-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент krizhandr
-
- 13 комментариев
-
-
Тогда логичнее бы добавить мод не на воскрешение, а на убийство драконов как у Мирака, только действовал бы он на подчиненных драконов. Все таки Довакин это Довакин, убийца драконов, а не их воскреситель. Это не логично. Довакин не Алдуин и не Акатош, чтоб драконов воскрешать, наоборот он пожирает их навсегда, чтоб они не воскрешали.
- 32 комментария
-
- скайрим
- возрождение дракона
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
На вкус и цвет как говорится. Вы еще, возможно, не видели мод Seductress Serana, вот там настоящая кукла. Здесь все же ближе к оригиналу. Эти скрины были сделаны с новой моделью головы и с более детализированными губами. Вариант Vanilla более приближенный к оригиналу. Можете посмотреть и сравнить, разница все же есть. Более того, есть моды на улучшение лицевой анимации, все это совместимо с данным модом, никто не запрещает использовать.
-
Версия 1.0
202 раза скачали
Мне всегда нравилась ванильная внешность Сераны, но угловатости на ее лице: нос, губы, щеки оставляли желать лучшего, а еще больше всего меня раздражал промежуток между прядями ее волос, словно лысина. (Bethesda явно недоработали её внешность.) Нами было принято решение внести поправки в оригинальную внешность Сераны, которую ей даровала компания Bethesda. (Думаю, большинству Серана в оригинале нравится больше, как и мне.) Примечание: Data EFM - лицо без угловатого носа, без кривых скул и т.д. Изменена модель головы. Data Vanilla - просто убрано расстояние между прядями волос, как и должно быть. Facetint - губы более детализированные и имеют наиболее реалистичную форму. HumanEyesFix - убирает желтизну у глаз в человеческом облике.(Произвести замену файлов только после того, как Серана отправится к Фалиону лечиться от вампиризма). Рекомендации: Используйте любой ENB по желанию. Совместимость: С любым модом, который не затрагивает внешность Сераны. По понятным причинам реплейсеры на Серану с данным модом не совместимы. Требования: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8, Update, DLC Dawnguard. Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой (выбрав нужную версию EFM или Vanilla), активировать мод. По желанию можно установить опциальные файлы Facetint и\или HumanEyesFix. Благодарности: Компании Bethesda, а также Sadovnik Muller за проделанную работу. -
Да, все. Я разобрался уже. Просто надо было создать новую болванку, а не использовать VoicePowers. Я зашел в игру и проверил все работает, просто болванка отдельная теперь.
-
Уже смотрел и все точно так же как и любой другой ванильный крик, разница только в файлах озвучки.
-
- 38 комментариев
-
- 2
-
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А можете подсказать почему когда я создаю озвучку крику, когда редактирую болванку VoicePowers, создаю все так как и другие слова силы: Фус! Фус...Ро! Ро Да! т.е. привызываю 4 файла, у меня другие крики ванильные произносятся озвучкой моего крика? Так же не должно быть, мой крик должен озвучиваться моими файлами, а на ванильные крики не должно влиять же.
-
Вот имя скрипта DLC2.... ему присвоено свойство Активного магического эффекта Ссылка к "Мирак" (автоматическая) Пропущенный компилятор сгенерировал стадию назначенную на появлении магического эффекта ( Объект - Кастер(кастующий) на себя с сообщением: "Сцена убийства дракона завершена" Мирак как (dlc2mq06miraakbossbattle) т.е. как идентификатор, его клон Мирака (т.к. в Creation Kit Мираком несколько, этот же Мирак, который отвечает за эту сцену) - это игрок думает что НПС всего в игре один., далее участвует в сцене убийства дракона. Окончание функции(действия) Пропущенный компилятор сгенерировал GotoState (Переход к стадии) Вот по идее если я напишу такой же скрипт, но по отношению к Player (к нему присвоен ID же), а вместо dlc2mq06miraakbossbattle (тоесть сценарий боя с Довакином в Апокрифе и поглощения души), заменю на сценарий боя Довакина с драконом, после применения на него Драконобоя, когда дракон приземляется и начинает драться, в игре же это сцена тоже есть и под каждого дракона она не меняется, меняется только цель, исполнитель всегда Player. По идее заменив Miraak а Player и dlc2mq06miraakbossbattle на "сцену действия боя с драконом" и скомпилирую скрипт, он должен же работать? Исполнитель есть, есть свойство, идентификатор, ссылка на сцену и т.д.).
-
Всё я декомпилировал файл pex скрипта, создав копию и открыл файл psc, вот текст: ;/ Decompiled by Champollion V1.0.1 Source : DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript.psc Modified : 2012-09-19 09:00:17 Compiled : 2012-11-08 02:24:52 User : builds Computer : BUILDFARM09 /; scriptName DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript extends ActiveMagicEffect ;-- Properties -------------------------------------- referencealias property Miraak auto ;-- Variables --------------------------------------- ;-- Functions --------------------------------------- ; Skipped compiler generated GetState function OnMagicEffectApply(ObjectReference akCaster, MagicEffect akEffect) debug.Trace(self as String + ": Dragon Kill scene has ended", 0) (Miraak as dlc2mq06miraakbossbattle).DragonKillSceneEnded() endFunction ; Skipped compiler generated GotoState
-
Смотрите, по идее, по идее. Когда Мирак при низком пороге здоровья Словом ЗиЛос он вызывает эффект бесплотности на время действия крика, Ди, он как бы подчиняет дракона, а ду он просто наносит урон\лишает жизни дракона и восполняет жизни. Мне нужно понять как все это связано? Я открыл скрипт DLC2MQ06FakeDragonKillEffeсt в Notepad+++ и не увидел слов set Actor Miraak или Player, потому что исполнитель есть всегда и ему присваивается свойство, вместо этого там следующее: úWÀރ P턠&DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript.psc builds BUILDFARM09 "DLC2MQ06FakeDragonKillEffectScript GetState GotoState OnMagicEffectApply hidden conditional ActiveMagicEffect ::Miraak_var referencealias Miraak String 'Function that returns the current state ::State None akCaster ObjectReference akEffect MagicEffect ::temp0 ::NoneVar ::temp1 dlc2mq06miraakbossbattle self : Dragon Kill scene has ended debug Trace DragonKillSceneEnded 9Function that switches this object to the specified state newState onEndState onBeginState PY_q 䠇 Но это pex файл, а psc файл я найти и посмотреть не могу. То есть скомпилированный скрипт, который понимает компьютер есть, а его пояснение нет. Но в теории он должен быть. Только как его найти? Использовать декомпилятор?
-
Да, я понял разницу. Изучаю уже скрипты, со вчерашнего вечера начал. Можно вопрос? Когда Мирак использует крик ЗиЛос Ди Ду, какие эффекты задействуются? В теории это прописано в скрипте? На него вроде действует из-за крика эффект бесплотности пока он поглощает душу или он как НПС просто перед этим произносит крик Бесплотность? и эффект на него действует по восстановлению здоровья в обмен на душу? Как я могу точно посмотреть? Ах. да и еще. У Мирака дальность поглощения души дракона больше, т.е. Довакин поглощает душу почти в плотную, а Мирак из центра места сражения до дракона они по углам сидят. Как найти этот скрипт\эффект поглощения и увеличить радиус для Довакина, но только в момент работы действия крика? Моя проблема не то, что я не знаю скрипты, а то, что я не знаю какие эффекты и что вызывают. Я вижу их английские названия, и даже переводя многие из них, даже дословно не знаю, что они дают, а как узнать не в курсе, знает только Bethesda.
-
Куда распаковать? Путь в Data? У меня папка Scripts уже есть в папке с игрой. А psc файлы эта те, что в папке Source, которая в папке Scripts? Если да, то я архив распаковал уже, но проблема та же остаётся. А Creation Kit не левый, а лицензионный, т.к. игра лицензия в Steam. Я б не задавал вопрос, если б проблема решалась бы уже готовым вопросом, который всплывает в интернете. Я находил и пробовал, и так и не пашет.
-
Не знаете как эту проблему решить? Хотел по учебнику написать простой скрипт. The extends script does not exist, please pick one that does это в Creation Kit такое выдает при попытке просто создать название скрипта. Спасибо изучу. Я нашёл уже на русском.
-
Можно тогда ссылку еще раз?