Перейти к содержанию

krizhandr

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент krizhandr

  1. krizhandr

    Реплейсер NPC от Kalilies

    T1m0n, спасибо
  2. krizhandr

    Реплейсер NPC от Kalilies

    Что за девушка на первом скрине?
  3. krizhandr

    Vampires-Progenitors от LedyKora

    1ex0, у Серанохолика есть один недочет, он по сути меняет Серану на другую девушку, при этом использует низкополигональную модель головы.
  4. krizhandr

    Люсьен SLE и SSE

    Перед тем, как качать мод переведен полностью: МСМ меню, диалоги, тексты, всплывающие сообщения? Просто в своей сборке использую все полностью переведенные моды с оригинальной озвучкой, чтобы не разрушать атмосферу.
  5. Тогда логичнее бы добавить мод не на воскрешение, а на убийство драконов как у Мирака, только действовал бы он на подчиненных драконов. Все таки Довакин это Довакин, убийца драконов, а не их воскреситель. Это не логично. Довакин не Алдуин и не Акатош, чтоб драконов воскрешать, наоборот он пожирает их навсегда, чтоб они не воскрешали.
  6. Есть доля правды в ваших словах. Просто изначально я хотел показать разницу между оригиналом и измененной версией, и как раз в ванильной версии ничего толком не менялось, кроме небольшого фикса волос, поэтому и не было необходимости делать скриншоты.
  7. Тогда вам не стоит EFM версию использовать, а просто Vanilla. Там ничего не менялось, кроме добавление пряди волос, чтобы больше не было залысины посередине. Здесь опять же я скриншоты делал с Сераной с версией EFM.
  8. Видение у всех разное. Идея была придать аристократический вид вампиру.
  9. Здесь не могу не согласиться, но давайте прямо. В любом случае это не Сераноголик какой-нибудь где по сути уже добавляется другой персонаж с тем же именем, но с другим лицом и прической. Это все та же Серана, просто она побывала у пластического хирурга :)
  10. На вкус и цвет как говорится. Вы еще, возможно, не видели мод Seductress Serana, вот там настоящая кукла. Здесь все же ближе к оригиналу. Эти скрины были сделаны с новой моделью головы и с более детализированными губами. Вариант Vanilla более приближенный к оригиналу. Можете посмотреть и сравнить, разница все же есть. Более того, есть моды на улучшение лицевой анимации, все это совместимо с данным модом, никто не запрещает использовать.
  11. Версия 1.0

    202 раза скачали

    Мне всегда нравилась ванильная внешность Сераны, но угловатости на ее лице: нос, губы, щеки оставляли желать лучшего, а еще больше всего меня раздражал промежуток между прядями ее волос, словно лысина. (Bethesda явно недоработали её внешность.) Нами было принято решение внести поправки в оригинальную внешность Сераны, которую ей даровала компания Bethesda. (Думаю, большинству Серана в оригинале нравится больше, как и мне.) Примечание: Data EFM - лицо без угловатого носа, без кривых скул и т.д. Изменена модель головы. Data Vanilla - просто убрано расстояние между прядями волос, как и должно быть. Facetint - губы более детализированные и имеют наиболее реалистичную форму. HumanEyesFix - убирает желтизну у глаз в человеческом облике.(Произвести замену файлов только после того, как Серана отправится к Фалиону лечиться от вампиризма). Рекомендации: Используйте любой ENB по желанию. Совместимость: С любым модом, который не затрагивает внешность Сераны. По понятным причинам реплейсеры на Серану с данным модом не совместимы. Требования: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8, Update, DLC Dawnguard. Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой (выбрав нужную версию EFM или Vanilla), активировать мод. По желанию можно установить опциальные файлы Facetint и\или HumanEyesFix. Благодарности: Компании Bethesda, а также Sadovnik Muller за проделанную работу.
  12. Да, все. Я разобрался уже. Просто надо было создать новую болванку, а не использовать VoicePowers. Я зашел в игру и проверил все работает, просто болванка отдельная теперь. 
  13. Уже смотрел и все точно так же как и любой другой ванильный крик, разница только в файлах озвучки.
  14. Спасибо. Всегда огорчал тот факт, что ГГ обделили. У Мирака есть все: снаряжение, оружие, крики. У Довакина ничего своего нет. А здесь есть возможность отыграть роль драконьего жреца.
  15. я не владею такой информации о портировании, поэтому врятли. Если разбираетесь можете сделать, скачать файлы и сделать, я не имею против.
  16. А можете подсказать почему когда я создаю озвучку крику, когда редактирую болванку VoicePowers, создаю все так как и другие слова силы: Фус! Фус...Ро! Ро Да! т.е. привызываю 4 файла, у меня другие крики ванильные произносятся озвучкой моего крика? Так же не должно быть, мой крик должен озвучиваться моими файлами, а на ванильные крики не должно влиять же.
  17. Вот имя скрипта DLC2.... ему присвоено свойство Активного магического эффекта Ссылка к "Мирак" (автоматическая) Пропущенный компилятор сгенерировал стадию назначенную на появлении магического эффекта ( Объект - Кастер(кастующий) на себя с сообщением: "Сцена убийства дракона завершена" Мирак как (dlc2mq06miraakbossbattle) т.е. как идентификатор, его клон Мирака (т.к. в Creation Kit Мираком несколько, этот же Мирак, который отвечает за эту сцену) - это игрок думает что НПС всего в игре один., далее участвует в сцене убийства дракона.   Окончание функции(действия) Пропущенный компилятор сгенерировал GotoState (Переход к стадии)   Вот по идее если я напишу такой же скрипт, но по отношению к Player (к нему присвоен ID же), а вместо dlc2mq06miraakbossbattle (тоесть сценарий боя с Довакином в Апокрифе и поглощения души), заменю на сценарий боя Довакина с драконом, после применения на него Драконобоя, когда дракон приземляется и начинает драться, в игре же это сцена тоже есть и под каждого дракона она не меняется, меняется только цель, исполнитель всегда Player. По идее заменив Miraak а Player и dlc2mq06miraakbossbattle на "сцену действия боя с драконом" и скомпилирую скрипт, он должен же работать? Исполнитель есть, есть свойство, идентификатор, ссылка на сцену и т.д.).
  18. Всё я декомпилировал файл pex скрипта, создав копию и открыл файл psc, вот текст:   ;/ Decompiled by Champollion V1.0.1 Source   : DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript.psc Modified : 2012-09-19 09:00:17 Compiled : 2012-11-08 02:24:52 User     : builds Computer : BUILDFARM09 /; scriptName DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript extends ActiveMagicEffect ;-- Properties -------------------------------------- referencealias property Miraak auto ;-- Variables --------------------------------------- ;-- Functions --------------------------------------- ; Skipped compiler generated GetState function OnMagicEffectApply(ObjectReference akCaster, MagicEffect akEffect) debug.Trace(self as String + ": Dragon Kill scene has ended", 0) (Miraak as dlc2mq06miraakbossbattle).DragonKillSceneEnded() endFunction ; Skipped compiler generated GotoState
  19. Смотрите, по идее, по идее. Когда Мирак при низком пороге здоровья Словом ЗиЛос он вызывает эффект бесплотности на время действия крика, Ди, он как бы подчиняет дракона, а ду он просто наносит урон\лишает жизни дракона и восполняет жизни. Мне нужно понять как все это связано? Я открыл скрипт DLC2MQ06FakeDragonKillEffeсt в Notepad+++ и не увидел слов set Actor Miraak или Player, потому что исполнитель есть всегда и ему присваивается свойство, вместо этого там следующее:    úWÀރ     P턠&DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript.psc builds BUILDFARM09   "DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript   GetState  GotoState OnMagicEffectApply hidden conditional ActiveMagicEffect ::Miraak_var referencealias Miraak String 'Function that returns the current state ::State None akCaster ObjectReference akEffect MagicEffect ::temp0  ::NoneVar ::temp1 dlc2mq06miraakbossbattle self : Dragon Kill scene has ended debug Trace DragonKillSceneEnded 9Function that switches this object to the specified state newState onEndState onBeginState    PY_q                         䠇                                                               Но это pex файл, а psc файл я найти и посмотреть не могу. То есть  скомпилированный скрипт, который понимает компьютер есть, а его пояснение нет. Но в теории он должен быть. Только как его найти? Использовать декомпилятор?
  20. Да, я понял разницу. Изучаю уже скрипты, со вчерашнего вечера начал. Можно вопрос? Когда Мирак использует крик ЗиЛос Ди Ду, какие эффекты задействуются? В теории это прописано в скрипте? На него вроде действует из-за крика эффект бесплотности пока он поглощает душу или он как НПС просто перед этим произносит крик Бесплотность? и эффект на него действует по восстановлению здоровья в обмен на душу? Как я могу точно посмотреть? Ах. да и еще. У Мирака дальность поглощения души дракона больше, т.е. Довакин поглощает душу почти в плотную, а Мирак из центра места сражения до дракона они по углам сидят. Как найти этот скрипт\эффект поглощения и увеличить радиус для Довакина, но только в момент работы действия крика? Моя проблема не то, что я не знаю скрипты, а то, что я не знаю какие эффекты и что вызывают. Я вижу их английские названия, и даже переводя многие из них, даже дословно не знаю, что они дают, а как узнать не в курсе, знает только Bethesda.
  21. Куда распаковать? Путь в Data? У меня папка Scripts уже есть в папке с игрой. А psc файлы эта те, что в папке Source, которая в папке Scripts? Если да, то я архив распаковал уже, но проблема та же остаётся. А Creation Kit не левый, а лицензионный, т.к. игра лицензия в Steam. Я б не задавал вопрос, если б проблема решалась бы уже готовым вопросом, который всплывает в интернете. Я находил и пробовал, и так и не пашет.
  22. Не знаете как эту проблему решить? Хотел по учебнику написать простой скрипт.   The extends script does not exist, please pick one that does  это в Creation Kit такое выдает при попытке просто создать название скрипта. Спасибо изучу. Я нашёл уже на русском.
  23. Можно тогда ссылку еще раз?
×
×
  • Создать...