут содержаться. Очевидных вещей про то, что хилер должен хилить, танк танковать, а дамагеры дамажить писать не буду. В будущем я надеюсь дополнять все это дело портретами, а может даже видео, но пока так. Тем более, что, я уверен, после нескольких кругов вы будете знать всех этих засранцев в лицо. Поехали. Советы по панели умений Крайне настоятельная рекомендация будет только одна: если вы DK (предупреждал же), то «когтями» вы буквально обязаны в этом данже обладать. Ничто так не сэкономит вашим сопартийцам здоровья и нервов. Дело в том, что ожидаются сильнейшие осадки в виде мелкой нежити и ее нужно будет контролировать. В качестве ульты рекомендую Standart, Nova или Negate в зависимости от класса. По вкусу добавьте навыки из линейки Гильдии Бойцов, Vigor или Immovable. Прохождение боссов И наш первый гость — Malubeth The Scourger! Пожалуй, что этот босс самый сложный и интересный в плане механики во всем подземелье. Ее вы узнаете из тысячи, по ужасному хвосту, страшной роже и отвратному голосу. Жнец он и в Вэйресте жнец. Кстати, именно эту рожу можно заполучить в качестве шлема на выходе при должной толике везения. Пожалуй, лучшая шляпа для танка после той, что падает в ветеранской версии Spindleclutch. Изначально Малубет будет стоять у алтаря в центре в спектральной форме, в то время как боковые алтари будут активны. Бой начнется непосредственно после нажатия на оба. Собственно, основных атаки у нашей новой подруги две. Первая — «лужи». Под двух случайных игроков кидаются не слишком большого диаметра АоЕшки. Проблема в том, что исчезают они ничуть не скоро, что при наличии ударников ближнего боя означает довольно быстрое образование радиоактивной зоны вокруг босса. Поэтому танк должен не слишком быстро, но все же двигаться по намеченной траектории. С моей точки зрения, оптимальным будет путь по краю комнаты против или по часовой стрелке. Со скоростью не заморачивайтесь, а лишь сдвигайтесь по мере надобности. Хилера и дальнобойников попросите задвинуться подальше, чтобы их «лужи» вам не помешали. Сам по себе этот прием не так уж и страшен, больше неприятен, а вот проблемы возникают вкупе со второй механикой. Второй любимый трюк данной мадамы — цепь. Случайный (да-да, она очень любит неожиданности) персонаж из группы поднимается в воздух, при этом сам босс снова обретает спектральную форму, что легко заметить. Впрочем, если связанный сопартиец является счастливым обладателем микрофона, сигналом станут его возмущенные возгласы. Из бедолаги начинают нещадно тянуть здоровье и единственный способ его вызволить — как и в самом начале, активировать оба алтаря. Поэтому «спринтеров» стоит выбрать с самого начала. Двух основных и запасного. Если все будет по уму, то этими двумя окажутся DD, ибо танку лучше лишний раз не носиться, а хилеру надо, собственно, хилить. Если подняли одного из ударников, то бежит танк, если врача, то кому-нибудь (именно поэтому я и завел речь про Vigor) надо, в идеале, постоять рядом с ним и поддержать брата (разумеется, лечением, а не ободряющими возгласами, хоть на крайний случай и они сгодятся), дабы тот не умер от потери здоровья. В любом случае, на все - про все у вас секунд десять. Потом анимация закончится и ваш союзник отправится к праотцам. Так что если кто-то раскошелится на лишнее место для Rapid Maneuver, лишним он не станет. И да, не давайте вашим «бегунам» стоять все время около алтарей, не то получите в первой фазе АоЕ прямо под них, а это затруднит подход. Вот и все. Главное не напрягаться и делать все спокойно и в темпе. Следующий на очереди — Uulgarg The Risen. Поговорка «хороший орк — мертвый орк» явно не про него. Живым он был куда более компанейским парнем. В общем-то, трюки у него все старые, но теперь, что называется, «с огоньком». Стоит он как и в нормальной версии на верху лестницы, что позволяет сначала вырезать компанию внизу. Итак, первый прием заключается в наложении страха на команду, в следствие чего все разбегаются в разные стороны, оставляя за собой огненные дорожки. По этой причине придется практически не переставая следить за количеством стамины и просить темпларов кидать «копья». Ведь, как вы сами понимаете, чем длиннее дорожка, тем больше от нее будет проблем. В особо запущенных случаях можно вообще в строительных лесах застрять. Не самое приятное впечатление. Второй трюк я называю «мясорубкой». Босс начинает крутить секирой над головой, образуя небольшую АоЕ. Выйти из нее нужно быстро. Но, по большому счету, чтобы в ней умереть, надо постараться. Ну и на сладкое остается тяжелая атака обязательная к блоку. Часто проводится прямо за пугалкой, так что таунт держим особенно бдительно. Переходим дальше. Garron The Returned. Лич. Если вы раньше сражались с обычными личами, то сюрпризов в этом бою для вас почти не будет. Все те же концентрированные АоЕ и пуляние магией. За чем тут надо следить, так это за четырьмя маленькими (или не такими уж маленькими?) привидениями, которых Гаррон будет вызывать. Привидения швыряют ледяные шары и дорожки, которые будут вмораживать вас в землю и наносить неплохой урон. Поэтому при появлении дополнительных клиентов DD стоит на минутку забыть о боссе и переключиться на них, т.к. вскоре лич телепортируется в другое место и вытянет из всех и каждого некоторое количество здоровья. Говорят, что для хилера это сложное место, чего я, впрочем, не замечал (а значит, лекари были хорошие). Но, раз уж такое дело, то по возможности ему помогаем и сбиваемся поплотнее. В остальном не такой уж этот парень и опасный. Далее нарисуется The Lost One. Минибосс, жирный призрак с одной-единственной действительно мощной атакой. Ошивается вместе с кучкой трэша. Собственно, последним и стоит заняться вашим DD, в то время как у танка будет весьма ответственная задача забиться в угол и заставить большого парня смотреть только на вас. Периодически последний будет запускать относительно длинную широкополосную и очень больно бьющую волну в виде второго призрака. Если кто-то, кроме танка, попадет в нее без блока, то ваншот практически обеспечен, если, разумеется, члены вашей группы не увлекались бодибилдингом в виде очков здоровья. Так что таунт держать строго, не то рискуете все начать сначала. И, наконец, мы подходим к финальной части и ее действующим лицам — Veraine и Allene Pellingare. Может, это и не очень честно, но они будут вдвоем. Аллен — мечник. В его арсенале находится о-очень длинный конусообразный удар волной и короткий удар-вертушка. Первое иногда запускается случайным образом (Аллен никогда не питал уважения к таунту), но достаточно медленно для того, чтобы все покинули красную зону. Урон большой, так что по возможности предупреждайте о конусе всех остальных и, в любом случае, старайтесь отвернуть его от группы. «Вертушка» имеет радиус аналогичный «мясорубке» Уулгарга, но проводится единовременно, благодаря чему становится куда опасней. Ударники выкатываются, танк вполне может пережить это дело в блоке. Его сестра Верэйн — лучница. Из всех стоящих атак есть только конус стрел, но своевременный удар щитом по лицу быстро приводит красотку в чувства. Ну а теперь о том, что у них есть общего. Ну, во-первых, это щит. В определенные моменты (я так понимаю, при возникновении большой разницы в здоровье между ними) на одном из родственничков будет появляться голубой пузырь. DD при этом про него просто забывают и шарашат второго. Танк же продолжает таунтить обоих на протяжении всего боя! И старается не заработать косоглазие. Шутка юмора. Идем дальше. Как говорят наши западные коллеги, here comes the tough part. Периодически оба босса исчезают и вместо них появляется ватага летучих мышей, причем каждый следующий раз тяжелее предыдущего. И если ваша команда недостаточно живуча или дамажна, то нервов эта мелочь может вам попортить. В таком случае положение спасет правильное распределение ульт (не просто же так я их упоминал). Поэтому каждому члену группы при подобном раскладе стоит набивать очки Ultimate чуточку поактивней, дабы быть готовым при появлении мышей эту самую ульту сбросить. Например, установленный Negate вполне даст время на то, чтобы поднять упавших компаньонов, а Standart of Might закроет пробелы в уроне и защите. Если делать все четко, пройти вполне можно без вайпов даже при неполноценном в плане уровня составе. Сиреневый ключик Дело ваше простое, совсем пустое. Справа в пещерке находятся 15 зомби, которых надо убить во время боя с боссами. Потому на вход кидается замедлялочка (кстати, Dark Talons можно уже убирать, дальше они бесполезны) и танк бежит в темное облако. Как только наши друзья нарисуются (только надо следить, чтоб не побежали мочить, кого не надо), танк отдает приказ на уничтожение упырей. Ложатся они буквально за секунды, ключ у вас в кармане. Кстати, зомби респаунятся вместе с главными героями, так что не забывайте о них в случае гибели. Дополнительный босс Если сделать поворот налево возле мертвого орка, то попадете к костяному голему по имени Skull Reaper. Этот не отличается от обычного ничем, кроме того, что вызываемые им скелеты его лечат, так что убивать их надо. Ну и будет небольшой конус, а что с ним делать уже сами знаете. Этого босса убивать необязательно, разве что ради отдыха. На этом все, берите свой заслуженный лут и скорее на свежий воздух! Бонус Если вам не очень нравятся всякие моды, загружающие интерфейс, а за временем таунта следить надо, советую попробовать микро-утилиту TauntCheck. Одна циферка в перекрестии прицела. Удобно и минималистично. Гайд подготовлен для союза гильдий TESALL в The Elder Scrolls Online в 2015 году.
  25. Полный перечень ссылок на цикл видеоуроков, посвященных игровому редактору The Elder Scrolls IV: Oblivion. Уроки достаточно широко покрывают функционал программы и показывают основные приемы для создания модификаций. Видеоуроки записаны автором статьи в период с 2014 по 2016 годы с целью создать максимально доступный широкому пользователю русскоязычный видеосправочник по Construction Set. 1. Интерфейс 2. Создание ячейки 3. Хитрости работы в CS 4. Создание NPC 5. AI пакеты и NavMesh 6. Создание торговца 7. Техпомощь 8. Первый тест 9. Редактирование ландшафта 10. Карта высот 11. Ошибки при сохранении ландшафта 12. Создание зачарований 13. Стадии квеста 14. Квестовые диалоги 15. Исправление ошибок 16. Предметы и скрипты 17. Маркеры и галочки 18. Второй тест 19. Подземелье 20. Ловушки 21. Расы 22. Способности 23. Третий тест 24. Книги 25. Маркеры карты 26. Фракции   Плейлист
×
×
  • Создать...