-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент krizhandr
-
А если например создать книгу и поместить в труп Мирака? И после прочтения выучится крик? Так попроще будет, просто во вкладке Book можно создавать книги, я создавал так. Я видел справа такое окно Papyrus Script ---> Add ---> а далее не знаю что там прописывать в графе Properties. Возможно Вы знаете скрипт, что прописывать? Хотя бы его текст посмотреть, а я значения свои подставлю. Я пробовал посмотреть в другом моде, но мне типа Creation Kit готовит на английском, что скрипт нельзя открыть\редактировать пока CK открыт. Я пробовал копировать его и открыть Notepad+++ и заменить значения, но мне выдает ошибку CK, когда я пытаюсь выбрать его (копию исправленную) и не даёт привязать к книге. В чем проблема? Надо именно писать? Или я копировал неправильно? Маркер, сцена и выдача крика это всё где прописывается? Во вкладке Quest в Creation Kit или всё в разбивку? Какая там взаимосвязь?
-
Короче я правильно понимаю, мне проще создать квест, который наступит после убийство Мирака? Типа: Мне удалось убить Мирака и стать Новым Чемпионом Моры, однако после его смерти Хермеус Мора назвал меня Новым Чемпионом и в качестве награды за мою службу научил Крику "Пожирание души". А квест например, можно будет придумать от Моры, возродить Культ Хермеуса Моры и за выполнение этого задания, появится Мора и научит крику? Типа так?
-
Да, конечно я буду реализовывать сам, просто мне нужно будет пояснение, что и где за что отвечает. Можно через скриншоты вкладок и пояснения, я постараюсь всё это связать и сделаю похожее. Я уже делал так с другим модом, когда создавал предметы и зачарования и размещал их в мире, но здесь сложнее, т.к. тут наверное, еще потребуется скрипты писать, а я не знаю что это такое и что туда писать нужно и что значит каждая команда скрипта и какие существуют скрипты, которые распознает Papyrus.
-
Хорошо, чтобы добиться поставленной цели, что по пунктам мне потребуется? Сможете в этом помочь? Изучить самостоятельно я смогу или здесь потребуется помощь модмейкеров?
-
Я знаю про этот квест, но там при выходе из Поста Септимия он загораживает вход и потом пропускает. Мне же нужен именно сценарий появления Хермеуса в виде щупалец как это реализовано в игре, как НПС или нет. Он появляется, как он появлялся например на выходе или перед тем как прочесть Большую Черную Книгу, но там он вступал в диалог с ГГ, мне важно, чтоб он просто сказал фразу и за счет скрипта или как это делается, обучил меня тремя словами силы, тому крику, который я создал и озвучил. Ссылку на официальный раздел туториалов на СК не видел, я даже не знаю какой раздел мне нужен. Там общие разделы, но у меня ситуация слишком конкретная. Могли бы вы посмотреть в квесте (quest) то, место где прописана эта самая часть где появляется Мора и т.д.? Я знаю как например создать заклинание и крики и как озвучить знаю, а вот про quest ничего не понимаю, но мне не нужно прямо все изучать сейчас, только разобраться в том, что понадобиться лично мне для достижения цели, а потом я уже углубленно изучу. И потом даже если я разберусь, как мне запустить квест сразу после убийства Мирака и появления его трупа? Где я и что должен прописать?
-
Всем здравствуйте! Объясню ситуацию, я создал крик и описал к нему эффекты, а также через Audacity изменил голос под модель озвучки персонажа maleeventoned. Я знаю, есть способы прикрепить Слова Силы к Стене Слов, но мне нужно другое. Я полагаю это называется сценарием. Мне нужно понять с вашей помощью, где я могу посмотреть и узнать сценарий появления Хермеуса Моры в виде щупалец, чтобы он появлялся в определенном месте в Апокрифе после смерти Мирака и если это скрипт, то прописать его так, чтобы игрок после убийства Мирака смог получить мой крик от Хермеуса Моры ( по аналогии тому, как игрок изучал третье слово силы Дов ), т.е. не со Стены Слов. Не надо, пожалуйста, посылать меня в интернет на гугл и т.д., мне это не нужно. Я уже пролазил весь ютуб и не нашёл ничего по данному поводу, все только шаблонное видео о том, как нпс создать и т.д. Мне нужно связать всё в одно и для этого прошу помощи у грамотных людей, кто либо сам создавал моды со сценарием либо участвовал в их создании. Если кратко мне нужно просто после речи Хермеуса Моры, когда Довакин поглощает души Мирака, последовала речь Хермеуса Моры (ту которую я обработал в виде фразы) и он в благодарность за службу научил Крику (который я сделал в Creation Kit: озвучку, слова крика, эффекты крика). Всех откликнувшихся благодарю за любую помощь!
-
А где ты эту информацию посмотрел? Давай сначала, где я могу ознакомиться со всем необходимым, чтобы потом можно вот свободно создавать модификации к Скайриму? Я интернете куча всего, половина хлама :sad:
-
Нужен скрипт для стандартного изучения Слова Крика со Стены Слов (которая добавлена модом), чтобы ты подошел к Стене посмотрел на нее и изучил Крик.
- 51 ответ
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Дело все в том, что я ничего не знаю про скрипты и как их писать. Я пробовал нажать на скрипт и на properties, чтобы посмотреть содержимое, однако Creation Kit выдает окно, а посмотреть не даёт. Где можно подробнее посмотреть про скриптинг? Или еще лучше найти видео о создании крика и добавления игроку (через стену слов), пусть на английском.
-
Добрый день, уважаемые пользователи и в частности модмейкеры! Я хочу дополнить свою модификацию, которая размещена на этом сайте новым криком, однако я не знаю, как мне разместить слова криков, которые я уже подготовил и упаковал в формат fuz, на Стену Слов, там нужно разместить активатор, чтобы при подходе к Стене Слов персонаж выучил мой крик (как это он делает по умолчанию в игре). Подскажите, пожалуйста, как это правильно сделать. Мне интересно именно процесс привязки слов к стене слов. Если есть видео пусть на английском я бы посмотрел, но я не нашел такого. Заранее благодарю всех откликнувшихся.
-
- 38 комментариев
-
- 1
-
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ротмулаг - Иммерсивные Медитации над Словами Силы
krizhandr прокомментировал krizhandr файл в Геймплей и изменения
- 11 комментариев
-
- ротмулаг
- слова силы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если модель маски на кольце вас не устраивает, тогда есть возможность сделать кольцо с головой дракона, но тогда не будет никакой символики Конарика либо взять модель баннера от мода Konahrik's Accountrements ( там где добывается одеяние\роба Конарика ). Что касается исправление гарды, то скажу честно, что на данный момент я не обладаю нужными знаниями и навыками в редактировании и изменении моделей. Всё-таки на это потребуется время и далеко не факт, что полученный результат будет удовлетворять всех. Я постараюсь сделать гарду получше насколько это возможно.
- 38 комментариев
-
- 1
-
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ротмулаг - Иммерсивные Медитации над Словами Силы
krizhandr прокомментировал krizhandr файл в Геймплей и изменения
- 11 комментариев
-
- ротмулаг
- слова силы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ротмулаг - Иммерсивные Медитации над Словами Силы
krizhandr прокомментировал krizhandr файл в Геймплей и изменения
- 11 комментариев
-
- ротмулаг
- слова силы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы про это кольцо говорите?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741 Не пойму просто про что идёт речь. По поводу моделей кольца и амулета, форма маски вполне подходит, тем более, что если делать кольца для каждого жреца, то для каждого оно будет уникальным, если взять кольцо дракона и поменять цвет текстуры, то получится, что оно не будет иметь никакого отношения к драконьему жрецу, не будет явных признаков, просто потому что в самой игре признак причастия NPC к фракции драконьих жрецов выражается в его маске и с модом в одеянии, условно оденем ему на палец золотое кольцо дракона и оно будет на нём смотреться так, как если бы Стражу Рассвета одеть на палец черное кольцо Хирсина или кольцо с головой троля, хотя вроде бы и кажется, что последнее логично, т.к. они используют тролей в бою. Насчет посоха, возможно вершину стоит впоследствии изменить и сделать голову дракона, и немного изменить наклон, чтоб чем-то напоминало посох Мирака, но у меня пока нет видения готовой модели и всё это со временем, не сразу. Пока у меня цель это придумать зачарование либо взять какое-то имеющееся за шаблон и изменить под себя.
- 38 комментариев
-
- 1
-
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вполне логичнее просто поместить все "добро" в Храм Ревакейм, но в таком случае обязательным требованием будет установка мода "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory версии 5.5.0. Поэтому вариантов два: это Святилище Бромьунар или Храм Ревакейм (к которому я больше склоняюсь), но Вы верно подметили, что обновления будут и...скорее всего я так и сделаю, помещу посох и меч, а также амулет и кольцо в другое место и не раньше, чем переделаю зачарование. Делать квест не считаю продуктивным, снаряжение Конарика добывается путем преодоления испытаний, начиная с добычи масок жрецов вплоть до убийства дракона Зинкелаха, поэтому для клинка, посоха и кольца с амулетом подобный способ получения вещей будет более, чем оправдан.
- 38 комментариев
-
- 3
-
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.4а
200 раз скачали
Вам никогда не казалось, что медитация над тремя словами силы: Фус, Файм и Йол ограничивает Довакина от истинных знаний, которыми обладает глава Седобородых, старейший из драконов Партурнакс? Не казалось ли вам странным, что по сюжету дополнений Dragonborn и Dawnguard, где вы изучаете новые крики, наделяющими вас особыми способностями, вы не могли их раскрыть в полной мере? Почему только Фус, Файм и Йол заслуживают того, чтобы познать их концепцию полностью, а оставшиеся Слова Силы остались в стороне? Этот мод позволяет вам углубиться в познаниях Ротмулаг и поразмышлять над 27 словами, помимо стандартных: Фус, Файм и Йол. Не только Партурнакс размышляет над Словами Силы, Одавинг и Дюрневир также умеют это делать, и готовы обучить Последнего Драконорожденного, который встал на Путь Голоса или...поддался высокомерию власти, которая может погубить его, как это случилось с Мираком. Чтобы размышлять над новыми Словами Силы, вам, разумеется, необходимо изучить все крики из самой игры и ее официальных дополнений. Медитация происходит только над теми Словами, которые Довакин изучил и открыл, использовав души драконов. 1. Медитация с Партурнаксом происходит на Глотке Мира по мере прохождения главного квеста, как и с Феллдиром Старым. Некоторые способности можно изучить с Партурнаксом при первом посещении Глотки Мира. 2. Медитация с Одавингом и Дюрневиром возможна тогда, когда Вы узнаете крики их призыва. Также Вы сможете изучить полную концепцию крика "Драконобой". 3. Также вам необходимо начать вести дневник, чтобы вносить записи. Дневник Вы сможете найти по мере прохождения квеста, начав поиски в Храме Небесной Гавани. В любом случае, рекомендуется изучить все крики в игре, найти пустой дневник, и только после этого вы сможете начать углубленную медитацию! Примечание: Мод полностью озвучен оригинальным английским голосом. Для мода поддерживается МСМ меню. Совместимость: Полностью совместим с "Дилемма Партурнакса", "Дитя Бури", "Привилегии Конарика" и "Улучшенные вампиры". Требования: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8, Update, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод- 11 комментариев
-
- 6
-
-
- ротмулаг
- слова силы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я посмотрел описание мода *Великий паладин*, но не нашел никакой информации по поводу этого оружия и его эффектов, возможно я скачаю его и посмотрю как он действует, но в таком случае зачарование взятое оттуда будет не уникальным. Скрипты то найти не проблема, однако даже если их привязывать, то возможно придется менять саму модель клинка, а меня вполне устраивает текущая модель. Хотя можно просто перенести эффект Glow на клинок и всё, и при активации крика, например "огненное дыхание" клинок будет светится оранжевым свечением, но как всё это будет смотреться на модели неизвестно. Честно говоря из-за того, что идея зачарования от крика уже просматривается у авторов других модов, я всё меньше хочу её воплощать. Понадобится больше времени, чтобы придумать что-то своё. Возможно я сделаю копию зачарования из другого мода, но с привнесением чего-то своего, но это будет как тестовая версия, чтобы пользователи опробывали и высказали своё мнение насчёт такой механики зачарования для меча. Есть еще один ньюанс, если использовать ресурсы из других модов, нужно разрешение от авторов модов, а из всех с кем я связался (из англоговорящих пользователей), ответило пока только несколько человек.
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.
- 38 комментариев
-
- 1
-
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
По поводу Мирака я действительно хочу сделать такое же кольцо и амулет, но чтобы добыть их можно было бы после его смерти от Хермеуса Моры. Однако, я планировал сначала сбалансировать зачарование кольца и возможно что-то изменить в оружии, что уже предлагали и продумать интересное зачарование и эффект для него. По поводу создания нового врага, есть одна мысль, но она немного банальна, т.к. фантазия сейчас не настолько разыгралась, надо продумать. Раскрывать карты пока не буду, должна же быть интрига. Скажу лишь то, что меня четкие ограничения, в плане не нарушать лор игры и дополнять его, возможно выдать желаемое за логичное, раз информация по поводу истории Культа Дракона скудная. Частично часть лора раскрывается в моде "Снаряжение Конарика", да и враг имеется в виде дракона Зинкелаха (с драконьего Зин-Ziin это Честь, Кель-Kel это Свитки, Ла-Lah это Магия, Магический Свиток Чести как то так). По поводу того, что Конарик могущественный и не появляется...Есть предположение, что Конариком в Меретическую Эру скорее всего должен был стать Мирак. Это во-первых логично, а во-вторых есть тонкие намеки, посудите сами, в истории Мирак известен как Предатель. Он предал драконов, начал убивать их, и ясное дело, что Алдуин счёл его таковым, а именно Алдуин является лидером Культа Дракона (вернее был). После отречения от драконьих жрецов Мирак стал служить Хермеусе Море, ведь именно из-за влияния Моры Мирак захотел больше власти и могущества, а она у него появилась, после того, как он начал подчинять волю драконов и убить их, поглощая души. Формально, Конарик появляется в Апокрифе, только в качестве Верного Проводника (Мирака), а не Военачальника (Конарика). А место Чемпиона Хермеуса Моры не занять вновь Мирак, т.к. он уже мертв и, даже если брат в расчет то, что Мирак как бы возрождается в Довакине, поглощая его душу и условно приобретая его титул, это все равно уже другой Драконорожденный, а Конарика так и не выбрали в Меретическую Эру и это факт! Не имеет значения по причине той, которую я придумал в описании либо той, которую приготовили разработчики Bethesda и не огласили нам. Поскольку маска Конарик не имеет носителя драконьего жреца, а только Довакина, то все становится предельно ясно. По поводу теорий, кто может быть Конариком можете посмотреть это видео, если понимаете хорошо английский язык. Я же больше склоняюсь к версии что Мирак должен был бы стать Конариком, у обеих масок уникальный дизайн. youtube.com/watch?v=xvJEfT-YmA8 Пожалуйста :)
- 38 комментариев
-
- 1
-
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вы имеете в виду сделать амулет, кольцо для каждого жреца и добавить именной посох и меч\кинжал\двуручник? Ну, это все можно конечно сделать, но времени много займет. Все таки Мирак и Конарик являются главными среди драконьих жрецов, только у них двоих уникальные аксессуары для одеяний\роб в виде изображения глаза Моры на одеянии Мирака и дракона Акатоша на одеянии\робы Конарика. Не логично удостаивать такой чести как полный комплект других жрецов, а лидеров драконьих жрецов Скайрима и Солстхейма вполне можно. Но это опять же это моё мнение. В любом случае модели для колец и амулетов имеются, но реализовывать модификацию для остальных жрецов пока не проявилось желания, да опять же повторюсь времени это займёт не мало(
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В общем зачарования на кольце лучше подвести под 25% тогда лучше, чтобы было пополам, между 20 и 25 небольшая разница) По поводу меча есть мысль сделать так, чтобы наносился урон драконам как с эффектом Бича драконов, но не электричеством, а огнём и как вариант добавить эффект огненного плаща при блокировании оружием, но это все в теории. Все-таки модель меча идет на базе кинжала драконьего жреца и возможно эффект пламени будет не очень уместен к подобной модели. В общем я попробую придумать что-то интересное. А по поводу дизайна маски, то помимо бивней есть еще клыки, которые смотрят вниз, они больше напоминают вампирские как по мне. Трудно сказать, что хотели этим дизайном показать разработчики, дизайн маски Мирака больше напоминает существ из Апокрифа, те же щупальца...а бивни....возможно некая отсылка с созданиям Кин, а именно животным, мамонтам, волкам и им подобным. Если Мирак связан с Хермеусом Морой, то по аналогии с ним Довакин связан либо с Кин либо с Акатошем либо с Шором. К Кин ближе воздух, к Акатошу огонь, а к Шору электричество\молния. Если связывать с Акатошем, то вся идея Довакина как Дракона Севера или Шезарра Шора как-то рушится... Но с другой стороны, вспоминая Слова Партурнакса, про то, что огонь есть власть (власть хоть как то связана с военачальником), а драконы и Драконорожденные изначально дети Акатоша, то получается да, нужна полная тематика огня. В общем нужно до следующего обновления определиться с уникальным зачарованием и его эффектом....
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Приношу свои извинения, я очевидно ошибся при указании пути для текстур, но вам придется перекачать мод и удалить файлы bsa и bsl, которые вы уже скачали и, перекаченный с сайта архив, распаковать в папку с игрой по стандарту. В последующих обновлениях, я постараюсь запаковать Meshes и Textures в bsa архив так, чтобы esp файл использовал правильный путь к текстурам через архив, а не на прямую. Спасибо за отзыв.
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом: