Перейти к содержанию

krizhandr

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент krizhandr

  1. По поводу анимированного пламени, вы имеете в виду что-то наподобие этого? https://www.google.ru/search?q=%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5+%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F+%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BC&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiHj8bw2YniAhWw-ioKHYd0A7kQ_AUIDigB&biw=1920&bih=960#imgrc=D4y5jcnhFnpomM: Я могу наложить в шапке текстуры меча либо готовый эффект Glow либо создать свой новый, но скажу откровенно, что не знаю какой программой создать новый эффект, увы.
  2. Возможно действительно сильное зачарование, но все таки это Военачальник, как-никак вещи не должны быть слабыми. А что конкретно подкорректировать ? Все эффекты сделать 20%? По поводу анимированного пламени на клинок, я уже думаю над этим, осталось только реализовать правильно. А что по поводу урона не так? Урон есть обычный и критический как у того же меча Мирака или имеется в виду урон зачарования? Объясню почему я взял именно зачарование поглощения здоровья. Во-первых, оно не такое дисбалансное (у меча Мирака похожее зачарование только для одноручного меча и поглощением запаса сил), а во-вторых судя по дизайну маски Конарик, разработчиками игры предполагалось что её носителем скорее всего должен быть вампир (предположение из-за клыков напоминающие вампирские). А какой скилл используют вампиры в бою? Насколько мне известно это поглощение здоровья. У Мирака есть такой же скилл как у его меча только он выпускает спрей щупалец из рук (скилл я обнаружил в Creation Kit, когда создавал новый эффект клинка Конарик). Что касается тематики огня, то как по мне эффекта огненного плаща зачарования маски и эффекта посоха должно быть вполне достаточно. В общем, напишите что думаете, если другие тоже захотят поменять эффекты и чтобы не выпадали из лора игры, то поменяю в свободное время - не вопрос. Спасибо за отзыв.
  3. Дело в том, что формально это не обновление, а уже другой мод просто с использованием модели из прежнего мода. Возможно, если модератор сайта свяжется со мной и посчитает это именно обновлением, я произведу соответствующие изменения. Спасибо за отзыв.
  4. Ок, а если я установлю этот мод и вступлю в ТБ, а не уничтожу его? Я найду Бабету и др. уже мертвыми или этот исход событий как бы прервется и все останутся живы? И да, с модом Спасти Темное Братство есть конфликты?
  5. А мод работает с модами которые изменяют интерьер Форта Стражи? По типу Volkihar Rebuilt, там типа паутина убирается и все дела...Также с модами с нексуса, которые еще не выложены и не переведены? Просто не хочется конфликтов.
  6. Спасибо еще раз. Исправил.
  7. Версия 1.0

    72 раза скачали

    Этот мод добавляет новый крик. Как "Безжалостная сила", за исключением совершенно противоположного эффекта. Он притягивает людей к ГГ. Использует 3 слова: Фус (Сила), Йа (Поиск), Нир (Охота). Слова эти - из двух ванильных криков: "Безжалостная сила" и "Шепот ауры". Озвучен, исходя из ванильных слов, соединенных вместе. Изучать Крик не нужно, вы познаете его, когда выучите нужные Слова для составления их в единый Крик. Требования: Skyrim. Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод.
  8. Версия 2.1

    630 раз скачали

    После создания маски "Конарик" и заключения в маске великой силы, верховные драконьи жрецы повелели Фьялару Кузнецу выковать особое вооружение, предназначенное драконьему жрецу Конарику, который будет избран среди высокопоставленных драконьих жрецов самим Алдуином на церемонии посвящения, и вручением посвященному, древнего свитка "Военачальник". Воспользовавшись знаниями кузнеца, а также пожертвовав силой своей маски, Фьялар начал работу над созданием одноименного оружия и посоха в Драконьей Кузнице Ревакейма. Используя оставшиеся силы, Фьялару удалось сделать уникальное кольцо и амулет, а также создать новый клинок и посох на базе арсенала драконьих жрецов. Новосозданные предметы должны были быть вручены Конарику вместе с маской во время церемонии. Однако, этого не произошло, потому что церемония была сорвана восставшими нордами, которые были против религии поклонения драконам в виду крайней жестокости и зверствам со стороны драконьих жрецов. Вскоре началась Война Дракона, в ходе которой легендарные кольцо и амулет были утеряны. Маска, клинок и посох были сохранены и помещены в Святилище Бромьунара. Через несколько лет после окончания войны, кольцо с амулетом Конарика, по каким-то причинам, оказались на Высоком Хротгаре. Кто нашел и поместил их туда до сих пор не известно, но ясно одно, что никто более не сможет завладеть данными артефактами, до тех пор пока не появится Последний Драконорожденный, которому предназначено обрести титул Истинного Военачальника, посетив древний храм Ревакейм. Расположение: Кольцо и амулет Конарика находятся на Глотке Мира, там где Партурнакс обучает вас одному из Слов Крика "Огненное дыхание" в ходе главного квеста. Клинок и посох Конарика вы сможете найти в сундуке в Святилище Бромьунара, где вы извлекаете девятую маску "Конарик". Примечание: Я старался соответствовать лору игры, но мне нравились некоторые модели из других модов, поэтому я не стал делать уникальные модели сам, а просто взял готовые модели у авторов других модов (с их разрешения, разумеется), поскольку считаю, что они подходят как нельзя лучше. Рекомендации: Для большей атмосферности и соответствию оригинальной истории настоятельно рекомендую установить вам мод Konahrik's Accountrements если у вас его еще до сих пор нет. Если вы оденете полный комплект снаряжения Конарика, амулет Конарика, кольцо Конарика и возьмете в руки Клинок Конарика и Посох Конарика, то вы будете выглядеть как Истинный Военачальник! Совместимость: Совместим с любыми модами Требования: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., Update, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод Благодарности: Компании Bethesda, а также Kuroukira, TarkArk и Edhelsereg за предоставленные модели и текстуры
  9. krizhandr

    Volkihar by GK (LE)

    - NPC открывают и закрывают двери переходя из локации в локацию каждую секунду. Это проблема исправлена?
  10. А какая версия у вас стояла до 1.3 не подскажите? Хочу сменить броню страже, дать задания нпс и т.д.
  11. Народ, в замке в этом все еще нельзя сменить броню стражникам в этой версии 1.3 или можно?
  12. krizhandr

    GoldwavePortable

    Озвучка только английская, увы
  13. Офигеть! Мод классный, но надо тестить. Пропустим, конечно момент в отношении лора, но *ля это нечто. Для любителей всяких слешэров и боевок такое разнообразие геймплея, которые вносит данный мод конечно диковинка. Есть вот только беда одна, всякие там ординаторы и т.д. часто конфликтуют либо изменяют все это или вобще накладываются друг на друга. Результаты: вылеты, баги и не пойми еще чего. А чтобы этого избежать нужно либо подчастую удалять уже имеющие моды, данные о которых все равно прописаны и остаются в системе, либо проще начать новую игру с этими модами и потерять кучу времени. Плюсую. Буду ждать обновлений.
  14. krizhandr

    GoldwavePortable

    Так размышление идет над Первыми словами силы, которые являются основополагающими. Как например, Фус, Файм и Йол. Почитайте внимательно варианты у Партурнакса. Там их вообще порядка 27 где-то
  15. Вопрос, а есть мод который визуально изменяет стражника и у него реально прострелено колено? Ну, типа идет стражник а у него стрела из лука в колене) Я б скачал.
  16. Вот чем прекрасны подобные моды) Вот по сути не вносят глобальных изменений, зато привносят маленькие приятности, которые вписываются в атмосферу Скайрима.  Да на руках надо носить автора мода!
  17. krizhandr

    Адал Матар

    Ребят этот мод конфликтует как я понял с модом на Клеймо Эльтона и Щит Боэтии, далеко на востоке есть гробница война Боэтии, там надо щит забрать, так вот в сквозной проход со стороны статуи не пройти! только с другого входа где двемерские руины! Автор мода явно не предусмотрел, что локация может быть затронута( Пришлось снести, тот мод чтобы хоть с Талмором покромсатся(
  18. krizhandr

    Компаньон Алдуин

    Ребят,мод хорош, но лучше бы было если бйы финальную сцену бы немного изменили бы и после того как одолеешь алдуина, появляется небольшой с ним диалог, типа:" Довакин, на этот раз ты победил, но так как я сын Акатоша тебе не убить меня, но сила твоего туума доказала, что ты достоин его благословения, поэтому я научу тебя крику приз-ывать меня, но помни! Я пожру этот мир дабы свершилось пророчество древних свитков, и вот он обучает его крику и все!  Веть есть же мод такой только на Мирака, чтоб не убивать его, а сделать компаньоном, Почему бы и нечто подобное не сделать? ДА,у вас Дюрвенир есть,Одавинг,Мирак(если с модом), но мать мою за ногу этож сам Пожиратель Мира, уж аватору Шора и послужить можно все таки!
  19. А для криков из мода " Дитя бури" будет работать? По идее там те же слова силы используются, или не предусмотрел автор мода это?
  20. истинные анимэшники оценят, ну а я иду лесом ибо не нядя. Вот бы кто изменил бы озвучку всех криков в Скайриме и сделал бы их более эпичными чтоли)  Послушайте как тот же Мирак их произносит: Ро Да! На Кест! Ка Див! Тор Шуль!  Быстро, резко эпично и с большим чувством и интонацией. А Довакин произносит их рястянуто более как эстонец да и еще без всякого эпика. Вот крик это форма магии, надо читать это как заклинание тем более такое древнее как ту'yм. Сделайте пожалуйста кто-нибудь, у кого микрофон хороший и голос) Ну пазязя....
  21. Совсем не обязательно, если стоит мод Дитя бури) Достаточно лорный мод и там фик ло са вполне себе хорошо работает.
  22. Да, Госпади...когда вы оборотень наведите курсор-прицел  в центр экрана(уровень горизонта) и нажмите r - все работает! появится меню и все.Че заморачиваетесь?
  23. В общем мод один из новых как и Лунные байки, на этом же сайте, только этот мод новый уже для вампиров. Я проверял этот мод, у него есть МСМ меню и оно не переведено на русский, немного подтормаживают скрипты, но это не критично, переведите мод до конца пожалуйста!  Кстати вопрос этот мод совместим с DVA ( динамическое изменение вампиров)?
  24. Должен отметить, что с данным модов все игровые крики становятся без озвучки. Пробовал ставить плагин из мода на не изменение озвучки рас, все возвращается,однако у "норда"(кем я и играю пропадает военный клич), поясню игра как бы видит что мод установлен, но изменений нет. Исправьте пожалуйста патчем, а пока не буду мод ставить. Фус Ро Да без озвучки, это уже не крик, а в нём все эпичность Довакина, уж извините, за мою дотошность...
×
×
  • Создать...